Úvod do režimu miešania

Režim zlúčenia ilustrovaného výučby
Miešacie režimy alebo Režimy zlúčenia sú funkciou Adobe Photoshopu a väčšiny iných grafických programov. Režimy kombinácie vám umožňujú nastaviť, ako sa jedna vrstva alebo farba zmiešajú s farbami vo vrstvách nižšie. Miešacie režimy sa najčastejšie používajú s vrstvami vo vašom grafickom softvéri, ale môžu sa tiež dostať do hry s nástrojmi na lakovanie, kde spôsob miešania nástroja na maľovanie ovplyvňuje, ako sa farby miešajú s existujúcimi farbami na tej istej vrstve, v ktorej maľujete.
Väčšina bitmapových programov a dokonca aj niektoré programy založené na vektoroch obsahujú funkciu zmiešavania. Väčšina grafických programov ponúka spoločnú sadu režimov miešania, ktoré sa však môžu líšiť v závislosti od programov. Vzhľadom k tomu, že Photoshop je najbežnejšie používaný editor fotografií, táto galéria obsahuje všetky režimy miešania, ktoré sú k dispozícii v aplikácii Photoshop. Ak používate iný softvér, váš program môže mať niekoľko viac alebo menej režimov zmiešania, než sú tie, ktoré sú popísané a zobrazené tu, alebo môžu byť pomenované inak.
Úvod do režimu miešania
Pri diskusii o spôsoboch miešania existuje niekoľko základných terminológií, ktoré by ste mali pochopiť. Budem používať tieto pojmy v mojich popisoch každého režimu miešania.
- základňa farba je pôvodná farba pôvodného obrázka.
- zmes farba je farba aplikovaná na základný obrázok. V príkladoch ukážem, že zdrojom zmesi je vrstva pozostávajúca z ôsmich farebných blokov v rôznych úrovniach opacity. Farbu zmesi je možné použiť aj s náterom.
- výsledok farba je to, čo dostanete po zmiešaní farby zmesi s základnou farbou pomocou režimu miešania.
Na snímke obrazovky vidíte paletu mojich vrstiev so základnou vrstvou a vrstvou zmesi presne tak, ako som ju nastavil pre tieto príklady. Režim miešania sa nastavuje z ponuky v ľavej hornej časti palety vrstiev. Keď sa na vrchnú vrstvu použije režim zmiešavania, zmení sa vzhľad farieb vo vrstve nižšie.
Existujú dva režimy miešania, ktoré nie sú k dispozícii pre vrstvy - Clear and Behind. Pre tieto spôsoby miešania som použil rôzne obrázky pre moje príklady.
02 z 25Normálny režim miešania

Režim normálneho zlúčenia
normálne je predvolený režim zmiešavania. Mohlo by sa tiež nazvať "žiadne", pretože iba aplikuje farbu zmesi na základný obrázok. V režime bitmapových alebo indexovaných farieb sa tento režim miešania nazýva prah vo Photoshope.
03 z 25Režim mixovania

Režim mixovania
za Režim zmesi nie je pre vrstvy k dispozícii, preto som pre tento režim použil iný obrázok. Je k dispozícii z náterových nástrojov, ako sú štetce, airbrush, lapače farieb, gradient, klonová pečiatka a tvarový nástroj (v režime plní obrazových bodov).
Tento režim zmiešavania umožňuje priamo mazať vrstvu bez toho, aby ste zmenili nepriehľadné pixely, ktoré už existujú v tejto vrstve. Existujúce pixely budú účinne pôsobiť ako maska, takže nová farba sa bude používať iba v prázdnych oblastiach.
Premýšľajte takto: Ak by ste mali umiestniť nálepku na sklo a potom farbu za nálepkou na druhej strane skla, získali by ste rovnaký výsledok ako v režime miešania Behind. V tomto príklade je nálepkou existujúci obsah netransparentnej vrstvy.
V tu uvedenom príklade som použil štetec jemnou kefou a farbou svetlej modrej farby a presunul som si kefku priamo cez celý obrázok motýľa.
Režim Blending Behind will not available, ak je na cieľovej vrstve povolená priehľadnosť.
04 z 25Režim Zmazať zmiešanie

