Skip to main content

Filmy, ktoré revolútovali počítačovú grafiku

Anonim

V týchto dňoch sú veľkolepé počítačom generované efekty sekvencií bežné vo všetkom, od veľkoplošných filmov až po televíziu, hry a dokonca aj komerčnú reklamu. Ale to nebolo vždy - predtým, než sa 3D počítačová grafika stala normou, svet bol mierne zdĺhavý. Cudzinci boli vyrobení z plastu namiesto pixelov. Superman potreboval drôty na lietanie. Animácie boli vytvorené s ceruzkami a štetcami.Páči sa nám stará cesta - existujú úžasné príklady "praktických" vizuálnych efektov v dejinách filmu. Hviezdne vojny , 2001: Space Odyssey , Blade Runner , Heck, dokonca Deň nezávislosti používali fyzické modely pre veľa záberov.Radšej sa nám páči nová cesta. Blockbusteri vyzerajú lepšie ako kedykoľvek predtým vďaka talentovanej armáde 3D modelárov, animátorov, technikov renderov a skladov plných počítačov, ktoré robia všetky matematické úlohy.Tu je náš zoznam desiatich filmov, ktoré revolúciu spôsobu, akým premýšľame o vizuálnych efektoch vo filme. z tron k Titanicu, každý z týchto filmov vzal to, čo sme si mysleli, že je možné, a dal nám niečo viac.

01 z 05

Tron (1982)

tron nebol neuveriteľne úspešný film, ani nebol ani mimoriadne dobrý. Existujú oveľa lepšie príklady sci-fi, ktoré vyjdú začiatkom osemdesiatych rokov, len v roku 1982 tron konkuroval klasickým žánrom Blade Runner a E.T.

Ale to je pozoruhodný, a má veľký rozdiel, že je prvým filmom, ktorý obsahuje počítačom vytvorené vizuálne efekty do akéhokoľvek významného stupňa. tron je centrum je neuveriteľne jedinečné zobrazenie "siete", počítačového softvéru, ktorý predstavuje vnútorné fungovanie operačného systému.

Film nefrekuje veľmi dobre, najmä v porovnaní s panorámou Los Angeles Blade Runner (ktorý vyzerá dokonalý až dodnes). Ale ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že medzi týmto filmom a ďalším v zozname je takmer celé desaťročie, sú vizuály s dátumom ľahko odpustené.

Každý fanúšik 3D počítačovej grafiky by mal vidieť tron aspoň raz, ak len na pohľad na skromné ​​začiatky priemyslu. Je zaujímavé, tron bol vylúčený zo súťaže o Oscar z roku 1982, pretože počítačové efekty boli považované za podvádzanie. Milujte to alebo nenávidíte, nemôžete tvrdiť, že to nie je inovatívne.

  • prvenstvo: Prvé pozoruhodné využitie počítačovej grafiky vo filme.
  • Vytvoril cestu pre: Posledný Starfighter (1984), Transformers: Film (1986) , a samozrejme Avatar (2010) .
02 z 05

Terminátor 2: Súdny deň (1991)

Terminátor 2 je jedným z najdôležitejších filmov, ktoré pomohli otvoriť poschodia, čo umožnilo 3D počítačovému grafiku, aby sa stalo tým, čím je dnes.

Súdny deň prvý počítač-generovaný hlavné charakter, ktorý sa objavil vo filme, ohromný T-1000. Ale tím Jamesa Camerona sa tu nezastavil. Nielenže sa objavil digitálny Terminátor - preformuloval sa, obnovil časti tela a dokonca sa zmenil na ortuťovitý tekutý kov, ktorý prenikol cez malé trhliny a uistil filmovým protagonistom, že nie sú bezpečné kdekoľvek .

terminator bol legendárny. Je to jednoducho prvý alebo druhý najlepší film jedného z najväčších hollywoodských inovátorov a ešte lepšie je, že na rozdiel od tron , tento film stále vyzerá pekne dobre. Pokiaľ ide o moderné vizuálne efekty, všetko, čo sa stalo predtým Terminátor 2, a všetko, čo sa stalo po nej.

  • prvenstvo: Prvé rozsiahle používanie počítačovej grafiky na hlavnej postave.
  • Vytvoril cestu pre: Docela všetko, čo nasledovalo.
03 z 05

Jurský park (1993)

Hoci Jurský park vizuálne efekty boli zväčša animatrónne, približne 14 minút bolo publikum ošetrené prvým výskytom fotorealistických, plne počítačom vytvorených tvorov vo filme - a čo 14 minút!

