Skip to main content

Ako identifikovať topológiu v 3D animácii

Anonim

Ako sa naučíte robiť 2D reprezentácie 3D objektov na obrazovke, premýšľajte nad 3D topológiou ako drôtovým rámom objektu. Drátový rám, ktorý je označovaný v 3D softvéri ako "oko", pozostáva zo stoviek alebo tisícov jednoduchých geometrických tvarov. Termín "topológia" označuje geometrické povrchové charakteristiky oka. Každý geometrický povrch na oka je "tvár". Drôtený rám je základom 3D modelovania, ktoré nakoniec vedie k trojrozmernej digitálnej animácii.

Charakteristiky dobrej topológie drôteného rámu

Drôtený rám obsahuje mnoho polygónov, vrcholy (bod, na ktorom sa stretávajú tri alebo viac okrajov), okraje, ktoré tvoria čiary pozostávajúce z dvoch vrcholov, oblúkov, kriviek a kruhov, ktoré tvoria tváre v telese. V počítačom vytvorenej 3D topológii je cieľom mať dostatočné detaily v drôte, pričom počet tvárí musí zostať na minimum potrebnom na vykonanie úlohy. V oblastiach, kde je 3D model určený na ohyb alebo pohyb, je počet polygónov zvyčajne zvýšený, aby umožnil pohyb bez skreslenia. Na iných miestach je potrebných menej polygónov. Toto je dôležitá koncepcia pri modelovaní 3D animácie. Zvýšené polygonálne tváre v oblastiach 3D modelu, ktoré budú počas animácie najviac deformované, ako sú kĺby, tvárové prvky a pohyblivé časti, sú dôležité pre realistický pohyb.

3D modelári sa usilujú o čistú topológiu, ktorá je zvyčajne ilustrovaná 3D sieťou s účinnou distribúciou mnohouholníkov, správnym umiestnením okrajových slučiek a čistými, presnými záhybmi, ktoré minimalizujú preťahovanie a skreslenie.

Tipy pre začiatočníkov na topológiu a 3D modelovanie

Topológia je veľká téma, ale začínajúci 3D modelári môžu využívať niekoľko tipov:

  • Použite štvorstranné polygóny voľne, ale vyhnite sa N-gonom, ktoré majú päť alebo viac strán.
  • Použite trojuholníky šetrne, ak softvér, ktorý používate, víta trojuholníkové oká (niektoré robia).
  • Nepoužívajte predĺžené polygóny. Vaše štvorstranné polygóny by mali byť relatívne štvorcové.
  • Udržujte to jednoduché na začiatku. Model štvorca alebo sfér. Potom prejdite na modelovanie snehuliaka, ktorý je väčšinou sfér, štvorec a trojuholník. Nezačínajte s ambicióznym projektom, kým nebudete spokojný so softvérom.
  • Keď ste pripravení, skúste nejaké jednoduché on-line kurzy 3D modelovania.
  • Dokonca aj v prípade, že si môžete dovoliť špičkový 3D modelovací softvér (šťastie), začnite s jedným z bezplatných 3D modelovacích programov pre začiatočníkov.
  • 3D modelovanie sa ťažko pozná. Buď trpezlivý.

3D modelovací softvér pre začiatočníkov

Je k dispozícii prekvapujúci počet bezplatných 3D softvérových programov. Ktorékoľvek z nich je dobrým miestom pre začatie modelára.

  • Daz Studio
  • hexagon
  • Wings 3D
  • mixér
  • Sculptris

Väčšina webových stránok s 3D modelovacím softvérom ponúka výukové videá, ktoré pomáhajú začiatočníkom zvládnuť koncepty 3D modelovania.

3D modelovací softvér pre profesionálov

Profesionálne 3D modelovacie programy môžu byť zastrašujúce a drahé. Ak však plánujete byť aktívni v 3D animácii - či už ide o vytváranie videohier, počítačovej grafiky alebo filmov - budete nakoniec potrebovať zvládnuť jeden z nich. Softvérové ​​programy na 3D modelovanie na vyššej úrovni zahŕňajú:

  • Autodesk Maya
  • Modo podľa Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser od spoločnosti SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design