Režim Zmazať zmiešanie
jasný režim zmiešavania je ďalší, ktorý nie je k dispozícii pre vrstvy. Je k dispozícii iba pre tvarové nástroje (v režime plní obrazových bodov), vedierka farieb, kefový nástroj, nástroj na ceruzku, príkaz naplnenia a príkaz ťahu. Tónuje každý pixel v podkladovom obrázku na transparentný. Tento režim zmiešavania účinne premieňa všetky tieto nástroje na gumu!
V mojom príklade som použil tvar fleur-de-lis v režime plniacich pixelov, aby som vystrihol časť vrstvy textúry dreva v jednom kroku. Ak to chcete urobiť bez jasného režimu zmiešavania, musíte nakresliť tvar, premeniť ho na výber a potom odstrániť vybranú oblasť, takže režim jasnej zmesi vám môže ušetriť kroky a pomôcť vymazať pixely tak, si myslel.
Režim Clear blending nebude k dispozícii pre vrstvu pozadia alebo ak je zachovaná priehľadnosť v cieľovej vrstve.
05 z 25Režim rozpustenia miešania

Režim rozpustenia miešania
rozpustiťPoužil som režim rozpustenia zmesi v mojom učebnom programe Snow Globe, aby som vytvoril sneh. Iným praktickým použitím režimu Režim rozpustenia je vytvorenie hrubého alebo grungeového efektu pre text a objekty. To môže byť tiež užitočné v spojení s efektmi vrstvy pri vytváraní textúr a efektov.
06 z 25Režim miešania Darken

Režim miešania Darken
zatemniť blend mode porovnáva informácie o farbe pre každý pixel základne a farbu zmesi a výsledkom je tmavšia farba. Akékoľvek pixely v základnom obraze, ktoré sú ľahšie ako farba zmesi, sú nahradené a pixely, ktoré sú tmavšie, zostávajú nezmenené. Žiadna časť obrázka sa nestane ľahšia.
Jedno použitie v režime Darken blend umožňuje rýchlo dať vašim fotografiám "malírsky" efekt ako akvarel. Urobiť toto:
- Otvorte fotografiu.
- Duplikovať vrstvu pozadia.
- Použite gaussovské rozostrenie 5 pixelov alebo viac (Filtre> Blur> Gaussian Blur).
- Nastavte režim zmiešania rozmazanej vrstvy na hodnotu Darken.
Režim zmiešavania Darken je tiež užitočný s nástrojom označovania klonov; napríklad keď chcete vytlačiť tmavý zdrojový objekt na svetlejšie pozadie.
07 z 25Režim rozmnožovania množenia

Režim rozmnožovania množenia
Nemôžem povedať, že naozaj chápem koncept násobenia farby, ale to je to, čo robí tento režim Blend. Multiply Režim miešania vynásobí základnú farbu farbou zmesi. Výsledná farba bude vždy tmavšia, pokiaľ farba zmesi nie je biela, čo nebude mať za následok žiadnu zmenu. 100% nepriehľadná čierna vynásobená akoukoľvek farbou bude mať za následok čiernu farbu. Pri prekrývaní farieb farieb s režimom zmiešania Multiply, každý zdvih bude mať za následok tmavšiu a tmavšiu farbu. Používateľská príručka aplikácie Photoshop opisuje tento efekt podobne ako kresba na obrázku s viacerými značkovacími perami.
Režim násobenia zmesi funguje dobre pri vytváraní tieňov, pretože poskytuje prirodzenejšiu súhru medzi tmavou výplňou v tieňoch a podkladovou farbou objektu, ktorý je uvedený nižšie.
Režim násobenia zmesi môže byť tiež užitočný pre sfarbenie čiernej a bielej čiary. Ak umiestníte líniu na vrstvu nad farbou a nastavíte režim prelínania na násobenie, biele plochy vo vrstve zmesi zmiznú a farby si môžete namaľovať na nižšie uvedené vrstvy, bez obáv o výber bielej sekcie alebo sa pokúšate získať čistá čiara.
08 z 25Režim miešania farieb pri spaľovaní farieb

