Skip to main content

Vytvorenie nového projektu v máji

Anonim
01 z 05

Vytvorenie nového projektu v máji

Dobrý deň opäť ľudia! Vitajte v lekcii 1.2, kde budeme diskutovať o správe súborov, štruktúre projektu a konvenciách pomenovania v máji. Dúfajme, že už ste dostali Maya naložený - ak nie, dostať sa na to!

Význam správy súborov:

Rovnako ako u väčšiny softvérov, môžete uložiť súbor scény Maya na ľubovoľné miesto na pevnom disku vášho počítača. Súbory Mayskej scény sa však môžu stať celkom zložité a správne riadenie projektov je veľmi dôležité. Na rozdiel od jednoduchého dokumentu programu Word alebo súboru PDF, v ktorom sú všetky informácie uložené v jednom súbore, akákoľvek daná mayská scéna sa môže spoľahnúť na desiatky samostatných zdrojových adresárov, aby sa zobrazila a vykreslila správne.

Napríklad: Ak pracujem na architektonickom interiéri, je celkom pravdepodobné, že moja scéna by mohla obsahovať samotný stavebný model a rôzne pridružené textúrne súbory - možno keramická podlaha, materiál stien, tvrdé drevo pre skrine, mramor alebo žulu na protiúder, vrcholy, atď. Bez správnej štruktúry súborov má Maya ťažkú ​​chvíľu sťahovať tieto pridružené súbory do scény.

Poďme sa pozrieť na kroky, ktoré je potrebné urobiť pre vytvorenie nového súboru projektu v Maya.

Choďte ďalej a kliknite na tlačidlo súbor -> projekt -> Nový ako je znázornené na obrázku vyššie.

02 z 05

Pomenovanie vášho mayského projektu

Z

Nový projekt
  1. Názov vášho mayského projektu: Kliknite na prvú možnosť s názvom názov, Toto je krok, ktorý je celkom samozrejmý, ale tam je sú niekoľko úvah, ktoré treba urobiť.Názov, ktorý si vyberiete tu, je celkový názov celého projektu Maya, nie pre individuálnu scénu, ktorú ste otvorili v máji. V mnohých prípadoch bude váš projekt pozostávať iba z jedinej scény - napríklad ak pracujete na jednoduchom modeli, ako je kreslo alebo posteľ pre vašu knižnicu materiálov, pravdepodobne budete mať len jeden scénický súbor.Ak by ste však pracovali na animovanom krátkom filme, bol by to veľmi iný príbeh. Pravdepodobne by ste mali mať individuálny scénický súbor pre každý znak vo filme, rovnako ako samostatné scény pre každé prostredie. Nezabudnite vybrať názov projektu, ktorý popisuje vaše celkový projekt, nielen na scéne, na ktorej práve pracujete.

    Poznámka k dohovorom o pomenovaní:

    Keď pomenujete svoj projekt Maya, nie je potrebné dodržiavať akúkoľvek prísnu konvenciu pomenovania. Ak máte názov viacnásobného názvu projektu, je dobré použiť medzery medzi slovami. Ktorýkoľvek z nasledujúcich by bol prijateľný - použite čo je pre vás komfortné!
    • Môj fantastický projekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    V iných oblastiach Maya je však dôležité používať konzistentnú a čitateľnú schému pomenovania bez medzery, Pri pomenovávaní objektov polygonov, ovládacích prvkov animácie / kĺbov, kamier a materiálov je bežnou praxou používať a lowercaseUppercase konvencia pre hlavný popis a podčiarknutie vymedziť príslušné detaily.Napríklad: porscheHeadlight_left a porscheHeadlight_right.V skutočnosti je schéma pomenovania, ktorú si vyberiete, na vás. Len sa uistite, že sú vaše názvy objektov konzistentné, opisné, a ľahko čitateľné v prípade, že ste niekedy museli odovzdať model alebo scénu inému umelcovi.
03 z 05

Nastavenie predvolenej štruktúry priečinkov

  1. Druhé poradie podnikania v Nový projekt dialóg sa zaoberá zložkovou štruktúrou projektu Maya.kliknite Použiť predvolené nastavenia.Stlačením tohto tlačidla spôsobíte, že Maya vytvorí priečinok projektu na vašom pevnom disku pomocou názvu, ktorý ste zadali skôr. V rámci priečinka projektu Maya vytvorí niekoľko adresárov na ukladanie všetkých údajov, scén a informácií súvisiacich s vaším projektom.Ak ste zvedaví o umiestnení projektových súborov Maya v systéme Windows alebo Mac OSX, typická cesta v štandardnej inštalácii Maya je nasledujúca:Dokumenty -> Maya -> projekty -> Váš projektHoci Maya zvyčajne vytvorí 19 predvolených adresárov vo vašom projektovom priečinku, softvér vykoná väčšinu práce na nohách a uisti sa, že správne informácie sa uložia do správnych priečinkov. Treba si však aspoň uvedomiť tieto tri:
    • scény: Toto je adresár, v ktorom sa vaše ukladacie súbory umiestnia pre všetky rôzne scény vo vašom projekte.
    • Snímky: Dobré miesto pre ukladanie akýchkoľvek súvisiacich referenčných obrázkov, náčrtov, inšpirácií atď. Obvykle sa používa pre súbory, ktoré súvisia s projektom, ale v skutočnosti nie sú dostupné Mayou, keď sa scéna vykreslí.
    • Sourceimages: Všetky súbory s textúrami by mali byť uložené tu, okrem akýchkoľvek iných súborov, ktoré Maya priamo odkazuje v čase vykresľovania (ako sú bump mapy, normálne mapy, častice sprites).
    Po kliknutí Použiť predvolené nastavenia, kliknite na tlačidlo súhlasiť a dialóg sa automaticky zatvorí.
04 z 05

