Skip to main content

Mobilné manželky: hry pre ženy, pre ženy

Anonim

Ženy tvoria 53% trhu s mobilnými hrami. Ale pred Sharon a Kat Wood z Stone Creek Entertainment bolo pre ne prispôsobených menej ako 5% hier. Drevené ženy teraz strávili roky psychologického a biologického výskumu zameraného na ženy a použili ho na vytváranie hier, ktoré oslovia široké spektrum žien spôsobom, aký tradičné hry jednoducho nemajú. Ich najnovšia hra, Karizmac Luminous, sa začala 30. júna a je teraz k dispozícii na iTunes.

Tento tím matiek a dcér sa posadil do denného múzea a dovnútra sa pozrel na vedu, ktorá sa skrýva za ich hrami, a na tajomstvá ich úspechu.

Čo vás inšpirovalo k vytvoreniu hier prispôsobených ženám?

SW: Po zhruba 15 rokoch práce v sektore videohier som sa zamiloval do toho, aké pohlcujúce a pútavé hry boli pre mladých mužov. S hrami, ktoré hrajú, sú tak opatrní. Zaujalo ma, či môžem nájsť hry, ktoré by rovnako hlboko zapájali hráčky.

Tradiční tvorcovia videohier sú úspešní, pretože skutočne chápu, prečo si ich cieľové publikum chce zahrať svoje hry. Chápu, čo spúšťa zahrnúť, čo povedie používateľov k pokroku v hrách. Ale nikto, koho som vedel, sa tak nevenoval premýšľaniu o ženách.