Režim miešania farieb pri spaľovaní farieb
Vypaľovanie farieb Režim miešania zvyšuje kontrast a znižuje základnú farbu, pričom odráža farbu zmesi. Čím tmavšia je farba zmesi, tým intenzívnejšie bude farba použitá v základnom obrázku. Biela ako farba zmesi nevytvára žiadnu zmenu.
Ako vidíte z príkladu, pomocou režimu farebného zapaľovania môže dôjsť k úplne nepríjemným výsledkom pri úplnej nepriehľadnosti.
Režim zmesi Color Burn sa dá použiť na úpravu tónov a farieb na fotografiu. Môžete napríklad zintenzívniť farebnosť a zohriať obrázok farebne vypálením bledooranžovej zmesi farieb na základný obrázok. To by mohlo premeniť scénu v strednom dňu, aby poskytla ilúziu, ktorá bola prijatá za súmraku.
09 z 25Režim zlúčenia pri režime lineárneho napaľovania

Režim zlúčenia pri režime lineárneho napaľovania
Linear Burn Režim miešania je podobný typu Burn Color, ale namiesto zvýšeného kontrastu znižuje jas, čím je tmavšia základná farba a odráža farbu zmesi. Rovnako je to aj v režime Multiply, ale produkuje oveľa intenzívnejší výsledok. Biela ako farba zmesi nevytvára žiadnu zmenu.
Režim blending Linear Burn sa môže použiť na úpravu tónov a farieb na fotografiu, najmä tam, kde chcete dosiahnuť väčší efekt v tmavých oblastiach obrazu.
Poznámka:Režim miešania v režime Linear Burn bol zavedený do Photoshopu 7. V niektorých grafických programoch je tiež známy ako "Odpočítať". 10 z 25Režim zmiernenia miešania

Režim zmiernenia miešania
uľahčiťRežim zmiešavania Lighten bol použitý v mojom návode na odstraňovanie prachu a škvŕn zo naskenovaného obrazu. Použitím režimu zosvetlenia mi umožnilo použiť pomerne deštruktívny filter, ale obmedziť korekciu len na oblasti, ktoré sme chceli odstrániť - tmavé škvrny nečistôt na naskenovanej fotografii.
Režim zmiešavania Lighten je tiež užitočný pri použití nástroja na označenie klonov; napríklad keď chcete vytlačiť zdroj svetlejšieho zdroja na tmavé pozadie.
11 z 25Režim Miešanie obrazovky

Režim Miešanie obrazovky
plátno režim zmiešavania je opakom režimu násobenia v tom, že násobí inverznú základnú farbu s farbou zmesi. Znamená to, že váš obrázok bude celkom ľahší. V oblastiach, kde je farba zmesi čierna, základný obrázok zostane nezmenený a v oblastiach, kde je farba zmesi alebo základnej farby biela, výsledok sa nezmení. Tmavé oblasti v základnom obraze sa výrazne zosvetlia a svetlé plochy sa len mierne zosvetlia. Používateľská príručka spoločnosti Adobe popisuje tento efekt podobne ako pri projektovaní viacerých fotografických diapozitívov vedľa seba.
Režim miešania obrazovky možno použiť na opravu podexponovanej fotografie alebo na zvýšenie detailov v oblasti tieňa fotografie.
12 z 25Režim miešania farieb Dodge

Režim miešania farieb Dodge
Farba Dodge Režim zmiešavania je v podstate opakom funkcie Burn Color. Režim miešania Color Dodge znižuje kontrast, aby odzrkadlil základnú farbu pri odrážaní farby zmesi. Čím je farba farby svetlejšia, tým výraznejší bude efekt farebného odrazu, ktorý bude výsledkom jasnejší, s menším kontrastom a farbou farby. Čierna ako farba zmesi nevytvára žiadnu zmenu.
Režim miešania Color Burn sa dá použiť na úpravu tónov a farieb na fotografiu, ako aj vytváranie špeciálnych efektov ako žiary a kovové efekty.
13 z 25Režim miešania Linear Dodge

