OK. Dúfajme, že všetci boli schopní sledovať a získať svoje stĺpce modelované bez príliš veľa problémov.
Od tohto momentu začneme pokrývať novú pozíciu a predstaviť technológie UV, textúru a základné osvetlenie, aby sme zlepšili nastavenie vykresľovania, ktoré sme vytvorili v predchádzajúcej lekcii.
Keď som začal pracovať vo 3D, zistil som, že proces UV mapovania je jedným z najtvrdších konceptov, ktoré mi zabalili hlavu, a preto som si myslel, že by bolo dobré začať s jednoduchým tvarom ako stĺpik.
Pevné fľaše sú zďaleka najjednoduchšie, aby vytvorili dobré UV rozloženie. Naším cieľom je nakoniec "mapovať" dvojrozmerný obraz na povrch nášho 3D stĺpca a na to, aby sme to urobili, musíme stĺpec vyrovnať do súpravy 2D súradníc.
Ak potrebujete hlbšie vysvetlenie UV mapovania, prejdeme tu do väčšej hĺbky.
Rozbaľovanie valca
Aby sme mohli model nášho modelu aplikovať na fotografickú štruktúru, musíme model pretlačiť na sústavu UV súradníc. Maya UV nástroje sú v polygónovej polici pod menuVytvorte UV aUpravte UV.
Ak otvoríte menu UVs, uvidíte, že existujú štyri hlavné typy UV máp, ktoré môže Maya automaticky vytvoriť: Planárske mapy, cylindrické, sférické a automatické.
V prípade nášho stĺpca budeme používať nástroj pre valcovú mapu (zo zrejmých dôvodov.
Vyberte cylindrickú časť stĺpca a prejdite naVytvorte UVs> Cylindrical Map vytvorte mapu pre váš model. Na modeli sa nič nezmení, ale mal by sa objaviť manipulátor.
V predvolenom nastavení valcovitý mapovací nástroj mapuje len polovicu valca - aby obe strany valca mohli zapadnúť do nášho UV priestoru, musíme urobiť rýchlu zmenu.
V strede cylindra by na manipulátore UV mali byť dve červené rukoväte. Tieto kľučky určujú, koľko obvodu valca sa zmestí do UV svetla 1: 1. Kliknite na jednu z červených rukovätí a odtiahnite ju od svetlo modrého štvorca, až kým sa dva červené manipulátory nezhromaždia.
Ak chcete vidieť, ako vyzerá vaša UV mapa, prejdite naOkno> Editor textúry UV a vyberte valec.