Nastavenie projektu

OK. Sme skoro tam, máme len dve rýchle kroky a vy budete môcť vyskúšať si nejaké základné 3D modelovanie.

Choď na stránku súbor a vyberte projekt -> nastaviť.

Zobrazí sa dialógové okno so zoznamom všetkých projektov, ktoré sú momentálne vo vašom adresári. Vyberte projekt, na ktorom pracujete, a kliknite na tlačidlo nastaviť, Ak to robí Maya, ktorý priečinok projektu má uložiť scénové súbory a kde hľadať textúry, mapy, atď.

Tento krok nie je bezpodmienečne potrebný, ak ste práve vytvorili nový projekt, ako máme. Maya automaticky nastaví aktuálny projekt, keď bude vytvorený nový.Tento krok je však rozhodujúci ak prepínate medzi projektmi bez vytvorenia nového.

Je to dobrý zvyk vždy nastaviť projekt pri spustení Mayy, ak ste práve nevytvorili nový projekt

05 z 05

Uloženie vášho mayského scénového súboru

Posledná vec, ktorú urobíme pred presunutím na ďalšiu lekciu, je pozrieť sa na to, ako zachrániť scénu Maya.

Ísť do súbor -> Uložiť scénu ako spustiť dialógové okno na uloženie.

Existujú dva parametre, ktoré musíte vyplniť pri použití príkazu "uložiť ako": názov a typ súboru.

  1. Názov súboru: Používaním tých istých konvencií pomenovania, ktoré som už spomenul, pokračujte a dajte svojej scéne meno. Niečo ako myModel bude pracovať pre now.Because Maya, rovnako ako každý iný softvér, nie je imúnny k poškodeniu dát, rád, aby sa častejšie uložiť iterácie z mojich scén. Takže skôr ako prepisovanie mojej scény znova a znova pod rovnakým názvom súboru, zvyčajne "zachráňam ako" opakovanie vždy, keď sa dostanem k logickému rozdeleniu v pracovnom procese. Ak ste sa pozreli do jedného z mojich projektových adresárov, možno by ste mohli vidieť niečo takéto:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Tak ďalej a tak ďalej.
    Použitie tohto druhu detailov je výhodné, pretože nie len poznáte poradie, v ktorom boli vytvorené rôzne súbory scén, máte nejasnú predstavu o tom, akú prácu ste vykonali počas tohto rozpätia.Bez ohľadu na to, či používate toľko detailov vo vašom súbore scén, je to vaša voľba, ale dôrazne odporúčam, aby ste čas od času "uložili ako". Takže ak characterModel_06 stane sa poškodený, vždy ste sa dostali characterModel_05 vrátiť sa späť. Zaručujem, že vám v určitom okamihu vašej 3D kariéry ušetríte veľa bolesti.
  2. Typ súboru: Existujú dva typy súborov máj scény a pre začiatočníkov je veľmi málo dôležité, ktoré z nich si vyberiete.
    • Maya Ascii (.Ma)
    • Maya Binary (.Mb)
    Typ súboru scény, ktorý používate, nemá vplyv na výsledok vykresľeného obrázka. Binárne súbory Maya Ascii a Maya obsahujú presne tie isté informácie, jediný rozdiel je, že binárne súbory sú komprimované do číselných hodnôt (a preto nečitateľné pre ľudské oko), zatiaľ čo súbory ASCII obsahujú originálny (čitateľný) skript.Výhodou súborov .mb je to, že sú zvyčajne menšie a počítač ho číta rýchlejšie. Výhoda .ma je to niekto, kto je dobre vyznávaný MEL (Maya natívny skriptovací jazyk) môže zmeniť scénu na úrovni kódu. Niekto obzvlášť nadaný by mohol dokonca získať použiteľné časti poškodeného súboru z Maya ASCII, zatiaľ čo Maya Binary by to nebolo možné.Dosť teória. Zatiaľ stačí vybrať Maya ASCII a kliknite na tlačidlo Uložiť ako, Za to, čo robíme, nie je dôvod sa obávať veľkosti súborov a skriptovanie MEL je niečo, čo väčšina začiatočníkov nedotýka, kým nie sú trochu viac oboznámení so softvérom.

To je všetko pre túto lekciu. Keď ste pripravení, pokračujte v lekcii 1.3, kde vám ukážeme, ako umiestniť nejaké predmety do scény!