Režim miešania Linear Dodge
Lineárny úskok je opakom Linear Burn. Zvyšuje jas, aby sa zosvetlila základná farba a odrážala farbu zmesi. Rovnako je podobný režimu Režim miešania obrazovky, ale produkuje intenzívnejší výsledok. Čierna ako farba zmesi nevytvára žiadnu zmenu. Režim miešania Linear Dodge sa dá použiť na úpravu tónov a farieb na fotografiu, najmä tam, kde chcete dosiahnuť väčší efekt v ľahších oblastiach obrazu. Môže sa použiť aj na špeciálne efekty, ako napríklad v tomto návode, kde sa používa na vytvorenie horiaceho ohňa.
Poznámka:Režim miešania Linear Dodge bol zavedený vo Photoshope 7.Je tiež známy ako "Pridať" v niektorých grafických softvér. 14 z 25Režim miešania prekryvných obrázkov

Režim miešania prekryvných obrázkov
obložiť Režim miešania zachováva zvýraznenia a tieň základnej farby pri zmiešaní základnej farby a farby zmesi. Je to kombinácia režimov Multiply a Screen blending - násobenie tmavých oblastí a premietanie svetelných plôch. Farba zmesi 50% šedej nemá žiadny vplyv na základný obrázok.
Vzhľadom na to, že 50% šedá sa stáva neviditeľnou na vrstve zmiešanej vrstvy, môže byť užitočná pre množstvo techník a špeciálnych efektov.
Vytvorte jemný, snový efekt :?
- Duplikovať základnú vrstvu.
- Nastavte hornú vrstvu na režim prelínania prekrytia.
- Použite Gaussian Blur filter na vrstvu Overlay a nastavte požadovaný efekt.
- Duplikovať základnú vrstvu.
- Nastavte hornú vrstvu na režim prelínania prekrytia.
- Prejdite na položku Filtre> Iné> Vysoký priechod a nastavte polomer pre požadované množstvo zaostrenia.
- Pridajte nejaký text alebo pevný tvar do novej vrstvy nad vaším obrázkom, pričom ako farbu výplne použite čiernu farbu.
- Prejdite na Filter> Stylize> Emboss a nastavte podľa potreby.
- Použite Gaussian Blur filter a nastavte polomer 1 alebo 2 pixelov.
- Nastavte režim prelínania na položku Prekrytie.
- Posuňte vrstvu do polohy pomocou nástroja na presun.
- Vytvorte 50% šedú farebnú výplň neskôr nad vaším obrázkom.
- Do filtra> Render> Flare Flare na tejto vrstve. Upravte efekt vyžarovania objektívu podľa potreby.
- Nastavte režim prelínania na položku Prekrytie.
- Posuňte vrstvu do polohy pomocou nástroja na presun.
Režim miešania mäkkého svetla

Režim miešania mäkkého svetla
Jemné svetloRežim zmiešania mäkkého svetla sa dá použiť na opravu vyprázdnenej alebo preexponovanej fotografie. Môže sa použiť aj na vykonanie uhýbania a pálenia na fotografii tým, že sa naplní mäkká vrstva svetla s 50% šedou a potom sa maľuje s bielou, aby sa vyhnula alebo čiernu, aby sa spálila.
Mäkké svetlo je tiež užitočné pri špeciálnych efektoch, ako je napríklad "flambo" orientácia na pozadí alebo efekt obrazovky TV.
16 z 25Režim zlúčenia pevného svetla

