Bitová mapa a vektor sú dva typy obrázkov, ktoré môžete nájsť v online alebo ako podporovaný typ obrázka v grafickom softvéri. V skutočnosti je takmer nemožné diskutovať o grafických programoch bez toho, aby sa najprv objavili rozdiely medzi týmito dvoma hlavnými typmi 2D grafiky.
Aj keď sú obidva typy obrázkov a používajú sa na podobný účel, pri pozornom preskúmaní pracujú zásadne inak.
Fakty o bitmapových obrázkoch
Bitmapové obrázky (známe aj ako rastrové obrázky) sú vytvorené z pixelov v mriežke. Pixely sú obrazové prvky; drobné štvorce jednotlivých farieb, ktoré tvoria to, čo vidíte na obrazovke. Všetky tieto maličké štvorce farieb sa spoja a vytvoria obrazy, ktoré vidíte.
Počítačové monitory zobrazujú pixely a skutočné číslo závisí od vášho monitora a nastavení obrazovky. Inteligentný telefón vo vrecku dokáže zobraziť až niekoľko krát viac pixelov ako váš stolný monitor.
Napríklad ikony na pracovnej ploche sú zvyčajne 32x32 pixelov, čo znamená, že v každom smere ide o 32 bodov farby. Pri kombinácii tieto malé body vytvárajú obraz.
Ak by ste mali zväčšiť jednu z týchto ikon, začali by ste jasne vidieť každý štvorcový bod farby. Upozorňujeme, že biele oblasti pozadia sú stále samostatnými pixelmi, aj keď sa javia ako jedna farebná farba.
Všetky naskenované obrázky sú bitmapy a všetky obrázky z digitálnych fotoaparátov sú bitmapy.
Bitmapové rozlíšenie
Bitmapové obrázky závisia od rozlíšenia. Rozlíšenie sa vzťahuje na počet pixelov v obraze a zvyčajne sa uvádza ako DPI (bodky na palec) alebo PPI (pixely na palec). Bitmapové obrázky sú približne 100 PPI.
Pri tlači bitových máp však tlačiareň potrebuje oveľa viac obrazových údajov ako monitor. Aby bolo možné zobraziť bitmapový obrázok presne, typická stolová tlačiareň potrebuje 150-300 PPI. Ak ste sa niekedy opýtali, prečo sa váš skenovaný obrázok 300 DIP objaví na monitore oveľa väčší, je to dôvod, prečo.
Zmena veľkosti bitmapových obrázkov
Pretože bitmapy závisia od rozlíšenia, nie je možné ich veľkosť zväčšiť alebo znížiť bez toho, aby sme obetovali určitý stupeň kvality obrazu. Keď zmenšíte veľkosť bitmapového obrázka pomocou možnosti opätovného odobratia alebo zmeny veľkosti softvéru, obrazové body sa musia zlikvidovať.
Keď zväčšíte veľkosť bitmapového obrázka, softvér musí vytvoriť nové pixely. Pri vytváraní pixelov musí softvér odhadnúť hodnoty farieb nových pixelov na základe okolitých pixlov. Tento proces sa nazýva interpolácia.
Predpokladajme, že máte červený pixel a modrý pixel vedľa seba. Ak zdvojnásobíte rozlíšenie, pridáte medzi nimi dva pixely. Akú farbu majú tieto nové pixely? Interpolácia je rozhodovací proces, ktorý určuje, akú farbu majú pridané pixely; počítač pridáva to, čo si myslí, že sú správne farby.
Zmena veľkosti obrázka neovplyvňuje obraz natrvalo. Inými slovami, nemení počet pixelov v obraze. To, čo robí, je väčšie. Ak však v softvéri na rozloženie stránok zmenšíte bitmapový obrázok na väčšiu veľkosť, uvidíte určitý zubatý vzhľad. Aj keď sa na obrazovke nezobrazuje, bude to na tlačenej snímke veľmi zrejmé.
Zmenšenie rastrového obrázka na menšiu veľkosť nemá žiadny vplyv. V skutočnosti, keď to robíte, efektívne zvyšujete PPI obrazu tak, aby sa tlačila čistejšie. K tomu dochádza, pretože má stále rovnaký počet pixelov, ale v menšej oblasti.
Bitmapový softvér a formáty súborov
Populárne programy na úpravu bitmapov zahŕňajú Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro a GIMP.
Bežné bitmapové formáty zahŕňajú GIF, JPG, PNG, TIFF a PSD. Konverzia medzi bitmapovými formátmi je vo všeobecnosti tak jednoduchá ako otváranie obrázka v editore obrázkov alebo v prehliadači a potom výber nového formátu z programu Uložiť ako alebo Export voľba.
Bitmapy a transparentnosť
Bitmapové obrázky vo všeobecnosti nepodporujú transparentnosť. Niekoľko špecifických formátov, a to GIF a PNG, podporuje transparentnosť.
Okrem toho väčšina programov na úpravu obrázkov podporuje transparentnosť, ale iba vtedy, keď je obraz uložený v natívnom formáte softvérového programu.
Bežná mylná predstava je, že priehľadné oblasti v obraze zostanú transparentné, keď sa obrázok uloží do iného formátu alebo sa skopíruje a vloží do iného programu. To nefunguje, existujú však techniky na skrytie alebo zablokovanie oblastí v rastri, ktoré chcete použiť v inom softvéri.
