Skip to main content

Maya Presné škálovanie a manipulácia s objektmi

Anonim
01 z 05

Nástroje na manipuláciu s objektmi

Takže teraz viete, ako umiestniť objekt do scény a upraviť niektoré jeho základné atribúty. Pozrime sa na niektoré spôsoby, ako môžeme zmeniť svoju pozíciu vo vesmíre. Existujú tri základné formy manipulácie s objektmi v ľubovoľnej 3D aplikácii - prekladať (alebo presúvať), stupňovať a rotovať.

Je zrejmé, že všetky tieto operácie sú relatívne samozrejmé, ale poďme sa pozrieť na niektoré technické úvahy.

Existujú dva rôzne spôsoby, ako vyvolať nástroje na prekladanie, zmenšovanie a otáčanie:

  • Najskôr ich môžete získať z panelu nástrojov (na obrázku vyššie) na ľavej strane výrezu.
  • Druhou (uprednostňovanou metódou) je použiť klávesové skratky. Počas procesu modelovania budete neustále prepínať medzi nástrojmi, takže je dobré, ak sa príkazy naučíte čo najskôr.

S vybratým objektom použite nasledujúce klávesové skratky na prístup k nástrojom Maya pre preklad, otočenie a zmenšenie:

Preložiť - wTočiť sa - eStupnica - r

Ak chcete ukončiť akýkoľvek nástroj, stlačte tlačidlo q návrat do režimu výberu.

02 z 05

Preložiť (presunúť)

Vyberte objekt, ktorý ste vytvorili, a stlačte tlačidlo w kľúče na získanie prekladateľského nástroja.

Keď pristupujete k nástroju, na stredovom otočnom bode objektu sa objaví ovládacia rukoväť s tromi šípkami nasmerovanými pozdĺž osi X, Y a Z.

Ak chcete objekt presunúť od pôvodu, kliknite na ľubovoľnú šípku a presuňte objekt pozdĺž osi. Kliknutím na ľubovoľný bod šípky alebo hriadeľa sa obmedzí pohyb na os, ktorý predstavuje, takže ak chcete objekt posunúť iba vertikálne, jednoducho kliknite na ľubovoľnú vertikálnu šípku a váš objekt bude obmedzený na vertikálny pohyb.

Ak chcete preložiť objekt bez obmedzenia pohybu na jednu os, kliknutím na žltý štvorec v strede nástroja umožníte voľný preklad. Pri presúvaní objektu na viacerých osiach je často výhodné prejsť do jednej z vašich ortografických kamier (kliknutím medzerník, ak ste zabudli, aby ste získali väčšiu kontrolu.

03 z 05

mierka

Nástroj na meranie veľkosti funguje takmer presne ako prekladový nástroj.

Ak chcete zmeniť mierku na ľubovoľnú os, stačí kliknúť a potiahnuť pole (červená, modrá alebo zelená), ktorá zodpovedá osi, ktorú chcete manipulovať.

Ak chcete objekt globálne zmenšiť (súčasne na všetkých osiach), kliknite a presuňte rámček umiestnený v strede nástroja. Také jednoduché!

04 z 05

Točiť sa

Ako vidíte, objaví sa nástroj na otáčanie a pracuje sa trochu inak ako prekladateľské a zmenšovacie nástroje.

Rovnako ako pri prekladaní a meraní môžete obmedziť otáčanie na jednu os kliknutím a ťahaním ktoréhokoľvek z troch vnútorných krúžkov (červená, zelená, modrá) viditeľných na nástroji.

Môžete voľne otáčať objekt pozdĺž viacerých osí jednoduchým kliknutím a pretiahnutím medzi medzerami medzi krúžkami, avšak máte možnosť oveľa väčšieho riadenia tak, že otočíte objekt naraz po jednej osi.

Nakoniec kliknutím na vonkajšie krúžky (žlté) a posunutím na ňu môžete otočiť objekt kolmý na fotoaparát.

S rotáciou existujú chvíle, kedy je potrebná trochu väčšia kontrola - na ďalšej stránke sa pozrieme na to, ako môžeme použiť krabicu kanála na presnú manipuláciu s objektom.

05 z 05

Použitie kanála pre presnosť

Okrem manipulačných nástrojov, ktoré sme práve uviedli, môžete tiež preložiť, zmenšiť a otočiť svoje modely pomocou presných číselných hodnôt v krabici s kanálmi.

Káblový box sa nachádza v pravom hornom rohu rozhrania a funguje presne ako karta Vstupy, ktorú sme uviedli v lekcii 1.3.

Existuje pomerne málo prípadov, kde môžu byť užitočné číselné hodnoty:

  • Klasifikácia Maya je založená na jednotkách reálneho sveta (v predvolenom počte centimetrov) a mnohé z Mayských svetiel sa správajú reálnejšie, keď sú objekty modelované pomocou približnej reálnej úrovne. To znamená, že ak modelujete tabuľku, ktorá má mať výšku štyri stopy, mala by byť zmenšená na približne 162 cm.
  • Kanálová krabica môže byť tiež užitočná, ak potrebujete rovnomerne rozložiť objekty, nastaviť zlomkové stupnice (dvojité, polovice atď.), Zarovnať objekty pozdĺž osi alebo nastaviť presné uhly na rotáciu (45 stupňov, 90, 180, 360 atď. .).

Rovnako ako na karte vstupov je možné zadávať hodnoty manuálne alebo pomocou tlačidiel kliknite + stredné pretiahnutie myši gesto, ktoré sme predtým predstavili.

A nakoniec, kanál kanála možno použiť na premenovanie akéhokoľvek objektu vo vašej scéne vrátane modelov, kamier, svetiel alebo kriviek. Je to veľmi dobrý nápad dostať sa do praxe menovania vašich objektov pre lepšiu organizáciu.

Prejdite na lekciu 1.5: Kde budeme diskutovať typy výberu komponentov (tváre, okraje a vrcholy).