Skip to main content

Vývoj mobilných aplikácií pre deti

Anonim

Rozvoj mobilných aplikácií je sám o sebe zložitý proces, ktorý zahŕňa niekoľko fáz plánovania a realizácie. Tento proces sa ešte viac komplikuje, keď sa snažíte zacieliť na súčasnú generáciu detí. Rozvíjanie aplikácií pre deti môže byť dosť úlohou, pretože sa musíte pozrieť do mnohých ďalších faktorov, ako je reakcia dieťaťa; či by sa mohol naučiť niečo užitočné z toho; ak by dostal súhlas rodičov a tak ďalej a tak ďalej. Nižšie uvádzame niekoľko užitočných tipov na vývoj aplikácií pre deti pre mobilné zariadenia, ktoré vám jednoducho prinesú hodnotenie štvorhviezdičkového obchodu s aplikáciami.

Pochopte svoje publikum

Možno nie je to tak prekvapujúce v tomto technickom dnešnom veku, ale je faktom, že viac ako 50 percent detí, ktoré majú prístup k mobilnému telefónu, je v skutočnosti obozretné, že ich používa. To automaticky znamená, že sú tiež oboznámení so sťahovaním aplikácií a prácou s nimi. Väčšina detí si rád sťahuje aplikácie, ktoré bavia, napríklad hry, príbehy, videá a podobne.

Vo väčšine prípadov rodičia stiahnu aplikácie pre svoje deti a radšej sťahujú vzdelávacie aplikácie, aplikácie na riešenie problémov alebo kreatívne aplikácie, ktoré sa zameriavajú na vývoj konkrétnej sady zručností. Rodičia by tiež chceli, aby aplikácie, ktoré si stiahli, boli zábavné a interaktívne, aby sa dieťa skutočne naučilo z neho niečo konštruktívne.

Je vždy lepšie vyvíjať mobilné aplikácie podľa želania rodičov. Týmto spôsobom môžete pokryť oveľa širšie publikum. Ale v takom prípade budete musieť premýšľať o vývoji pútavých a zábavných aplikácií, ktoré sú tiež nejakým spôsobom vzdelávateľné.

Navrhovanie používateľského rozhrania aplikácie

Pokiaľ ide o používateľské rozhranie pre návrh aplikácie, je potrebné pozrieť sa na nasledujúce:

  • Vaše počiatočné Úvodná obrazovka je tu najdôležitejšia vec, pretože to urobí prvý dojem medzi vašimi mladými publikami. Dbajte na to, aby úvodná obrazovka bola jasná, farebná a pútavá. Čo je ešte dôležitejšie, v ideálnom prípade by nemalo trvať dlhšie ako 10 sekúnd. V opačnom prípade deti, ktoré používajú vašu aplikáciu, začnú strácať trpezlivosť s ňou. Ak vaša aplikácia trvá dlho, kým sa načíta, nezabudnite, aby vaše publikum bolo zapojené do nejakej hudby alebo animácie, o ktorú by sa zaujímalo.
  • Komplexný Domovská obrazovka nebude mať veľký význam s deťmi pod, povedzme, 4 roky. Deti, ktoré sú mladšie ako táto veková skupina, zvyčajne nie sú príliš oboznámené s čítaním a písaním a nebudú mať záujem o rôzne možnosti ponuky vložené na domovskú obrazovku. Urobíte tak, že vaša domovská obrazovka bude veľmi elementárna, pomôžu v tomto prípade, pretože deti, ktoré používajú túto aplikáciu, budú musieť až raz kliknúť, aby sa dostali do práce. Samozrejme, môžete použiť niekoľko možností domácej obrazovky, ak zacieľujete na mierne staršie deti, ale uistite sa, že tieto možnosti sú jednoduché na pochopenie a postupujte rovnako.
  • Ďalšia vec, o ktorej by ste mali myslieť, je nastavenie voľba. Použitie príliš veľa nastavení môže zamieňať deti, najmä tie veľmi mladé. Ak jednoducho musíte mať rôzne nastavenia, zistite to tak, že ak sa ich dieťa dotkne náhodou, nebude to mať veľký vplyv na celkový pocit vašej aplikácie. Je tiež dôležité pamätať na to, že deti budú počas manipulácie s mobilnými zariadeniami, obzvlášť obrovské ako tablety, trochu nemotorné. Keďže nastavenia sú bežne používané rodičmi, pravdepodobne by ste si mohli navrhnúť samostatný panel s nastaveniami aplikácie, aby ich dieťa nemalo vplyv.

Interakcia s mladým publikom

Urobte svoju interakciu s cieľovým publikom. Ak sa pozriete okolo, zistíte, že deti sú všeobecne priťahované k objektom, ktoré sa zdajú byť väčšie ako život. Preto navrhnite svoju aplikáciu tak, aby všetko vyniklo z obrazovky.

Vaše audiovizuálne prvky by mali byť samozrejme prítomné a môžete zrejme predstaviť tajný prvok prekvapenia, aby ho dieťa zaujalo a je vždy nadšená, keď zistí to malé tajomstvo.

Ponúknite systém odmeňovania

Deti reagujú pozitívne na odmeny a chválu - to je tiež veľmi dobré pre ich sebavedomie. Vyskúšajte svoju aplikáciu ako náročnú, ako aj odmeňujúcu, aby bolo dieťa počas používania aplikácie spokojné a stále sa vracia späť. Jednoduché tlieskanie alebo tvár smajlíka stačí na to, aby povzbudilo dieťa a udržalo ho šťastné. Dobrá výzva tiež bráni tomu, aby stratili svoj záujem a odvrátili sa od inej aplikácie.

Samozrejme, deti rôznych vekových skupín majú rozličné úrovne výziev. Zatiaľ čo tí, ktorí nedosiahli vek 4 rokov, budú unavení s niečím, čo je mimo dosahu, tí medzi 4 a 6 si budú užívať niečo náročné. Deti za túto vekovú skupinu by pravdepodobne hrali iba za účelom dosiahnutia svojho cieľa skôr, ako to urobí niekto iný - konkurenčný faktor sa v tomto prípade prejaví.

Na záver

Nie je to nič, čo by znamenalo rozvinúť mobilnú aplikáciu pre deti. Poznačte si vyššie uvedené tipy a navrhnite svoju aplikáciu takým spôsobom, aby bavil a vychovával deti. Deti sú požehnané s prirodzeným zmyslom pre zvedavosť a zázrak - preto buďte kreatívni a začleňte do svojej aplikácie prvky, pomocou ktorých je možné tieto vlastnosti ďalej podporovať.