S programom tak komplexným ako Maya je tu toľko funkcií, že pokiaľ nie ste neuveriteľne univerzálnym umelcom, budú časti balíčka, ktoré sa sotva dotknete.
Kľúčom k učeniu sofistikovaného softvéru je rozbiť ho a priblížiť ho podľa funkcií, ktoré budete s najväčšou pravdepodobnosťou potrebovať na dennej báze. Iba potom, čo ste sa naučili základy základov, mali by ste začať útočiť na niektoré viac špecializované aspekty softvéru.
Aj keď by ste mohli rovnako ľahko otvoriť svoje pomocné dokumenty Maya a priniesť rozsiahly zoznam klávesových skratiek, mysleli sme si, že by bolo prospešné poskytnúť skrátený zoznam, ktorý vám ukáže najdôležitejšie veci - veci, ktoré budete s najväčšou pravdepodobnosťou potrebovať vaše prvé týždne alebo mesiace so softvérom.
Tento zoznam je určený na doplnenie nášho existujúceho školenia Maya. Prejdeme podrobnejšie o každej z funkcií uvedených v prvých lekciách našej tréningovej série, takže ak niečo nedáva zmysel, nezabudnite sa vrátiť k predchádzajúcemu materiálu.
Navigačné skratky
Navigačné príkazy sú ústredné prakticky pre všetko, čo robíte v Maye. Nenechajte sa dostať do pasce myslenia, že len preto, že niečo vyzerá dobre z prednej strany alebo z boku, že bude vyzerať dobre z každého uhla. Mali by ste neustále obiehať okolo vášho modelu a pozerať ho z každej možnej perspektívy.
- Alt + RMB + Presuňte - Otočte fotoaparát (bubon).
- Alt + LMB + Presuňte (alebo posuňte koliesko) - Priblíženie / oddialenie. V skutočnosti to nie je "priblíženie" objektívu fotoaparátu, namiesto toho sa pohybuje fotoaparát dopredu alebo dozadu vo vesmíre (ako dolly).
- Alt + MMB + Presuňte - Trať (presunúť fotoaparát hore, dole, doľava alebo doprava).
- medzerník - Klepnutím na medzerník prepínate medzi štvorpanelovým a jednostranným rozložením.
Pokračujte v čítaní nižšie
manipulátory
Po ovládacích prvkoch navigácie sú skratky manipulátora pre modelára skoro ako "home-row". Q, W, E a R umožňujú rýchle a efektívne prepínanie medzi nástrojmi na výber, prekladanie, meranie a otáčanie.
- Q - Výberový nástroj
- W - Preložiť (presunúť)
- E - Točiť sa
- R - mierka
Pokračujte v čítaní nižšie
Príkazové skratky pre zobrazenie
Väčšinu možností zobrazenia Maya je možné získať z číselných tlačidiel. Čísla 1-3 riadenie vyhladzovania objektov, zatiaľ čo 4-7 ovládacie režimy Mája:
- Náhľad / vyhladenie pod-D:
- 1 - polygónová klietka (vyhladenie)
- 2 - Polygónová klietka + Náhľad rozdelenia
- 3 - Náhľad na rozdelenie (vyhladzovanie)
- Režimy zobrazenia:
- 4 - Drôtený rám
- 5 - Stínované
- 6 - Náhľad textu
- 6 - Náhľad osvetlenia
Rôzne mayské skratky
A nakoniec, tu je výber rôznych nástrojov, ktoré by ste mali zoznámiť čo najskôr:
- F - Objekt rámu. Priblíži na objekt tak, aby vyplnil panel zobrazenia.
- G - Opakujte príkaz. Je ťažké popísať, ako to môže byť užitočné pre niekoho, kto neurobil veľa modelovania, ale to bude opäť užitočné.
- X - Zacvaknutie. Podržaním klávesy X počas používania nástrojov na presúvanie, meranie alebo striedanie sa umožní zachytenie mriežky.
- Ctrl + Z - Vrátenie späť. Je zrejmé, že je to veľmi užitočné. Priradenie predvolenej pamäte Mayy pre funkciu Undo je obmedzené na 50. Môže to znieť ako veľa späť, ale dôrazne odporúčam, aby ste sa dostali do nastavenia / predvoľby a nastavili kroky na vrátenie späť na niečo väčšie (napríklad 100, 200 alebo dokonca nekonečné.)
- Ctrl + G - Skupinové objekty. Prečítajte si viac o zoskupení tu.
- Ctrl + D - Duplikovať
- Shift + Ctrl + D - Duplicitné špeciálne. Prečítajte si viac o tom tu.
- Ctrl + A - Otvorte editor atribútov.
- (+ alebo -) - nástroj na manipuláciu s mierkou nahor alebo nadol. Vykonanie väčšieho manipulátora objektu vám v skutočnosti poskytuje jemnejšiu kontrolu nad nástrojmi Maya na pohyb, meranie a otáčanie. Ak máte problémy s presným pohybom objektu, pokúste sa zmenšiť manipulátor.













