Skip to main content

Prečo Gear VR nebude budúcnosťou mobilnej virtuálnej reality

Anonim

Najdlhší čas bol Gear VR vlajkovou lodí riešenia mobilnej virtuálnej reality, ale to sa zmenilo s dodatočnou dostupnosťou spotrebiteľskej virtuálnej reality na konzole a pracovnej ploche spolu s novými mobilnými riešeniami VR.

Keď Galaxy Note 7 prešla dvomi spomienkami a pravdepodobne sa z obchodných regálov navždy odstránila, mohlo by to mať veľký vplyv na mobilnú virtuálnu realitu. Sú to turbulentné ranné dni pre virtuálnu realitu, s novými náhlavnými súpravami, ktoré sa oznamujú, a skorší tvorcovia diskutujú o svojich skúsenostiach v obchodoch.

01 z 05

Reputácia spoločnosti Samsung určite zaujme úspech.

Zatiaľ čo Gear VR je platforma vytvorená v spolupráci s Oculusom, jedným z prvých hlavných mien vo virtuálnej realite, nevýhodou je, že je potrebná vlajková loď Samsung Galaxy, ktorá ju používa. Prvotriedny mobilný telefón VR žil alebo zomrel na bohatstve spoločnosti Samsung a ako mohli konkrétne predávať svoje telefóny a Gear VR. Spoločnosť Samsung, ktorá narazila na problémy so svojimi telefónmi, je vážne znepokojenie pre budúcnosť Gear VR. Ak si ľudia nechcú kupovať telefóny Samsung, nebudú sa môcť dostať do Gear VR.

Spoločnosť Samsung už znížila predpovede výnosov na zadnej strane škandálu Poznámka 7. Dôkazom toho je, že dôvera spotrebiteľov bude vďaka tomu erodovaná. Spoločnosti Oculus a Samsung budú pravdepodobne musieť urobiť niekoľko veľkých zmien v tom, ako zvládnu Gear VR v budúcnosti. Možno je pravdepodobné, že v oboch ich záujmoch otvorí Gear VR pre používateľov iných ako Samsung, hoci samozrejme odoberá funkciu zámku Samsung. Bez ohľadu na to v krátkodobom horizonte to zhoršuje VR zariadenia.

02 z 05

Daydream VR zníži podiel spoločnosti Gear VR na trhu.

Spoločnosť Google už s kartónovou kartou kritizovala virtuálnu realitu na masovom trhu, ale Daydream View je masívny krok a bude to ďalší problém pre spoločnosť Samsung a Gear VR. Spoločnosť Samsung robí niektoré z najobľúbenejších telefónov s Androidom, ale spoločnosť Gear VR, ktorá je viazaná na spoločnosť Samsung, znamená, že keď kupujete telefón s Androidom, ak si nekupujete Samsung - a ani jeden z jeho prémiových telefónnych liniek Galaxy - zamknuté z ich prvotriednych skúseností s VR.

Daydream bude potrebovať nejaký čas na to, aby sa chytil, ale sľub je, že za rok alebo dva to môže podporiť mnoho nových telefónov. Nebolo by potrebné vytvoriť samostatný trh, ale aplikácie VR by sa mohli šíriť v službe Google Play. Pravdepodobne by hry mohli podporiť Daydream a Gear v jedinej binárnej podobe, ako Steam VR hry môžu podporovať viac náhlavných súprav. Má potenciál byť všetkými možnosťami virtuálnej reality najvhodnejšími pre spotrebiteľov.

Nielenže je to pre spoločnosť Samsung a Oculus znepokojujúce, že ľudia, ktorí majú záujem o VR na svojich telefónoch, nemusia nakupovať spoločnosť Samsung, ale myšlienka, že nie je zamknutá do jednej platformy pre budúce hry, musí apelovať na používateľov. Skombinujte to s každým, kto sa zaujíma o mobilnú alebo inak vstupnú úroveň virtuálnej reality odradzujúci od Gear VR, Daydream má skutočný útokový vektor, ktorý odoberie podiel na trhu od Gear VR.

03 z 05

Oculus môže mať skalnatý vzťah s vývojármi.