Režim zlúčenia pevného svetla
Ak je mäkké svetlo ako žiariť rozptýlený bod svetla v obraze, Tvrdé svetlo Režim miešania je ako žiariť tvrdým reflektorom na obrázku. Tvrdé svetlo výrazne osvetľuje alebo tmavne základný obrázok v závislosti od jasu farby zmesi. Efekt je intenzívnejší ako mäkké svetlo, pretože kontrast sa tiež zvyšuje. Blend farby, ktoré majú viac ako 50% jasu, zosvetlí základný obraz rovnakým spôsobom ako režim miešania obrazovky. Farby, ktoré majú menej ako 50% jasu, stmavia základný obraz rovnakým spôsobom ako multiplikačný režim. Čistá čierna bude mať za následok čiernu farbu; čistá biela vytvorí biely výsledok a 50% šedá nebude mať vplyv na základný obrázok.
Režim tvrdého svetla sa dá použiť na pridávanie zvýraznených a tieňových obrázkov rovnakým spôsobom, ako je možné vyhnúť sa vyhýbaniu a vypáleniu v režime mäkkého svetla, ale výsledok je tvrdší a desaturuje základný obrázok. Režim miešania v režime pevného svetla sa dá použiť aj na efekty, ako je napríklad zasnežená žiara, alebo na pridanie priesvitného vodoznaku do obrazu.
17 z 25Režim miešania živých svetiel

Režim miešania živých svetiel
Jasné svetlo je ďalší režim zmiešavania, ktorý sa zosvetlí alebo stmavne podľa jasu farby zmesi, ale výsledok je ešte intenzívnejší ako mäkké svetlo a tvrdé svetlo. Ak je farba zmesi viac ako 50% jasom, je obraz vyblednutý (znížený) znížením kontrastu. Ak je farba zmesi nižšia ako 50% jasu, obraz sa spáli (tmavne) zvýšením kontrastu. 50% šedá nemá žiadny vplyv na obrázok.
Jedným praktickým použitím v režime miešania Vivid Light je pridať farebnú farbu na matnú fotografiu rozmnožením obrazu v novej vrstve, nastavením režimu zmiešavania na živé svetlo a znížením nepriehľadnosti, aby sa dosiahol požadovaný výsledok. Môže sa použiť aj na vytváranie dramatického osvetlenia v scéne.
18 z 25Režim zmiešania lineárneho osvetlenia

Režim zmiešania lineárneho osvetlenia
Lineárne osvetlenie pracuje takmer presne ako živé svetlo, okrem toho, že osvetľuje alebo tmavne zvyšovaním alebo znižovaním jasu namiesto kontrastu. Ak je farba zmesi viac ako 50% jasom, obraz je vyblednutý (zvýraznený) zvýšením jasu. Ak je farba zmesi nižšia ako 50% jasu, obraz je spálený (tmavý) znížením jasu. Rovnako ako všetky režimy zmiešavania "Light", 50% šedá nemá žiadny vplyv na obrázok.
Lineárne svetlo môže byť použité pre tón a farbu v rovnakej miere ako Vivid Light, len dáva mierne odlišný výsledok a dá sa použiť na zvýšenie farby na obrázky, kde je malý kontrast. A ako väčšina režimov miešania, môže byť použitý pre obrazové efekty, ako je uvedené v tomto návode na štylizovaný foto efekt.
19 z 25Režim miešania svetelných bodov

Režim miešania svetelných bodov
Pin Light Režim zmiešavania nahrádza farby v závislosti od jasu farby zmesi. Ak je farba zmesi viac ako 50% jasu a základná farba je tmavšia ako farba zmesi, základná farba sa nahradí farbou zmesi. Ak je farba zmesi menšia než 50% a základná farba je svetlejšia ako farba zmesi, základná farba sa nahradí farbou zmesi. V oblastiach, kde je tmavá farba zmiešaná s tmavšou základnou farbou, alebo farba svetla je zmiešaná so svetlejšou základnou farbou, nie je žiadna zmena obrazu.
Režim miešania Pin Light sa primárne používa na vytváranie špeciálnych efektov, ako v tomto návode na vytvorenie efektu pastelových práškov. Tiež som videl tento režim zmiešavania, ktorý sa používa na zvýraznenie tieňov a zvýraznení tým, že sa aplikuje na vrstvu na úpravu úrovní.
20 z 25Režim miešania rozdielov

