Skip to main content

Maya Lekcia 2: Predstavujeme modelovanie nástrojov

Anonim

Teraz by ste mali vedieť, ako vytvoriť polygonový primitív a začať modifikovať jeho tvar tlačením a ťahaním okrajov, tvárí a vrcholov.

To je krok správnym smerom, ale je to naozaj len časť boja - je prakticky nemožné vytvoriť veľmi zložitý model zo základného primitivu bez veľkých zmien do oka.

Aby sme skutočne začali robiť dokončené 3D diely, musíme sa naučiť modifikovať topológiu nášho modelu pridaním tvárí a okrajov, kde potrebujeme viac detailov alebo kontrolu.

Existujú doslova desiatky rôznych nástrojov v modelovacej poli Maye, ale mnohé z nich sú užitočné iba v špecifických situáciách. V praxi budete pravdepodobne stráviť 90% svojho času pomocou rovnakých päť alebo šiestich príkazov.

Namiesto zavádzania každého nástroja, ktorý má Maya ponúka, a keď ste zabudli, ako použiť polovicu z nich, v nasledujúcich niekoľkých lekciách budeme sa pozrieť na niektoré najbežnejšie používané techniky v Mayských polygonových pracovných postupoch.

Vložte nástroj Edge Loop Tool

Nástroj na vloženie okrajovej slučky je pravdepodobne najdôležitejšou položkou vášho modelovacieho nástroja. Umožňuje vám pridať ďalšie rozlíšenie do vašej siete tak, že umiestnite neprerušované rozdelenie (okrajová slučka) na ľubovoľné miesto, ktoré určíte.

Vyčistite svoju scénu a odložte novú kocku do pracovného priestoru.

S krytom v režime objektu prejdite hore Upraviť sieť a vyberte položku Vložte nástroj Edge Loop Tool.

Vyberte ľubovoľnú hranu na vašom oka a nové rozdelenie bude umiestnené kolmo na okraj, na ktorý ste klikli.

Môžete pridať ďalšie rozdelenie kdekoľvek vo vašom modeli kliknutím a potiahnutím na ľubovoľný okraj - Maya nebude "spadnúť" do nového okraja, kým neuvoľníte ľavé tlačidlo myši.

Príkaz na vloženie okrajovej smyčky zostane aktívny, kým nestlačí používateľ q na opustenie nástroja.

Vložiť okrajovú slučku - rozšírené možnosti

Vložiť Edge Loop má dodatočnú sadu možností, ktoré menia spôsob vykonávania nástroja.

Ako vždy, pre prístup do poľa možností prejdite na Upraviť oko> Vložiť nástroj Edge Loop a vyberte možnosť na pravej strane ponuky.

Predvolene, Relatívna vzdialenosť od okraja , ktorá umožňuje používateľovi kliknúť na tlačidlo + Ťahať okrajovú slučku na konkrétne miesto na oká.

Môžete vložiť až desať rovnomerne rozmiestnených okrajov naraz pomocou voľby Viac okrajových slučiek voľba a nastavenie Počet okrajových okruhov parametra na požadovanú hodnotu.

Myslíte si, že Rovná vzdialenosť od okraja nastavenie by umiestnilo okraj uprostred tváre, ktorú sa pokúšate rozdeliť, ale nie. Toto nastavenie má v skutočnosti viac súvis s tvarovým profilom okrajovej slučky pri použití nástroja na sofistikovanejšie geometrické časti. Autodesk tu dobre ilustruje koncept.

Ak chcete rovnomerne rozdeliť tvár, stačí vybrať Viac okrajových slučiek nastavte a nastavte parameter Number of edge loops na 1.

Úkosy okrajov

Nástroj Maya Bevel vám v podstate umožňuje znížiť ostrosť hrany jej rozdelením a rozšírením na novú polygonálnu tvár.

Pre lepšiu ilustráciu tohto pojmu pozrite obrázok vyššie.

Ak chcete dosiahnuť tento výsledok, začnite tým, že vytvoríte jednoduché primitívne prvé kocky 1 x 1 x 1.

Prejdite do okrajového režimu a Shift + vyberte štyri horné okraje kocky. Zavolajte príkaz kužeľu a prejdite na Upraviť okraje> Skosenie, a výsledok by mal pripomínať kocku zobrazenú vpravo.

Hrany na predvolených primitívnych objektoch sú nekonečne ostré , čo je v prírode nemožné. Pridanie mierneho skosenia na tvrdé okraje je jedným zo spôsobov, ako pridať model k realite.

V ďalšej časti sa budeme zaoberať niektorými ďalšími nastaveniami nástroja Bevel.

Nástroj Bevel (pokračovanie)

Dokonca aj po skosení okraja, Maya vám umožňuje upraviť tvar pomocou karty Vstupy v kanáli Channel.

Vytvorte objekt a nakrájajte niekoľko okrajov - Maya automaticky otvorí parametre skosenia, ako je znázornené na obrázku vyššie. Ak je objekt zrušený a musíte skontrolovať nastavenia skosenia, jednoducho vyberte objekt a kliknite na polyBevel1 uzol na karte Vstupy.

Zakaždým, keď vytvoríte nový úkos, Maya automaticky vytvorí ďalší uzol polyBevel (#). Prebieha tento zoznam uzlov súvisiacich s nástrojmi história stavebníctva, Mnohé z modelovacích nástrojov Mayy vytvárajú na karte Vstupy podobné uzly histórie, ktoré umožňujú úpravu alebo úpravu akýchkoľvek krokov.

Teraz je tiež dobrý čas spomenúť funkciu undo, ktorá je jednoduchá Ctrl + z (ako je tomu u väčšiny softvérových programov).

Najvhodnejšie nastavenia v polyBevel uzol sú ofset a segmenty:

  • ofset parameter riadi šírku skosenia a prijíma hodnotu od 0 do 1.
  • segmenty možnosť ovplyvňuje plynulosť skosenia. Zvyšovanie počtu segmentov vytvára viac tvárí, pričom zdôrazňuje zjavnú okrúhlu. V druhom vyššie uvedenom príklade sme zvýšili počet úsekov segmentu na 6, aby sme získali zaoblený vzhľad.