Skip to main content

Ako vkladať a maľovať 3D modely v 3D

Anonim

Obraz 3D je pomerne jednoduchý, pokiaľ ide o otváranie obrázkov, a nástroje na lakovanie sú ľahko prístupné a jednoducho prispôsobiteľné pred použitím.

Keď vložíte obrázok, či už ide o 2D fotografiu alebo o 3D model, máte možnosť flexibilne ho použiť s aktuálnym plátnom, ktoré ste už otvorili. To je iné ako otvorenie súboru normálne, čo vám začne s novým, oddeleným plátnom.

Akonáhle máte na plátne predmety, ktoré chcete, môžete použiť vstavané kefy a iné náradie na maľovanie priamo na vaše modely.

Ako vkladať modely do 3D

Môžete vložiť 2D obrázky, ktoré chcete konvertovať do 3D (alebo zostať v 2D), ako aj vložiť už vytvorené 3D modely buď z vlastného počítača, alebo z Remix 3D:

Vložte lokálne snímky 2D alebo 3D

  1. Prístup k Ponuka tlačidlo v ľavom hornom rohu programu 3D.

  2. zvoliť insert.

  3. Vyberte súbor, ktorý chcete importovať, do aktuálne otvoreného plátna.

  4. Kliknite na alebo klepnite na Otvorené Tlačidlo.

Môžete importovať veľa typov súborov týmto spôsobom, oba 2D obrázky vo formáte PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF a ICO; ako aj 3D modely v formáte 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ a GLB.

Vložte online 3D modely

  1. Vyber Remix 3D v hornej ponuke v programe 3D.

  2. Vyhľadajte alebo vyhľadajte objekt 3D, ktorý chcete použiť.

  3. Klepnutím na ňu alebo kliknutím ho okamžite importujete na plátno.

Ako maľovať 3D modely s 3D

Všetky kartáče aplikácie Paint 3D a príslušné možnosti sú k dispozícii prostredníctvom nástroja Umelecké nástroje v ponuke v hornej časti programu. Takto sa na maľovaní 3D zobrazuje čokoľvek; či už vyplňujete riadky vášho 2D obrázka alebo pridáte farbu do 3D objektu, ktorý ste vytvorili.

Keď priblížite až k 3D obrázku, je prirodzené, že jeho časti sú skryté alebo nie sú ľahko dostupné. Na označenie objektu v 3D priestore môžete použiť tlačidlo 3D rotácie v spodnej časti plátna.

Mali by ste si vybrať správny nástroj, ktorý slúži vášmu účelu. Tu je opis každého, ktorý vám môže pomôcť vybrať ten správny model:

  • marker: Značka má jednotný zdvih všade, kde sa používa, a má čistý a plný pohľad. Je to podobné ako nástroj pixelového pera, s výnimkou toho, že časť farby bude krúžiť do blízkych pixelov, čím sa dosiahne miernejší prístup. Susediace pixely, ktoré sú mimo dosahu, sú slabo zafarbené.
  • Kaligrafické pero: Tento nástroj funguje, ako by ste očakávali, že kaligrafické pero pracuje. Jeho účinok je podobný značke okrem toho, že hrúbka tahov sa mení, keď zrýchľujete a spomaľujete pohyb pera.
  • Olejová kefa: Náradie na olejovú kefu poskytuje skutočný vzhľad kefy. Má "silnejší a efektívnejší efekt, ktorý skrýva obraz pozadia oveľa viac ako značka.
  • akvarel: Použite kefku na akvarely, ak potrebujete efekt, pri ktorom by mala farba v niektorých oblastiach slabnúť, ale v porovnaní s ostatnými je tmavšia. Je skutočne jednoduché stmaviť farbu akvarelovej kefy tým, že ste jednoducho pretiahli rovnakú oblasť viac ako raz. Je to podobné ako nástroj na striekanie plechov s výnimkou, že okraje nie sú také mäkké.
  • Pixelové pero: Pixelové pero vyzerá takmer totožné s markerom, s výnimkou toho, že na rozdiel od značky, pixel pero farby celkom každý pixel dosiahne. Vytvára sa veľmi rovnomerný vzhľad, ktorý nekrváca ani trochu do žiadneho iného pixelu, ktorý v skutočnosti spôsobuje tuhé okraje, ale tiež uľahčuje rýchle namaľovanie vedľa pevných línií.
  • ceruzka: Tužka je riešenie pre voľný vzhľad, pretože sa rozprestiera len medzi 5 a 10 pixelmi.
  • Eraser: Guma, napriek svojmu názvu, nevymaže to, čo ste už nakreslili, aby sa časti modelu vrátili do predchádzajúceho stavu (použite histórie pre to). Namiesto toho nástroj gumy odstráni každé prispôsobenie modelu, zatiaľ čo neporušený objekt je užitočný pre začatie od nuly bez návrhov a farieb.
  • Crayon: Pastelka vytvára kriedový, takmer mokrý vzhľad. Hrany sú podobné značke v tom, že blízke pixely sú čiastočne nepriehľadné, ale je to iné vnútri linky, pretože ani stred zdvihov nie je úplne zafarbený (pokiaľ ich viacnásobne nezarigujete).
  • Rozprašovač: Tento nástroj je veľmi podobný akvarelovej kefke, s výnimkou toho, že môžete držať na jednom mieste, aby ste vyplnili priestor s viacerými farbami, podobne ako skutočný sprej. Hrany sú mäkké ako značka.
  • výplň: Náplňový nástroj je rýchly spôsob, ako vyplniť oblasť farbou. Nastavte nastavenie tolerancie, aby ste určili veľkosť farby obrazu. Menšia hodnota ako 0% bude vyplňovať iba farbu len niekoľko pixelov okolo miesta, kde si vyberiete, zatiaľ čo niečo väčšie ako 5% môže naplniť malú oblasť ako kruh a 100% zmení farbu celého objektu.

Tolerancia a nepriehľadnosť

Všetky nástroje na nátery (okrem vyplniť) vám umožní nastaviť hrúbku kefy tak, aby ste mohli ovládať, koľko pixelov by malo byť súčasne farbené. Niektoré nástroje umožňujú vybrať si tak malý ako 1px oblasť na farbenie s každým zdvihom.

Opacita vysvetľuje úroveň priehľadnosti nástroja, kde je 0% úplne transparentné , Napríklad, ak je nepriehľadnosť značky nastavená na 10%, bude veľmi svetlá, zatiaľ čo 100% bude zobrazovať plnú farbu.

Matné, lesklé a kovové efekty

Každý umelecký nástroj v aplikácii Paint 3D môže mať matný, lesklý, matný kov alebo lesklý kovový textúrny efekt.

Kovové možnosti sú užitočné pre veci ako hrdzavý alebo medený vzhľad. Matte poskytuje pravidelný farebný efekt, zatiaľ čo textúra lesku je tmavšia a vytvára viac lesklého vzhľadu.

Výber farby

V bočnom menu pod možnosťami texturovania je miesto, kde zvolíte farbu, ktorú by mal nástroj 3D aplikácie Malovať.

Môžete si vybrať ľubovoľnú z predvolených farieb z ponuky 18 alebo vybrať dočasnú aktuálnu farbu kliknutím alebo klepnutím na farebný pruh. Odtiaľ môžete definovať farbu podľa jej RGB alebo hexadecimálnych hodnôt.

Použikvapkadlo nástroj na výber farby z plátna. Je to jednoduchý spôsob, ako maľovať rovnakú farbu ako to, čo už existuje v modeli, keď si nie ste istí, ktorá farba bola použitá.

Ak chcete, aby sa vaše vlastné farby použili neskôr, zvoľte Pridať farbu znamienko plus pod farbami. Môžete vytvoriť až šesť.