Dni, kedy je herný podnik, ktorý je chlapčenským klubom, skončili so ženskými vývojármi hier, ktorí sa teraz ujímajú ako niektorí z najvyšších manažérov priemyslu. Avšak nebolo to ľahké stúpanie. V sedemdesiatych a osemdesiatych rokoch, kedy bol trh s videohrami práve založený, ženy museli tvrdo bojovať, aby si mohli vypočuť hlasy v podnikoch ovládaných mužmi. Tí, ktorí uspeli, priniesli v odvetví hier veľké známky, pretože ich inovácie a vplyvy zmenili svet videohier k lepšiemu.
Tu sú najvplyvnejšie a ženy v histórii videohier.
Roberta Williams: Spoluzakladateľ grafických dobrodružných hier a Sierra

Roberta Williams je jednou z najdôležitejších osobností v dejinách videohier. V roku 1979 sa Williams stal inšpirovaným po tom, čo hral iba textovú počítačovú hru dobrodružstvo a dal dohromady návrhový dokument, ktorý načrtol interaktívnu hru kombinujúcu text s grafikou. Jej manžel Ken, programátor IBM, vyvinul softvérový stroj a technológiu pomocou svojho domáceho počítača Apple II. Po dokončení hry, Mystery House , bol okamžitý hit a vznikol grafický dobrodružný žáner.
Pár tvoril spoločnosť On-Line Systems (neskôr nazývaná Sierra) a stala sa dominantnou silou v počítačových hrách.
V čase, keď Williams odišiel do dôchodku v roku 1996, jej bolo pripočítaných viac ako 30 najlepších počítačových hier, z ktorých väčšina napísala a navrhla, vrátane Kings Quest a fantazmagorie .
Carol Shaw: Prvá žena herný programátor a dizajnér

Počítačová programátorka Carol Shawová je najlepšie známa svojou prácou v spoločnosti Activision s retro hitom River Raid , ale pred rokmi už Shaw už v histórii videohier získala meno pre seba. V roku 1978 bola prvou ženou, ktorá naprogramovala a navrhla videohru, 3D Tic-Tac-Toe pre Atari 2600.
V roku 1983, posledná hra, ktorú Shaw naprogramoval a navrhol, Happy Trails , uvoľnený tak, ako sa havaroval trh s videohrami. S priemyslom v šarvátkach, Shaw odštartoval z hry, ale vrátil sa v roku 1988 dohliadať na produkciu Rieka Raid II , jej poslednú piesňovú labuť vo svete konzolových hier.
Shaw a jej manžel Ralph Merkle, špecialista v oblasti kryptografie a nanotechnológie, sú v dôchodku.
Dona Bailey: Prvá žena, ktorá navrhuje arkádovú hru

Rozhodnutá preniknúť do hernej tvorby, Dona Bailey prišla na pozíciu inžiniera Atari v roku 1980. Carol Shaw už odišiel do Activision, a tak bola Bailey jediná ženské herný dizajnér v spoločnosti. Zatiaľ čo tam spolu vytvorila a navrhla spolu s Edom Loggom klasický arkádový hit, stonožka .
Po svojom uvoľnení na okamžitý úspech Bailey zmizol z odvetvia videohier len 26 rokov neskôr ako hlavný rečník na konferencii Women in Games. Bailey odhalila, že to bol tlak a kritika jej mužských kolegov, ktorí ju vyhnali z podnikania.
Dnes Bailey vyzýva ženy, aby sa venovali kariére v hrách. Pracuje ako vysokoškolský inštruktor, ktorý vyučuje množstvo kurzov, medzi nimi herný dizajn.
Anne Westfall: Programátorka a spoluzakladateľka asociácií na voľnom páde

Predtým, ako Anne Westfall začala pracovať v hrách, bola skvelá programátorka, ktorá vytvorila prvý mikropočítačový program na štruktúrovanie subdivízií. V roku 1981 Westfall a jej manžel Jon Freeman vytvorili Free Fall Associates, prvý nezávislý developer, ktorý zmluvu podpísal Electronic Arts. Medzi ich hry, ktoré spoločne navrhol Freeman a naprogramoval Westfall, bol hitový počítačový titul archon , ktorý v tom čase bol najväčším predajcom spoločnosti EA.
Okrem svojej práce ako programátora a developera, spoločnosť Westfall pôsobila už šesť rokov na predstavenstve vývojových spoločností Game Developer Conference. Westfall a Freeman premenovali svoju spoločnosť Free Fall Games, hoci Westfall sám strávil niekoľko posledných rokov ako lekárske transcriptionist.
Jane Jensen: historická dobrodružná hra spisovateľ a dizajnér