Režim miešania rozdielov
Jednoducho povedané Rozdiel Režim miešania zdôrazňuje rozdiely medzi vrstvou zmesi a základnou vrstvou. Technickejším vysvetlením je, že farba zmesi je odčítaná od základnej farby - alebo naopak v závislosti od jasu - a výsledkom je rozdiel medzi nimi. Ak je biela farba zmesi, základný obrázok je obrátený. Ak je čierna farba zmesi, nie je žiadna zmena.
Primárne použitie pre režim zmiešavania rozdielov je pri zarovnávaní dvoch obrázkov. Napríklad, ak musíte skenovať obrázok v dvoch častiach, môžete dať každý sken na inú vrstvu, nastaviť režim prelínania vrchnej vrstvy na rozdiel a potom posunúť obrázok na miesto. Prekrývajúce sa oblasti sa zmení na čiernu, keď sú obe vrstvy dokonale zarovnané.
Režim zmiešavania rozdielov sa používa aj na vytvorenie abstraktných vzorov a psychedelických efektov. Môžete aplikovať nejaké nezvyčajné sfarbenie na fotografiu pridaním pevnej vrstvy výplne nad fotku a nastavením režimu miešania na rozdiel.
21 z 25Režim zlúčenia vylúčenia

Režim zlúčenia vylúčenia
vylúčenie režim zmiešavania funguje veľmi podobne ako rozdiel, ale kontrast je nižší. Ak je biela farba zmesi, základný obrázok je obrátený. Ak je čierna farba zmesi, nie je žiadna zmena.
Rovnako ako režim rozlíšenia rozdielov, Vylúčenie sa používa väčšinou na zarovnanie obrázkov a špeciálne efekty.
22 z 25Režim miešania odtieňov

Režim miešania odtieňov
Režim zmiešania farieb sa môže použiť na výmenu farieb, napríklad v mojom návode na odstránenie červených očí.
23 z 25Režim miešania sýtosti

Režim miešania sýtosti
nasýtenia Režim miešania aplikuje sýtosť farby zmesi na základný obrázok pri zachovaní odtieňa a jasu základného obrazu. Neutrálne tóny (čierne, biele a sivé) v zmesi budú desaturovať základný obrázok. Neutrálne oblasti základného obrazu nebudú zmenené v režime miešania sýtosti.
Režim miešania sýtosti je jedným zo spôsobov, ako vytvoriť populárny efekt čiastočnej farebnej fotografie, kde je ohnisko obrazu ponechané vo farebnej farbe so zvyškom fotografie v stupňoch šedej. Ak to chcete urobiť, pridajte vrstvu naplnenú šedou farbou, nastavte ju na režim sýtosti zmesi a vymažte z tejto vrstvy oblasti, na ktorých chcete prejsť farba. Ďalšie obľúbené použitie pre režim sýtosti zmesi je odstránenie červených očí.
24 z 25Režim miešania farieb

Režim miešania farieb
farba Režim miešania aplikuje odtieň a nasýtenie farby zmesi na základnú snímku pri zachovaní jasu základného obrazu. Jednoducho povedané, farby základného obrazu. Farby neutrálnej zmesi budú desaturovať základný obrázok.
Režim miešania farieb sa môže použiť na zafarbenie farebných obrázkov alebo na pridanie farieb do scény v odtieňoch sivej. Často sa používa na obnovenie vzhľadu starožitných ručne zafarbených fotografií tak, že ich maľuje na obraz v odtieňoch sivej v režime miešania farieb.
25 z 25Režim miešania jasu

Režim miešania jasu
žiarivosť režim zmiešavania aplikuje jas (farba) farieb zmesi na základný obrázok, pričom zachováva odtieň a sýtosť základného obrazu. Svetelnosť je opakom režimu miešania farieb.
Režim miešania Luminosity sa často používa na odstránenie nežiaducich farebných hĺbok, ktoré by mohli vzniknúť pri ostrení. Môže sa použiť aj na špeciálne efekty, ako napríklad v tomto návode na premenu fotografie na maľbu.













