Skip to main content

Maya Tutorial Series - základné nastavenie Render

Anonim
01 z 05

Odchod z východiskového nastavenia vylepšenia Mayy

Predtým, než prejdeme do procesu texturovania gréckeho stĺpca, najskôr musíme chvíľu trvať a vykonať niekoľko základných zmien v nastaveniach renderovania Maya / Mental Ray.

Poďme sa pozrieť na to, kde v súčasnosti stojíme:

Pokračujte a kliknite na tlačidlo vykresľovania (zvýraznené vyššie) a uvidíte, že predvolené nastavenia vykresľovania v Maye sú dosť kruté. Výsledok je nesvietený, s nízkym rozlíšením a okraje sú aliasované (zúbkované), ako vidíte na obrázku v príklade.

Konfigurovaním nastavení renderovania Mayy v tejto skoršej fáze, keď budeme pokračovať v ďalšom procese, budeme schopní vytvoriť slušné náhľadové nápady, ktoré nám pomôžu posúdiť náš pokrok.

02 z 05

Aktivácia nástroja Renderer s mentálnym efektom

Vytváranie skutočnej renderovania kvality výroby si vyžaduje komplexné techniky osvetlenia a tieňovania, ktoré sú ďaleko od rozsahu tohto tutoriálu, ale jednoducho tým, že prechádzate z predvoleného editora Maya na plugin Maya Mental Ray, robíme krok správnym smerom.

Ak chcete aktivovať Mental Ray, potrebujeme otvoriť nastavenia renderovania Mayy.

Ísť do Okno → Rendering Editors → Render Settings prístup k globálnym renderom.

Použite rozbaľovaciu ponuku zobrazenú na obrázku, aby ste získali prístup k mentálnemu rezu.

MR je dodávaný s balíčkom Maya, ale nie je vždy štandardne načítaný.

Ak v rozbaľovacom zozname nevidíte možnosť Mental Ray ako možnosť, prejdite na Okno → Nastavenia / predvoľby → Správca doplnkov, Prejdite nadol, kým nenájdete Mayatomr.mll a začiarknite políčko Načítať. Zatvorte manažéra doplnkov.

03 z 05

Nastavenie rozlíšenia a kamery

Uistite sa, že ste v obyčajný (stále v okne nastavení renderovania) a posúvajte sa nadol, kým sa nezobrazí Renderable kamery a Veľkosť obrázku profily.

Renderable kamery karta nám umožňuje vybrať, z ktorej kamery chceme vykresliť. Toto je užitočné, ak pracujeme na animačnom projekte a máme niekoľko kamier v scéne, ale teraz ho necháme nastaviť na predvolenú perspektívnu kameru.

Možnosti v Veľkosť obrázku Tab umožňujú zmeniť veľkosť, pomer strán a rozlíšenie nášho obrazu.

Veľkosť obrázka môžete nastaviť ručne v poliach zvýraznených vyššie alebo môžete použiť Presets rozbaľovacej ponuky vyberte zo zoznamu bežných veľkostí obrázkov. Môžete tiež zvýšiť rezolúcia od 72 do 150 alebo 300, ak pracujete na tlačenej snímke.

Posledná vec, ktorú si musíte uvedomiť na karte Spoločné je Výstup súborov ktoré môžete nájsť posunutím späť do hornej časti okna.

V záložke výstupu súboru nájdete rozbaľovacie okno Formát obrázka kde si môžete vybrať z množstva bežných typov súborov (.jpeg, .png, .tga, .tiff atď.).

04 z 05

Zapnutie funkcie Anti-Aliasing

Ak spomeniete späť niekoľko krokov, prvé vykresľovanie, ktoré sme ukázali (pomocou predvoleného nastavenia Mayy), malo na neho nevzhľadnú kvalitu. To je spôsobené najmä faktom, že anti-aliasing bol vypnutý.

Prepnite na kartu kvality v globálnych renderoch a uvidíte, že softvér momentálne používa návrh prednastavenia.

Práve teraz je najdôležitejšie veci Predvoľby kvality dropdown a Minimálna a maximálna úroveň vzorky vstupné polia.

Min a Max vzoriek kontroluje kvalitu vyhladzovania nášho vykresľovania. Zvyšovaním týchto hodnôt pomôže Mental Ray produkovať omietku s ostrými, jasnými okrajmi.

Prejdite do priečinka Predvoľby kvality a vyberte položku Výrobná predvoľba z rozbaľovacej ponuky.

Okrem iného, ​​predvoľba výroby predurčuje kvalitu vášho vykresľovania tak, aby každý pixel bol v prípade potreby odobratý aspoň raz a až šestnásťkrát. Výrobné nastavenie tiež zapne sledovanie lúčov a zvyšuje nastavenie kvality pre tie tiene a odrazy, aj keď to nepríde do hry, kým neskončíme proces osvetlenia v neskoršej lekcii.

Existujú nevýhody pri používaní výrobnej predvoľby - celkovo je menej efektívna než nastavenie vašich hodnôt ručne, pretože používa vysoko kvalitné nastavenia, aj keď nie sú potrebné.

V takomto prípade je však naša scéna dosť jednoduchá, že akékoľvek výsledky efektívnosti renderovania budú zanedbateľné.

05 z 05

Revidované vykreslenie s novými nastaveniami

Dobre, predtým, ako prejdeme na ďalšiu lekciu, pokračujte a vytvorte novú renderáciu vášho gréckeho stĺpca. Pri vylepšených nastaveniach kvality by malo vyzerať niečo ako vyššie.

Hoci tento výsledok je ďaleko od dokonalosti, je to obrovské zlepšenie od toho, odkiaľ sme začali, a to bude len lepšie, keď pridáme textúry a osvetlenie.

Ak máte problémy s zarámovaním obrázka, môžete prejsť View (Zobraziť)> Camera Settings (Nastavenia fotoaparátu) ak chcete zapnúť prekrytie rámčeka, aby ste vedeli, kde budú okraje vašej renderovej plochy.