Skip to main content

Bude Minecraft dokončená?

Anonim

od tej doby Minecraft Prvé vytvorenie pred siedmimi rokmi, otázka "Will Minecraft niekedy byť dokončený? "bola požiadaná veľa fanúšikov a hráčov. Pravdepodobne by ste mohli povedať "Nie. Mojang nikdy otvorene, ochotne ukončí hru ", ale je to tak nevyhnutne pravda? ako Minecraft blíži sa k "Ten Year Club" veľmi skoro, je ťažké si predstaviť, že táto hra trvá tak dlho, ako to má. Mnohí ľudia však majú odlišné názory na to, čo slovo "hotové" predstavuje.

Niektorí môžu vidieť, že Mojang urobil oficiálne vyhlásenie, že zastavil vývoj Minecraft alebo začali pokračovať v hre (spin-off ako Minecraft: Režim príbehu nepočítajte) ako koniec hry. V tomto prípade, Minecraft, z pohľadu ako samostatný názov (a nie franšíza) by skončil. Od toho bodu, či sa Mojang rozhodol alebo nie Minecraft 2 alebo niečo také, hlavná hra bude definitívne skončená, dokončená a nazývaná konečným produktom. Bez ohľadu na to, či sa hráči naďalej tešili z hry a udržali ju na živých cestách, Mojangov oficiálny koniec by bol rozhodujúcim faktorom v dlhovekosti masívnej hry indie, ktorú sme milovali.

Ukončenie"

Minecraft má "koniec". Či už vnímate zelený a modrý text, ktorý má konverzáciu o vašich úspechoch ako "koniec", závisí od vás, hráča. Je pravdepodobné, že mnohí považujú všetko po bitke Ender Dragon za "post-game". Vo svete ovládanom hráčom, bez fyzického, nastaveného alebo diktovaného príbehu, čo je "post-game"?

Zvyčajne sa "post-game" považuje za následok vašich úspechov v hre po splnení nevyhnutných požiadaviek. Zatiaľ čo to má zmysel pre väčšinu hier, Minecraft nie je ako väčšina hlavných video hier. Bez príbehu, žiadnych postáv a žiadneho stanoveného cieľa, to, čo mnohí považujú za "kredity", môže byť najbližšou vecou, Minecraft. V závislosti od toho, ako sa vaša hra prehrá, môžete najskôr poraziť Ender Dragon a potom zažiť zvyšok vášho Minecraft prehrávanie potom.

Či už prijmete modrý a zelený dialóg ako "koniec", môže alebo nemusí diktovať váš názor na výsledok titulu Mojang. ak Minecraft , v tvojich očiach sa pokladá za tradičnú hru s tradičnou cestou a nastavením, môžeš sa cítiť, ako keby sa hra skončila od okamihu, keď dokončíš svoj vopred stanovený cieľ, t. j. zabiješ Ender Dragon a vidíš "kredit". Odvtedy by sa v očiach konkrétnej osoby, ktorá vidí, mohli zvážiť všetky budúce aktualizácie Minecraft ako tradičný titul, niečo v duchu DLC a dobrovoľnej hrateľnosti.

nápady

Minecraft vydláždil cestu k nákupu hier počas vývoja. Tento koncept bol v tom čase úplne neslýchaný. Ľudia dali svoju dôveru, čas a peniaze do hry s pochybným potenciálom a výsledkom. Do dnešného dňa 25 000 000 ľudí dáva svoju vieru do nákupu Minecraft (a toto číslo je len pre PC / Java verziu hry). Zdá sa, že očakávania možno očakávať z pohľadu kupujúceho.

Tak ako každý projekt, prichádza čas, keď sa rozvíjajúci sa tím a zamestnanci stretávajú s rôznymi problémami a čelia mnohým výzvam. Tieto problémy môžu alebo nemusia pochádzať z umeleckého bloku. Ak Mojang vidí Minecraft ako hotový produkt alebo vidí nulové možné spôsoby, ako by sa mohli implementovať budúce aktualizácie a zlepšiť integritu hry bez zníženia kvality hry a skúseností, vývoj hry by sa mohol považovať za ukončenú okamžitým zastavením hry. Či sa tento faktor prihodí alebo nie, je úplne na tých, ktorí pracujú na projekte a potom sa pýta na otázku: "Čo sa stane potom?".

Microsoft Acquisition

S viac ako nedávnou akvizíciou spoločnosti Mojang, Minecraft , a všetky ostatné súvisiace tituly, môžeme špekulovať, že pokiaľ je spoločnosť Microsoft zapojená, bude hra okolo tak dlho, ako je to populárna, profitujúca franšíza. Ako už bolo spomenuté, s 25 000 000 výtlačkami predávanými samotným počítačom (s výnimkou konzol, telefónov a iných verzií), za to, že vynaložili 2,5 miliardy dolárov na jednu hru, spoločnosť Microsoft by urobila všetko, čo je v ich schopnosti, aby sa ubezpečil, že vrátia peniaze späť ktoré viac ako pravdepodobne už majú).

Na záver

Minecraft by mohol ľahko trvať, kým si hráči budú užívať to. Ak štúdio cíti, že ich čas investovaný do rovnakého titulu pre budúce roky po rokoch je pozoruhodný, dôležitý a stojí za ďalší rozvoj, potom Minecraft Úspech by sa mohol stať súčasťou budúcich generácií veľmi pozitívnym spôsobom. Žiadna franšíza nikdy nezmenila herný svet Minecraft má. Byť schopný udržať kreativitu hráčov po celom svete spôsobmi, ktoré boli kedysi nepredstaviteľné, je úkon, ktorý nie je pre mnohých príbuzný.

Minecraft Úspech je spoločným úspechom každého z jeho hráčov, komunít a tvorcov. Minecraft Pokles môže byť spoločným poklesom medzi tým istými jednotlivcami. Či už je alebo nie Minecraft zostáva videohra juggernaut, že je a vždy bola od jeho počiatočného uvoľnenia úplne až po komunitu, ktorá hrá a zdieľa svoje skúsenosti s inými rôznymi hráčmi, tvorcami a jednotlivcami. ak Minecraft nikdy neuzatvára svoje metaforické dvere (ako názov), zostane na veľmi vysokom stojane v histórii videohier za mnohé úspechy, ktoré vlastnil v jeho nečakane dlhej životnosti.