Tam, kde Roberta Williamsová odišla, Jane Jensen zdvihla pochodeň a udržiavala vysoko kvalitné dobrodružné hry a dizajn nažive. Jane pracovala pre Williamsa na začiatku 90. rokov, keď začala pracovať v spoločnosti Creative Services v Sierre, prípadne napísala a navrhla hity ako Kings Quest VI , Gabriel Knight série a mnoho ďalších. Jej práca v klasických hrách vyformovala, ako sa príbeh a herný dizajn prelínajú v moderných dobrodružstvách typu point-and-click.
Jensen pokračovala v počítačových dobrodružných hrách s líniou Agatha Christie a Vojenský klub žien Názvy počítačov. Vyvinula svoj sen, Šedá hmota , s Wizarboxom, a potom otvoril nové herné štúdio s názvom Pinkerton Road so svojím manželom Robertom Holmesom.
Jenson píše beletriu pod menom Eli Easton .
Brenda Laurel: špecialista, spisovateľ a dizajnér v interakcii človek-počítač

Životnou úlohou Brendy Laurelovej bolo zistiť, ako interagujeme s počítačmi a prínosom z nich. Začiatkom 80. rokov začala používať hry pre svoju prácu ako člen výskumného tímu spoločnosti Atari a manažér softvérovej stratégie. V roku 1987 spoluvytvárala vzdelávacie lekárske sim hry Laserový chirurg: mikroskopická misia, ktorý poskytol virtuálny pohľad na techniku mozgovej chirurgie.
V deväťdesiatych rokoch Laurel pokračovala vo svojej práci ako jeden z najsilnejších hlasov výskumu a vývoja v oblasti virtuálnej reality s jej spoločnosťou Telepresence a spoluzakladala jednu z prvých softvérových spoločností, ktoré sa špecializujú na vývoj hry pre dievčatá Purple Moon.
Laurel pracuje ako konzultant, rečník a profesor, ktorý vyučuje dizajn 2D a 3D interakcií.
Amy Briggs: Stvoriteľ prvej dobrodružnej hry pre dievčatá

V krátkom štádiu Amy Brigg vo svete hrania sa ukázala vízia ďaleko pred časom s dobrodružnou hrou predstavujúcou rozprávanie a protagonistov zameranú konkrétne na ženské publikum.
V roku 1983 pracoval Briggs v testerovom programe adventure company Infocom. Jej silné písomné zručnosti a ducha go-getra presvedčili šéfov, aby zverili svoj koncept textovej dobrodružnej romantiky pre dievčatá, Obludné srdcia , Po napísaní a návrhu Hearts , Napísal Briggs Gama Force: Pit of a Thousand Screams a spoločne navrhnuté časti Zork Zero .
Briggs opustil herný priemysel v roku 198, vrátil sa do školy a získal titul absolventa. Je vlastníkom spoločnosti, ktorá sa špecializuje na inžinierstvo ľudských faktorov a kognitívnu psychológiu a naďalej píše.
Doris Self: Prvá žena a najstarší konkurenčný hráč na svete

Vo veku 58 rokov bola Doris Self jednou z prvých ženských konkurenčných hráčov, keď vstúpila v roku 1983 Turnaja majstrov videohier a zlomil svetový rekord vo vysokom skóre Q * Bert s 1 112 300 bodmi. Hoci jej skóre bolo porazené o niekoľko rokov neskôr, Self pokračovala v snahe o dobývanie Q * Bert .
Vlastné bolo uvedené v dokumente Kráľ Konga: Fistful of Quarters , kedy Pac-Man majster sveta Billy Mitchell ju predstavil s Q * Bert arkádový stroj, ktorý podnietil 79-ročného Self, aby začal opäť súťažiť.
Tragicky, v roku 2006, vo veku 81 rokov, sama ušla z úrazov, ktoré dostala pri automobilovej nehode. Hoci už nie je v hre, jej dedičstvo bude trvať v análoch klasických konkurenčných hier.













