Režimy výberu

Pokračujme diskutovaním o rôznych možnostiach výberu v máji.
Vložte kocku do scény a kliknite na ňu - okraje kocky sa zmení na zelenú, čo znamená, že objekt bol vybraný. Tento typ výberu sa nazýva Režim objektov.
Maya má niekoľko ďalších typov výberu a každý z nich sa používa na iný súbor operácií.
Ak chcete získať prístup k ostatným režimom výberu Maya, umiestnite kurzor myši nad krychli a potom kliknite a podržte tlačidlo pravé tlačidlo myši (RMB).
Zobrazí sa sada ponúk, ktorá odhaľuje režimy výberu zložiek Mayy -tvár, Hrana, a vrchol ktoré sú najdôležitejšie.
V lište menu posuňte kurzor myši na tvár a uvoľnite RMB pre vstup do režimu výberu tváre.
Môžete vybrať ľubovoľnú tvár kliknutím na jej stredový bod a potom použiť manipulačné nástroje, ktoré sme sa naučili v predchádzajúcej lekcii, aby sme zmenili tvar modelu. Vyberte tvár a precvičujte pohyb, zmenšovanie alebo otáčanie, ako sme urobili v príklade vyššie.
Tieto rovnaké techniky je možné použiť aj v režime výberu okrajov a vrcholov. Pushing a ťahanie tvárí, okrajov a vrcholov je pravdepodobne jednou z najbežnejších funkcií, ktorú budete vykonávať v procese modelovania, a začnite sa zvyknúť na to teraz!
Pokračujte v čítaní nižšie
02 z 05Výber základných komponentov

Byť schopný pohybovať sa po jednej tvári alebo vrchole je skvelý, ale proces modelovania by bol neuveriteľne zdĺhavý, ak by sa každá akcia mala vykonávať jedna tvár naraz.
Poďme sa pozrieť na to, ako môžeme pridať alebo odčítať z množiny výberu.
Vráťte sa do režimu výberu tváre a chyťte tvár na svoju polygónovú kocku. Čo robíme, ak chceme posunúť viac ako jednu tvár naraz?
Ak chcete do svojej výberovej množiny pridať ďalšie súčasti, jednoducho ju podržte smena a kliknite na tváre, ktoré chcete pridať.
smena je vlastne prepínač operátora v Maye a bude zvrátiť stav výberu ktoréhokoľvek komponentu. Preto Shift + Kliknutím na nevybratú tvár ju vyberiete, ale môžete ju tiež použiť odznačte tvár, ktorá je už v sade výberu.
Skúste zrušiť výber tváre Shift + Kliknutie.
Pokračujte v čítaní nižšie
03 z 05Pokročilé nástroje na výber

Tu je niekoľko ďalších výberových techník, ktoré budete používať pomerne často:
- Zaškrtnite políčko - Môžete kliknúť a pretiahnuť obdĺžnikový výber výberu v portu pre zobrazenie tak, aby ste súčasne vybrali mnohé tváre, okraje alebo vrcholy.
- Ctrl + Kliknite - Zrušte výber. Ctrl + kliknutie je ďalší spôsob, ako odčítať komponenty z množiny výberu.
- Shift + Ctrl + Kliknite - Pridajte do výberu. Zatiaľ čo Shift + Click je funkcia prepínania, Shift + Ctrl + Kliknutie bude vždy pridať komponentov do výberovej množiny. Toto je užitočný príkaz, ak už máte vybrané množstvo tvárí alebo vrcholov a chcete si byť istí, že nezrušíte náhodný výber, najmä pri použití výberu výberu.
- Zvoľte Edge Loop - V okrajovom režime dvojitým kliknutím na okraj sa automaticky vyberie celá okrajová slučka (všetky priľahlé / neprerušované okraje).
- Shift +> alebo Shift + - Zvýšenie alebo zmenšenie výberu. Najčastejšie sa používa v režime tváre, čím sa výber rozšíri tak, aby zahŕňal akékoľvek bezprostredne priľahlé tváre (alebo odobrali vonkajší krúžok).
To sa môže zdať ako veľa, kedy sa dostanete, ale výberové príkazy sa stanú druhou povahou, pretože budete aj naďalej tráviť čas v Maye. Naučte sa používať príkazy na úsporu času, ako je rast výberu a čo najskôr vyberte okrajovú slučku, pretože z dlhodobého hľadiska výrazne urýchlia váš pracovný postup.
04 z 05zdvojenie

Kopírovanie objektov je operácia, ktorú budete používať v priebehu a po celom procese modelovania.
Ak chcete duplikovať sieť, vyberte objekt a stlačte Ctrl + D, Toto je najjednoduchšia forma duplikácie v máji a robí jednu kópiu objektu priamo nad pôvodným modelom.
Pokračujte v čítaní nižšie
05 z 05Vytváranie viacerých duplicít

Ak sa ocitnete v situácii, keď potrebujete vytvoriť viacero duplikátov objektu s rovnakou vzdialenosťou medzi nimi (napr. Plotové stĺpy), môžete použiť Maya Duplicitné špeciálne príkaz (Shift + D).
Vyberte objekt a stlačte tlačidlo Shift + D kopírovať ho. Preložte nový objekt niekoľkými jednotkami doľava alebo doprava a zopakujte príkaz Shift + D.
Maya umiestni do scény tretí objekt, ale tentoraz automaticky presunie nový objekt pomocou rovnakého rozstupu, ktorý ste zadali pri prvej kópii. Môžete opakovane stláčať klávesy Shift + D, ak chcete vytvoriť toľko duplikátov podľa potreby.
Existujú rozšírené možnosti duplikácie na Upraviť → Duplicitné špeciálne → Možnosti, Ak potrebujete vytvoriť konkrétny počet položiek s presným prekladom, rotáciou alebo zmenou mierky, je to najlepšia voľba.
Môžete použiť aj duplicitné špeciálne inštalačné kópie objektu, o ktorom sme stručne diskutovali v tomto článku, a budeme ďalej skúmať v neskorších cvičeniach.













