Keď Wii vyšiel, jej herné gestá začali myslieť na existujúce hry, ktoré by boli pre ne ideálne, napríklad Penumbra: Predohra a Priestorový kanál 5 , Bohužiaľ, nie je jeden z mojich najlepších 5 možností pre Wii športy niekedy stalo. Keď bolo oznámené Wii U, myslela som si na 12 hier, ktoré by boli pre neho ideálne. Mám jedno. A napriek tomu by to nebolo úžasné?
01 z 12Fyzika pastelov

Prečo by to fungovalo: Táto skvelá logická hra pre PC a iPhone je pravdepodobne najlepšia kresliaca hra, ktorá sa kedy vydala. Môžete nakresliť čokoľvek, čo sa vám páči, a potom zistiť, ako to spôsobuje gravitácia. Verzia Wii U by sa mohla ľahko stať najlepšou verziou hry.
Prečo sa to nikdy nestalo: Žiadna predstavu. Možno, že vývojár Petri Purho sa nemusí chcieť zaoberať značné problémy spojené s riešením veľkých vydavateľov, ako je Nintendo. Koniec koncov, zdá sa, že je to ideálne aj pre DS, ale mimo hackerskej verzie, nebolo to na tejto platforme.
Okami

Prečo by to fungovalo: Pravdepodobne by bolo pre Capcomu blázon, aby sa znova vydalo Okami pre Wii U, pretože už vyšiel pre Wii. Ale wow, akú hru by sa dokonale hodí pre Wii U? Maľba s diaľkovým ovládačom Wii bola zábavná, ale vždy nefungovala tak dobre, ako by mala. maľovanie s ovládačom Wii U by bolo vietorom. A myšlienka na nádhernú akvarelovú estetickú hru HD mi robí slinenie.
Prečo sa to nestalo: Vzhľadom k tomu, že už bol prenesený na Wii, bol by som šokovaný, keby to Capcom preniesol aj na Wii U. Napriek tomu je škoda, že nemajú titul DS Okamiden .
03 z 12Metroid Prime

Prečo by to fungovalo: Ak ste nerozmýšľali nad možnosťou skenovania objektov Metroid Prime s ovládačom Wii U potom jasne ste neuvažovali o ovládači Wii U vôbec. Samu často skenuje veci; hráč by mohol mať v ruke skutočný skener, držať ho nad televízorom a skenovať objekty, zatiaľ čo stále dokáže strieľať veci.
Prečo sa to nestalo: Nevysvetliteľne, napriek nespočetným počtom fanúšikov Nintendo jednoducho neposkytne Wii U a Metroid hru. Je to srdcervúce.
04 z 12Savage: Bitka o Newerth

Prečo by to fungovalo: Jednou zo zaujímavých funkcií Wii U je asynchrónne hranie hier, v ktorom prehrávač s Wii U gamepadom hrá odlišne ako hráči s diaľkovými ovládačmi Wii a táto PC hra je šitá na mieru pre tento štýl hry. V pôvodnej online multiplayerovej hre sú dva tímy s veliteľom a vojakmi pre každý tím. Veliteľ dostane pohľad zhora nadol na bojisko a hrá hru ako strategickú hru. Vojaci hrajú na zemi v akčnej hre, ktorá mieša zblízka a bojuje.
Ako je to dokonalé? Hráči hernej konzoly získajú na dotykovej obrazovke zobrazenie stratégie. Je ťažké znovu vytvoriť Newerth presne, ale podobná hra by bola skvelá.
Prečo sa to nestalo: Možno preto, že vývojári neprodukujú konzolové hry.
05 z 12Max a Magic Marker

Prečo by to fungovalo: Táto logická hra bola šikovná a dobrá, ale trpela problémami, ktoré sú spojené s kresbou vo vzduchu s ukazovateľom. S ovládačom Wii U by sa hra, podľa môjho názoru, bola blízka dokonalému.
Prečo sa to nestalo: Možno preto, že vývojársku spoločnosť kúpila spoločnosť Microsoft?
06 z 12uDraw Pictionary

Prečo by to fungovalo: Hoci to bolo najviac uspokojivé z hier THQ pre ich tablet uDraw, Pictionary bol frustrujúci, pretože je také ťažké čerpať z jedného povrchu a pozerať sa na výsledky v televízore; schopnosť používať ovládač Wii U ako skutočnú kreslicu podložku by túto hru urobila oveľa lepšie.
Prečo sa to nestalo: Keď Wii U vyšiel, nedokázala som si predstaviť, že to neurobí. Ale oni to neurobili. Nikdy nerozumiem prečo
07 z 12Phoenix Wright: Attorney Ace