Fakty o vektorových obrázkoch
Hoci nie je tak bežne používaný ako bitmapová grafika, vektorová grafika má veľa cností. Vektorové obrázky sa skladajú z mnohých jednotlivcov, škálovateľných objektov.
Tieto objekty sú definované matematickými rovnicami, nazývanými Bezier Curves, skôr ako pixelmi, takže sa vždy poskytujú v najvyššej kvalite, pretože sú nezávislé na zariadení. Objekty vo vektorovom obraze môžu pozostávať z čiar, kriviek a tvarov s upraviteľnými atribútmi, ako je farba, výplň a obrys.
Zmena atribútov vektorového objektu nemá vplyv na samotný objekt. Môžete voľne zmeniť ľubovoľný počet atribútov objektu bez toho, aby ste zničili základný objekt. Objekt môže byť zmenený nielen zmenou jeho atribútov, ale aj jeho tvarovaním a transformáciou pomocou uzlov a ovládacích úchytov.
Písma sú jeden typ vektorového objektu. V tomto vysvetlení súboru SVG môžete vidieť príklad údajov za vektorovým obrazom.
Výhody vektorových obrázkov
Pretože sú škálovateľné, vektorové obrázky sú nezávislé na rozlíšení.Môžete zvýšiť a znížiť veľkosť vektorových obrázkov v akomkoľvek rozsahu a vaše riadky zostanú ostrý a ostrý, ako na obrazovke, tak aj v tlači.
Ďalšou výhodou vektorových obrázkov je to, že nie sú obmedzené na obdĺžnikový tvar ako bitmapy. Vektorové objekty môžu byť umiestnené nad inými objektmi a objekty uvedené nižšie sa prejavia. Vektorový kruh a kruh bitmapy sa zdajú byť úplne rovnaké, keď sú zobrazené na bielom pozadí, ale keď umiestníte bitmapový kruh na inú farbu, má okolo neho obdĺžnikovú škatuľu od bielych pixelov v obraze.
Nevýhody vektorových obrázkov
Vektorové obrázky majú veľa výhod, ale hlavnou nevýhodou je, že nie sú vhodné na vytváranie fotorealistických snímok. Vektorové obrázky sa zvyčajne skladajú z plných plôch farieb alebo gradientov, ale nemôžu zobrazovať nepretržité jemné tóny fotografie. Preto väčšina vektorových obrázkov, ktoré vidíte, má skôr podobný vzhľad ako karikatúra.
Napriek tomu sa vektorová grafika neustále stáva pokročilejším. Dnešné vektorové nástroje vám umožňujú aplikovať bitmapové textúry na objekty, čo im prinesie fotorealistický vzhľad, a teraz môžete vytvoriť jemné zmesi, transparentnosť a tieňovanie, ktoré kedysi bolo ťažké dosiahnuť vo vektorových výkresových programoch.
Rastrizovanie vektorových obrázkov
Vektorové obrázky pochádzajú predovšetkým zo softvéru. Nemôžete skenovať obrázok a uložiť ho ako vektorový súbor bez použitia špeciálneho softvéru na konverziu. Na druhú stranu, vektorové obrázky môžu byť ľahko konvertované na bitmapy. Tento proces sa nazýva rasterizácia.
Pri prevode vektorového obrázka na bitovú mapu môžete určiť výstupné rozlíšenie výslednej bitovej mapy bez ohľadu na veľkosť, ktorú potrebujete. Je vždy dôležité uložiť kópiu pôvodného vektorového diela v jeho natívnom formáte pred jeho konverziou na bitovú mapu; akonáhle bol premenený na bitmapu, obrázok stratí všetky nádherné vlastnosti, ktoré mal vo svojom vektorovom stave.
Ak konvertujete vektor na bitovú mapu 100 x 100 pixelov a potom sa rozhodnete, že je potrebné, aby obraz bol väčší, musíte sa vrátiť k pôvodnému vektorovému súboru a obrázok opäť exportovať. Majte tiež na pamäti, že otvorenie vektorového obrázka v programe editovania bitmapy zvyčajne ničí vektorové vlastnosti obrazu a prevádza ho na rastrové dáta.
Najbežnejším dôvodom, prečo chceme premeniť vektor na bitovú mapu, by bolo použitie na webe. Najbežnejším a akceptovaným formátom vektorových obrázkov na webe je škálovateľná vektorová grafika (SVG).
Vzhľadom na povahu vektorových obrázkov je najlepšie ich previesť na formát GIF alebo PNG na použitie na webe. To sa pomaly mení, pretože veľa moderných prehliadačov dokáže vytvárať obrázky SVG.
Vektorový obrazový softvér a formáty súborov
Populárne kresliace programy zahŕňajú Adobe Illustrator, CorelDRAW a Inkscape.
Metafile sú grafikou, ktorá obsahuje rasterové aj vektorové dáta. Napríklad vektorový obrázok, ktorý obsahuje objekt, ktorý má rastrový vzor aplikovaný ako výplň, by bol meta fi lom. Objekt je stále vektorom, ale atribút fill obsahuje bitmapové dáta.
Bežné vektorové formáty zahŕňajú AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (počítačová grafika Metafile), DXF a WMF (Windows Metafile). Bežné formáty metafile sú EPS, PDF a PICT.













