Ste oboznámení s matka sérii hier na hranie rolí? matka sa narodil na Famicome (japonská verzia toho, čo sa nakoniec stalo našim Nintendo Entertainment System) a pokračovalo v Super Famicom (Super Nintendo / SNES) a Game Boy Advance. Len jedna hra, Matka 2 , oficiálne sa dostal do Severnej Ameriky, kde bol prepustený ako povrchné na SNES. povrchné nepredávalo veľmi dobre a zanedbávalo to v relatívnej nejasnosti, až kým internet neuvedomil 16-bitovým fanúšikom RPG, že si na jednej z najlepších hier žánru vynechali peknú hardcore.
Matka / Earthbound pre 3DS?
V týchto dňoch, Matka / Pozemský má silne venovaný fanúšik s niektorými talentovanými prekladateľmi, ktorí pracovali tvrdo, aby sa doplnili matka hry a informácie pre anglicky hovoriacich divákov. Našťastie, séria "tvorca, slávny japonský copywriter Shigesato Itoi, nedávno uznal matka Je ne-japonský fanúšik. O pár týždňov neskôr, na konci roka 2012, Itoi tiež spomenul na Twitter, že je ťažké pracovať na inom matka súvisiaci projekt:
Pretože je teraz v poriadku to vymažiť, tu ide: vec, ktorú som spomenula krátko predtým, "MOTHER republication", pokročila.
(Preklady textov pána Itoiho prichádzajú so zdvorilosťou Earthbound Central.)
Itoi rýchlo spomenul, že toto blížiace sa matka projekt nie je Matka 4, takže je jedna nádej, že sa skladá a uloží. Podľa jeho zvukov však "Matka opätovné zverejnenie "zahŕňa opätovné vydanie jedného alebo viacerých z nich matka hry, možno na Nintendo 3DS.
Fanúšikovia povrchné a matka mimo Japonska sa pokúšali Nintendo z Ameriky a Európy venovať väčšiu pozornosť sérii, a Nintendo z veľkej časti zostalo ticho a coy. Táto generácia systémov sa nelíši; neexistuje žiadne slovo o tom, či sa iné krajiny než Japonsko dostanú k účasti matka republicácia - akákoľvek je.
Mnoho fanúšikov to dúfa Matka, Earthbound, a Matka 3 sú všetko predávané pre Nintendo 3DS ako maloobchodný / stiahnuteľný titul a táto oficiálne preložená kolekcia sa presunie do Severnej Ameriky. Matka / Pozemský patrí medzi moje najobľúbenejšie role-playing tituly vďaka unikátnym príbehom hier, moderným nastaveniam, emocionálnemu písaniu a výraznému vizuálnemu štýlu (ktorý bol bohužiaľ nedocenený, keď povrchné prišiel do Severnej Ameriky).