Skip to main content

Mayská lekcia 2.2: Extrude Tool

Anonim

Extruzia je naším primárnym prostriedkom na pridanie ďalšej geometrie do oka v Maye.

Nástroj na vytláčanie môže byť použitý na oboch stranách alebo na okrajoch a je prístupný naMesh → Extrude, alebostlačením ikony vytlačenia v polygónnej poli v hornej časti výrezu (na obrázku vyššie je červené zvýraznenie).

Pozrite sa na obrázok, ktorý sme priložili, na predstavu o tom, ako veľmi vyzerá extrúzia.

01 z 04

vytlačovanie

Vľavo sme začali s obyčajnou starou predvolenou kocku.

Prepnite do režimu tváre, vyberte hornú plochu a potom stlačte tlačidlo vytlačenia v polygóne.

Zobrazí sa manipulátor, ktorý vyzerá ako zlúčenie nástrojov na preklady, meranie a otáčanie. V istom zmysle je - po vykonaní vytláčania, je to nevyhnutné že buď posuniete, zmenšíte alebo otočíte novú tvár tak, aby ste neskončili prekrývajúcou geometriou (viac o tom neskôr).

Pre tento príklad sme jednoducho použili modrú šípku na preloženie nových tvárí niekoľko jednotiek v pozitívnom smere Y.

Všimnite si, že nie je globálna škála manipulátor v strede nástroja. Je to preto, že nástroj prekladu je v predvolenom nastavení aktívny.

Ak by ste chceli natočiť novú tvár súčasne na všetkých osiach, stačí kliknúť na jednu z kostik v tvare kocky a v strede nástroja sa objaví možnosť globálneho rozsahu.

Podobne, ak chcete aktivovať nástroj otáčania, stačí kliknúť na modrý kruh obklopujúci zvyšok nástroja a objaví sa zvyšné možnosti otáčania.

02 z 04

Majte spolu tváre

Nástroj na vytláčanie má tiež možnosť, ktorá umožňuje úplne iný súbor výsledkov Majte spolu tváre, Keď sú spojené tváre spoločne (v predvolenom nastavení), všetky vybrané tváre sa extrudujú ako jeden spojitý blok, ako sme videli v predchádzajúcich príkladoch.

Ak je však táto možnosť vypnutá, každá tvár sa stáva vlastným samostatným pretláčaním, ktoré môže byť zmenšené, otočené alebo preložené vo vlastnom miestnom priestore.

Ak chcete túto možnosť vypnúť, prejdite na položku pletivo menu a zrušte začiarknutie Majte spolu tváre.

Vytváranie extrúzií s neoprávnenou voľbou je veľmi užitočné pri vytváraní opakujúcich sa vzorov (dlaždice, panely, okná atď.).

Pozrite sa na obrázok vyššie na porovnanie medzi dvoma typmi extrúzie.

Obe objekty začali ako rovina 5 x 5 polygónov. Model vľavo bol vytvorený výberom všetkých 25 tvárí a uskutočnením veľmi jednoduchého vytlačenia s funkciou Keep Faces Together switched on - pre objekt vpravo, ktorý bol vypnutý.

V každom príklade bol proces extrúzie prakticky totožný (Extrude → Scale → Translate), výsledok však bol úplne iný.

Poznámka: Vykonávanie extrúzií s okrajmi, ktoré sú spolu vypnuté, môže vyvolať niektoré veľmi veľmi chaotické výsledky. Až sa nestanete s nástrojom pohodlnejším, uistite sa, že držíte tváre spolu zapnutý ak robíte extrémy okrajov!

03 z 04

Geometria bez rozdeľovača

Extrúzia je neuveriteľne silná, v skutočnosti by sme neváhali nazývať chlieb a maslo správneho modelovania pracovného toku. Keď sa však nástroj neopatrne použije, môže neúmyselne vytvoriť relatívne vážnu problematiku topológie nerovná geometria .

Najbežnejšou príčinou nerovnakej geometrie je, keď sa modelár náhodne extruduje dvakrát bez posunutie alebo zmenšovania prvého pretláčania. Výsledná topológia bude v podstate súbor nekonečne tenkých tvárí, ktoré sedia priamo nad geometriou, z ktorej boli vytlačené.

Najdôležitejším problémom s nerovnakou geometriou je skutočnosť, že je prakticky neviditeľná na ne-rozdelenej mnohouholníkovej ploche, ale dokáže úplne zničiť schopnosť modelu správne vyhladzovať.

Odstraňovanie problémov s geometriou bez rozdeľovača:

Vedieť, ako si všimnúť ne-rozmanité tváre je naozaj polovica bitky.

Vo vyššie uvedenom obrázku je geometria bez rozdeľovača jasne viditeľná z režimu výberu tváre a vyzerá ako tvár sediaci priamo na okraji.

Poznámka: Aby sme takto mohli vidieť nerovnakú geometriu, je potrebné nastaviť preferencie výberu tváre Mayy centrum radšej než celá tvár , Postupujte takto Windows → Nastavenia / predvoľby → Nastavenia → Výber → Vybrať tváre S: a vyberte centrum.

Predtým sme diskutovali o Non-Manifold Geometry v samostatnom článku, kde pokrývajú niektoré z najlepších spôsobov, ako sa zbaviť problému. V prípade nerozdielnych tvárí, čím rýchlejšie môžete problém nájsť, tým ľahšie to bude riešiť.

04 z 04

Povrchové normály

Jedna posledná koncepcia predtým, ako prejdeme k ďalšej lekcii.

Tváre v Maye nie sú vo svojej podstate dvojstranné: buď smerujú von, smerom k životnému prostrediu, alebo smerujú do centra modelu.

Ak sa zaujímate, prečo to prinášame v článku, ktorý je inak zameraný na extrudovaný nástroj, je to preto, že extrúzia môže príležitostne spôsobiť neočakávané obrátenie normálnych povrchov tváre.

Normy v máji sú neviditeľné, pokiaľ explicitne nezmeníte nastavenia zobrazenia, aby ste ich odhalili. Najjednoduchší spôsob, ako zistiť, ktorým smerom normály modelu je, je prejsť na osvetlenie v hornej časti pracovného priestoru a zrušte začiarknutie Obojstranné osvetlenie.

Pri vypnutom obojstrannom osvetlení sa normálne obrátené tvary zobrazia ako čierne, ako je znázornené na obrázku vyššie.

Poznámka: Povrchové normály by mali byť vo všeobecnosti orientované smerom von, smerom k fotoaparátu a okoliu sú situácie, keď ich zvrátenie dáva zmysel, napríklad modelovanie interiérovej scény.

Ak chcete zvrátiť smer normálneho povrchu modelu, vyberte objekt (alebo jednotlivé tváre) a prejdite naň Normály → Reverz.

Chceli sme pracovať s vypnutým obojstranným osvetlením, aby sme dokázali identifikovať a napraviť normálne problémy na povrchu pri ich výskyte. Modely so zmiešanými normálmi (ako je ten, ktorý je na pravej strane obrázka) zvyčajne spôsobujú problémy s vyhladzovaním a osvetlením neskôr v potrubí a mali by sa vo všeobecnosti vyhnúť.

To je všetko pre extrúziu (teraz). V ďalšej lekcii sa budeme zaoberať niektorými nástrojmi topológie Mayy.