Prečo by to fungovalo: Skutočne, som hlavne vrátane Phoenix Wright len preto, že som naozaj rád Phoenix Wright. Ale ak o tom premýšľam, niečo zo série by určite bolo skvelou voľbou pre Wii U. Riadiaci pracovník by veľmi dobre pracoval na vyhľadávaní krvi alebo na overenie odtlačkov prstov. Taktiež by fungovalo pri výbere dialógu Phoenixu.
Prečo sa to nestalo: Rovnako ako väčšina veľkých vydavateľov, Capcom stratil záujem o Wii U skoro.
08 z 12siréna

Prečo by to fungovalo: Zvedavý, zložitý a veľmi frustrujúci, siréna bola fascinujúca PS2 hra, v ktorej ste hrali ako niekoľko ľudí, ktorí sa snažia uniknúť zombie. To, čo robí túto skvelú hru pre Wii U, je, že hlavným herným mechanizmom boli "zrakové zdvíhanie" zombie, čo znamená, že ste mohli vidieť svet cez zombie oči, aby zistili, kam hľadajú a chodia. To je ideálne pre Wii U, pretože ste mohli použiť televízor pre vaše oči a gamepad pre zombie oči.
Prečo sa to nestalo: Je to franchising značky Sony.
09 z 12Experiment

Prečo by to fungovalo: Táto PC dobrodružná hra, tiež známa ako Experience112 mal naozaj šikovný predpoklad. Ste v pasci v kontrolnej miestnosti na lodi a musíte pomôcť žene na tejto lodi uniknúť ovládaním fotoaparátu a dverí na dosah ruky. PC hra mala niekoľko okien, ktoré sa mohli posunúť, vrátane živého prúdu z videokamery, máp a osobných dokumentov chýbajúcej posádky. To by fungovalo nádherne na Wii U, kde by ste mohli používať regulátor ako kontrolér, zapínanie a vypínanie svetiel a vyhľadávanie dokumentov.
Prečo sa to nestalo: Vývojár, Lexis Numerique, nevytvoril hru na svojej hlavnej webovej stránke, keď som na to prvýkrát myslel. Teraz sú mimo podnikania. Je však škoda, že mobilná hra République, ktorá vyzerá, že používa podobné nápady, nebola na Wii U prinesená.
10 z 12Robin Hood: Legenda o Sherwoodi

Prečo by to fungovalo: Čokoľvek sa stalo strategickým hrám založeným na družstvách? Bolo to roky, pretože tam bolo niečo podobné Commandos alebo Desperados , ale Wii U sa zdalo byť ideálnou platformou pre oživenie mojej obľúbenej stratégie sub-žánru. Môj hlas, aby som viedol toto obrodenie, išiel k nádhernému Robin Hood: Legenda o Sherwoodi , Predstavte si, že vykreslíte svoju stratégiu na dotykovej obrazovke, zatiaľ čo televízor zobrazí akciu v plnom HD 3D. Nie je to dobrý zvuk?
Prečo sa to nestalo: Zvyčajne keď žánry zomierajú, je to preto, že už nie sú tak populárne.
11 z 12Blade Runner

Prečo by to fungovalo: Je to pravda, že je to skutočný úsek, ale ja by som rád vidieť prístav tohto starého bodu a kliknite na PC dobrodružstvo. Je pravda, že by bolo neuveriteľne ťažké aktualizovať. Zatiaľ čo vizuálny dizajn je úžasný, grafika je v poriadku z roku 1997. Ale milujem myšlienku používať ovládač Wii U na vykonanie replikantného testu alebo priblíženie fotografií počas analýzy fotografií.
Prečo sa to nestalo: Bohužiaľ, nie je pravdepodobné, že by niekto kedykoľvek prerobil túto pomerne temnú adventnú hru typu point-and-click 1997. Ale budem si snívať.
12 z 12Smrteľný rámec

Prečo to fungovalo: Fatal Frame bol očividnou voľbou pre Wii U. Hra zahŕňa skúmanie strašidelného zámku a zničenie duchov fotografovaním. Mechanizmus kamery bol v celej sérii trochu nepríjemný; Musíte priviesť fotoaparát hore, zamerať a dať ho do prevádzky. S ovládačom Wii U môžete jednoducho použiť ovládač ako fotoaparát a zdvihnúť ho tak, aby ukazoval na duchov, ale stále dokáže vidieť neobmedzený pohľad na scénu vášho televízora.
A stalo sa to: Hra nebola perfektná, ale skutočne to bolo skvelé využitie gamepadu. Povedal som ti.