Dokonca o osemnásť rokov neskôr mám stále chladnejšie myslenie o tom, že títo dvaja Velociraptori prenasledujú deti cez opustenú kuchyňu - bolo to zároveň strašné a fascinujúce sledovanie toho, ako obidva dinosaury robia veci, ktoré by jedna z animatroník Stan Winstona nikdy nedokázala dosiahnuť.

Nakoniec Winston's T-Rex urobil obed z dvoch raptorov, ale majster praktických efektov bol tak ohromený počítačovou grafikou, ktorá bola použitá na Jurský park že on pokračoval spolu-nájsť efekty štúdio Digital Domain s James Cameron. Páči sa mi to Terminátor 2, Jurassic Park bol obratom v počítačovej grafike, pretože začal otvoriť oči režisérov k možnostiam CG, čo spôsobilo, že mnohí filmatici opätovne preskúmajú projekty, ktoré predtým boli považované za nemožné filmy.

  • prvenstvo: Prvé plne animované fotorealistické bytosti vo filme.
  • Vytvoril cestu pre: Jumanji (1995), Dragonheart (1996), mačiatko (1995), ktorý si zaslúži čestné uznanie.
04 z 05

Toy Story (1995)

Toto by mohlo byť najvplyvnejším filmom na celom zozname. Premýšľajte o odvetví animácie pred a po Príbeh hračiek - Existuje nejaká náhoda, aký by bol dnes, ak by tento film neexistoval?

3D počítačová animácia by určite zachytila ​​nakoniec, ale John Lasseter & Co. zaútočil na scénu s jedným z najobľúbenejších filmov za posledné desaťročie, ohromil divákov a ukázal svetu to, čo bolo možné pomocou počítačovej animácie. Toy Story je neuveriteľný úspech podnietil akékoľvek šírenie 3D animácie, ktorá sa nikdy nekonala. Formát zostáva tak populárny, ako pred desiatimi rokmi, a nezdá sa, že stráca paru.

Bolo by to dosť Príbeh hračiek aby si odpočívala na technických vavrínoch, ale to nie je spôsob Pixara. Začínajúc pruh kritických a komerčných úspechov, Príbeh hračiek spevnil Pixar ako jeden z najvýznamnejších rozprávačov v priemysle a bol prvým krokom k vytvoreniu najsmysluplnejších skladieb, ktoré kedy vyslalo moderné štúdio.

  • prvenstvo: Prvý film sa plne animuje s 3D počítačovou grafikou.
  • Vytvoril cestu pre: Antz (1998), Život chrobáka (1998) (2001), celý kánon Pixar / Dreamworks.
05 z 05

Titanic (1997)

Skoro som odišiel gigantický mimo strachu z toho, že Jamesa Camerona dostal príliš veľa času do pozornosti. Premýšľal som Perfektná búrka bolo by to zaujímavé rozhodnutie, pretože simulácie fotorealistických kvapalín, ktoré boli uvedené na trh, boli dosť ostré.

Ale potom som si spomenula poslednú pol hodinu gigantický , Paluba sa ohne, loď sa skrutkuje vo vzpriamenej polohe a hodí stovky počítačom generovaných cestujúcich do ľadového Atlantiku. Stovky ďalších, väčšina z nich digitálne vykresľovali, priliehajú k zábradlím, keď sme ošetrení na letecký pohľad pozerajúci sa po dĺžke nešťastnej nádoby, keď sa potopí smerom k moru.

Táto scéna nebola len špička - bola to kultová. Viac ľudí videl gigantický ako akýkoľvek iný film v histórii a aj keď bol jeho box office rekord odložený, Titaniku prvotriedny predaj vstupeniek sa ani nedotkli. Perfektná búrka môže predstavovať pokročilejšiu simuláciu oceánov, ale bola tam CG voda gigantický takisto o tri roky skôr.

  • prvenstvo: Prvý film obsahujúci značný počet "doplnkov" CG - veľa záberov obsahovalo desiatky alebo dokonca stovky digitálnych hercov, čím sa v simulácii davov prelomil nový priestor.
  • Vytvoril cestu pre: Perfektná búrka (2000)

Pozrite sa na posledných päť po skoku: 10 filmov, ktoré revolúciu počítačovej grafiky - časť 2