Jedna obava, ktorú vývojár VR Joshua Farkas vyjadruje, je, že existujú problémy s tým, ako sa obchod Oculus na Gear VR bežia na prvom mieste - Oculus môže byť privilegovaným partnerom a predstavovať niektoré aplikácie, pričom ignoruje ostatných. Pripomíname, že v tomto okamihu sú opísané mnohé, ak nie všetky obchody, v ktorých hraje významnú úlohu v tom, či vývojári robia dobre alebo nie.

Rozdiel je v tom, že tržby App Store, Google Play, Steam a konzoly: to sú všetky zavedené trhy. Používatelia tam chodia a vývojári sa musia prispôsobiť obchodom viac ako čokoľvek inému.

Virtuálna realita je teraz tak mladá, že ak vývojári nechcú pracovať na konkrétnom obchode alebo platforme, potom majú možnosti, pretože žiadne riešenie virtuálnej reality sa nestalo štandardizované. Nikto nechce byť zamknutý do stratového riešenia.

Palmer Luckey politické dary viedli k niekoľkým sociálne progresívnym vývojárom, ktorí tvrdili, že opustia Oculus. Opäť sme stále v formatívnych dňoch virtuálnej reality. Čokoľvek, čo odrádza tvorcov obsahu, nie je dobré. Ak nechcú obsahovať platformu, mali by ste zvážiť, či ju chcete kúpiť.

04 z 05

Používatelia potrebujú kúpiť obsah virtuálnej reality.

Ďalšou obavou, ktorú má Farkas, je, že práve teraz mobilní používatelia nemusia nutne míňať peniaze na virtuálnu realitu. To priamo paralelne s mobilnými hrami ako celok, kde hracie hry majú výrazne prekonané platené hry. Strach je, že mobilná virtuálna realita podlieha rovnakému rozdeleniu. Súčasťou tohto znepokojenia môže byť aj to, že tieto zariadenia sú telefóny ľudí a nechcú ich používať na prístroje, ktoré nie sú telefonické, príliš dlho.

Softvér by samozrejme mohol zmierniť tieto obavy - uľahčiť reagovanie na správy a upozornenia, zatiaľ čo vo virtuálnej realite by to bolo užitočné. Vzhľadom na to, že také aspekty ako prispôsobenia by nefungovali takmer vo virtuálnej realite a môže existovať väčšie úsilie na zabezpečenie bezpečných platieb za nákupy v aplikáciách, predstavuje to významný problém, ak ľudia nebudú platiť za mobilnú virtuálnu realitu.

Ak si kúpite náhlavnú súpravu Gear VR alebo Daydream, stojí za to podporovať aplikácie a hry, ktoré si užijete, pretože vývojári často preberajú riziká zameraním sa na mobilnú virtuálnu realitu.

05 z 05

Mobilná virtuálna realita môže byť len pár rokov od toho, aby bola ideálna.

Kým vývojári sú otvorení pre iné platformy s virtuálnou realitou, mobil nie je súčasťou populárnej konverzácie okolo virtuálnej reality.Oculus, ktorý oznamuje nové kontrolóri, sa zdá, že získal väčšiu pozornosť ako oznámenie novej platformy s potenciálom priniesť virtuálnu realitu potenciálnym počtom miliónov užívateľov Android v nasledujúcich rokoch pomocou programu Daydream na pozadí existujúcej práce spoločnosti Google s kartónom.

Nie sú to len finančné úvahy; existujú aj hardvérové ​​hľadiská a zatiaľ čo mobilný telefón dokáže napájať slušný Gear VR, Daydream alebo kartón. PlayStation VR využíva PlayStation 4, ale je tu aj nový, výkonnejší systém, a to najmä pre VR. Skutočnosť je taká, že telefóny majú dlhú cestu, aby mohli dosiahnuť moderné systémy z hľadiska výkonu VR.

Môže to trvať niekoľko rokov, kým budú mobilné zariadenia na úrovniach výkonu, ktoré by si vývojári túžili po aplikáciách virtuálnej reality. A medzitým, ak príležitosti na príjmy a funkčnosť sú na konzolách a desktopových platformách väčšie, potom vývojári môžu urobiť vražednú chybu pri ignorovaní mobilnej virtuálnej reality. Virtuálna realita nie je žiadnou zárukou, že uspeje vôbec - alebo bude vyžadovať, aby sa používatelia v ranom veku vymanili pred búrkou.