Skip to main content

Mayská lekcia 2.4 - Organizácia scény

Anonim
01 z 04

skupiny

Skupiny sú niečo, čo som (naozaj všetci modelári) spoľahlivo spoliehala na moje modelovanie workflow. Dokončený model alebo prostredie môže obsahovať desiatky alebo dokonca stovky oddelených polygonových objektov zoskupenia môže byť použitá na pomoc pri výbere, viditeľnosti a manipulácii s objektom (prekladanie, meranie, rotácia).

Ak chcete demonštrovať užitočnosť skupín, vytvorte vo svojej scéne tri sféry a usporiadajte ich v rade, ako som urobil na obrázku vyššie.

Vyberte tri objekty a otvorte nástroj na otáčanie. Pokúste sa otočiť všetky tri gule naraz - je to výsledok, ktorý ste očakávali?

V predvolenom nastavení otočí nástroj otočiť každý objekt z jeho miestny bod pivotu V tomto prípade je centrum každej gule. Aj keď sú vybraté všetky tri gule, stále si zachovajú svoje vlastné jedinečné body.

Zoskupovanie objektov im umožňuje zdieľať jediný čap, takže ich môžete prekladať, meniť alebo rotovať ako skupinu, a nie individuálne.

Vyberte tri gule a stlačte Ctrl + g umiestniť tri objekty do skupiny dohromady.

Znova otočte nástroj otočiť a skúste otáčať guličkami. Pozrite rozdiel?

Výber skupiny: Jednou z najväčších predností zoskupenia je to, že vám umožníme automaticky vyberať podobné objekty jedným kliknutím. Ak chcete znova vybrať skupinu guľôčok, prejdite do režimu objektov, vyberte sféru a stlačte tlačidlo šípka hore automaticky vybrať celú skupinu.

02 z 04

Izolačné objekty

Čo ak pracujete na zložitom modeli a len chcete vidieť jeden (alebo niekoľko) objektov súčasne?

Existujú veľa spôsobov hrania s viditeľnosťou v máji, ale pravdepodobne najužitočnejšie je Zobraziť vybrané možnosť v šou Ponuka.

Vyberte objekt a nájdite Šou v hornej časti pracovného priestoru a potom prejdite na Izolovať výberZobraziť vybrané.

Vybraný objekt by mal byť teraz viditeľný len vo vašom zobrazení. Vybrané zobrazenie skryje všetko okrem objekty, ktoré sú aktuálne vybraté, keď je táto možnosť zapnutá. Patria sem polygonové objekty a objekty NURBS, ako aj krivky, kamery a svetlá (o ktorých sme ešte nehovorili).

Objekty v sade výberu zostanú izolované, kým sa nevrátite späť do ponuky Panel a zrušte začiarknutie možnosti "Zobraziť vybrané".

Poznámka: Ak máte v pláne vytvoriť novú geometriu (pomocou duplikácie, vytláčania atď.) Pri použití vybratého zobrazenia, nezabudnite zapnúť Automatické načítanie nových objektov , zvýraznený na obrázku vyššie. V opačnom prípade bude každá nová geometria neviditeľná, kým nevypnete zobrazenie vybrané.

03 z 04

vrstvy

Ďalším spôsobom, ako spravovať obsah májovej scény, je sada vrstiev. Použitie vrstiev má veľa výhod, ale chcem hovoriť práve teraz je schopnosť robiť určité objekty viditeľné, ale nevyberateľné.

V komplikovaných scenároch môže byť frustrujúce snaha vybrať jeden kus geometrie od zvyšku neporiadku.

Na zmiernenie takýchto ťažkostí môže byť veľmi prospešné rozdeliť vašu scénu na vrstvy, ktoré vám umožnia dočasne zrušiť výber určitých objektov alebo celkom vypnúť ich viditeľnosť.

Menu Mayy je v pravom dolnom rohu používateľského rozhrania pod krabicou kanálu.

Ak chcete vytvoriť novú vrstvu, prejdite na vrstvyVytvoriť prázdnu vrstvu, Pamätajte, že zachovanie všetkého, čo je vo vašej scéne vhodne pomenované, vám pomôže iba po ceste. Dvakrát kliknite na novú vrstvu, ktorú chcete premenovať.

Ak chcete do vrstvy pridať položky, vyberte niekoľko objektov zo scény, kliknite pravým tlačidlom myši na novú vrstvu a vyberte ju Pridať vybrané objekty, Nová vrstva by teraz mala obsahovať všetky objekty, ktoré boli vybraté pri kliknutí na tlačidlo Pridať.

Teraz máte možnosť ovládať nastavenie viditeľnosti a výberu vrstvy z dvoch malých štvorcov naľavo od názvu vrstvy.

Kliknutím na tlačidlo V vám umožní zapnúť a vypnúť viditeľnosť tejto vrstvy a klepnutím na druhé pole dvakrát urobíte vrstvu nevybratú.

04 z 04

Skrytie objektov

Maya vám tiež umožňuje skryť jednotlivé objekty alebo typy objektov z zobraziť v hornej časti používateľského rozhrania.

Aby som bol úprimný, používam to pomerne zriedka Zobraziť â † 'Hide â †' Skryť výber pre jednotlivé objekty alebo skupiny, pretože som skôr uprednostňoval metódy uvedené skôr v tejto lekcii.

Avšak je vždy prospešné aspoň si uvedomiť všetky rôzne spôsoby, ako dosiahnuť niečo, aby ste sa mohli rozhodnúť podľa vlastného uváženia.

V ponuke zobrazenia sú ďalšie možnosti, ktoré môžu byť z času na čas vhodné, a to možnosť skryť alebo zobraziť všetky objekty jediného typu.

Napríklad, ak pracujete s komplexným nastavením osvetlenia pre architektonický interiér a rozhodnete sa, že sa chcete vrátiť a vykonať niekoľko vylepšení modelovania bez toho, aby sa všetky svetelné tvary dostali do cesty, môžete použiť Zobraziť â † 'Hide â †' Svetlá aby sa všetky svetlá zmizli.

Určite by som pravdepodobne umiestnil všetky svetlá do ich vlastnej vrstvy, ale ani jedna cesta nie je správna ani zlá - nakoniec to je spôsob, akým som zvyknutý pracovať.

Keď ste pripravení skryť objekty, použite Zobraziť â † 'Zobraziť menu, aby ste skryté objekty vrátili späť do scény.