Pros: Umožní vám to zažiť J-horor zvnútra.
Zápory: Meandročné tempo.
Samozrejme, malé dievčatá sa zdajú rozkošné a živé, keď sú nažive, ale len nechajú jedného zomrieť a stáva sa nádobou zlomyseľnej a neúprosnej zúrivosti, ktorá vtiahne nevinných aj vinných do nepredstaviteľnej nočnej mory. Prinajmenšom sa zdá, že je to tak v Japonsku, kde rozhnevaná drsná dievčina je strhujúca hororové filmy. Creepy mŕtve dievčatá sa tiež ukázali v niekoľkých videohrách, ale žiaden z nich nemá tak tesne vytesaný do "J-horror" tropes ako hra prežitie hororu Volanie .
Premisia: špičkoví technici, low-tech vzrušenia
povolania začína v chatovej miestnosti, o ktorej sa hovorí, že umožňuje komunikáciu s mŕtvymi. Hra sa riadi bohatstvom niekoľkých ľudí, ktorí navštívili chatovú miestnosť len na to, aby sa z nich vytratili a prebudili na miestach - v nemocnici, v škole - opustené okrem hrsti rozzúrených duchov, ktorí sa zdajú byť privedení do týchto svetov cez chatovú miestnosť ,
Duchovia z môjho detstva sa museli kvôli chrastícím reťazom a vrúbkovaniu dverí, ale volanie'S duchovný svet je nejako postavený na technológii, vstúpil cez internet a prešiel cez mobilný telefón. Mobilný telefón je v skutočnosti ústrednou súčasťou hry; volanie telefónneho čísla, ktoré vás dopraví k tomuto telefónu, sa tajomné fotografické stopy často textujú (hra nikdy nevie vysvetliť, kto ich posiela) a telefón môže byť použitý na zaznamenávanie tajomných zvukov, ktoré sa prehrávajú ako významné rozhovory.
Zatiaľ čo nástroje duchov sú špičkové technológie, strachy sú rozhodne staromódne, do ktorých prichádzajú duchovia, skákajúce pred sebou, náhlymi tieňmi a hlúpymi hlasmi prichádzajúcimi z reproduktora diaľkového ovládača Wii, ktorý sa zdvojnásobuje ako váš telefón. To je sýtosť, ale často efektívne, a zatiaľ čo hra nikdy nedosiahne úroveň strašidelnej intenzity dobrého hororového filmu, má lacné vzrušenie nízkeho rozpočtu strašidelného festiva.
Hra: Bojoví duchovia, Nájdite svietidlá
Keď útočí duchovia, odpudzujete ich tým, že otriasnete diaľkovým ovládačom skôr, ako zomriete zo strachu (merač vám povie, aký máte strach). Môžete tiež pravdepodobne "vyhnúť" duchov tým, že narazíte na tlačidlo "A" v pravý čas, ale nikdy som to nemohol zvládnuť, aj keď som našiel tipy online.
Vyhrávanie duchovnej bitky zahŕňa únik, prežitie v stanovenom časovom období alebo v najhoršom okamihu hry vytočenie telefónneho čísla naozaj, veľmi rýchlo pri útoku (toto je prvýkrát, kedy som kedy hral hru, ktorá ma vyžadovala prideliť telefónne číslo do pamäte).
Tieto hnusné momenty sú malou časťou hry, ktorá sa venuje najmä prieskumu a riešeniu hádaniek.
Prieskum je celkom príjemný. Ovládacie prvky sú jednoduché: nunchuk sa používa na pohyb a ovládač Wii ovláda váš pohľad a baterku. Tlačidlo Z je držané na spustenie alebo dvakrát kliknuté na otočenie o 180 stupňov. Niekedy, keď som sa pokúšal behať, som sa náhodne otočil, ale keďže to má možno nezamýšľaný účinok, ktorý vyvolá mierny strach, nevadilo mi to príliš.
Hra je ticho strašidelná, keď nečinne hrajete nástroje v stredne osvetlenej hudobnej miestnosti strednej školy alebo stezka strašidelným vojakom cez zamlžený les, ale menej fascinujúca, keď opakovane sťahujete svoje kroky, a to najmä na jednej z hier príliš veľa hračiek, alebo otvorte jednu prázdnu skrinku za druhou.
Hádanky sú zvyčajne celkom jednoduché a sú viac záležitosťou nájdenia konkrétneho predmetu alebo pamäte, ako niečo vymýšľať. Hráč je len príležitostne požiadaný, aby využil malú náladu.
Neobvyklé: hra, ktorá obsahuje vlastné pokračovanie
Jedna zvláštna vec povolania je, že je určený na hranie dvakrát. Keď dosiahnete skôr náhly koniec hry, ste informovaní, že ste odomkli skrytú kapitolu. Ukázalo sa, že je to celý rad nových kapitol, v ktorých hráte ako Makoto Shirae, charakter Rin sa stretne, kto je jediný, ktorý má nejakú predstavu o tom, čo sa deje. Hra je navrhnutá tak, aby ste prehrávali nové kapitoly medzi prehrávaním pôvodných kapitol, ale ak ste ako ja, budete sa rozhodovať preskočiť kapitoly, ktoré ste už prehrali, ktoré ponúkajú málo prehrávania. počul, že nemôžete preskočiť kapitoly v pôvodnej japonskej verzii, čo by bolo rozhorčenie).
Myšlienka nechať si hrať ako Makoto je dobrá: je pekné dozvedieť sa, ako vie, čo vie, a vidieť, ako sa jeho činy stotožňujú s Rinom a nakoniec menia koniec hry. Bohužiaľ, čo sa týka hry, povolania v týchto veciach sa mi podarilo vyčerpať pary a ja som sa tak netrpezlivo snažil ešte viac vyhľadávať baterky na miestach, ktoré som už prvýkrát dôkladne preskúmal, keď som občas použil návod na obchádzanie všetkých tých putovaní a hľadaní.
Verdikt: Príjemný hororový film priniesol … Smrť?
Zatiaľ čo dievčatá duchovných duchov, ktoré používajú technológiu na prenasledovanie, sú desiatkami desiatok v ázijských krajinách, povolania má väčší zmysel ako veľa podobných hier a filmov, čo hovorí pomerne presvedčivý sprievodný príbeh, ktorý vysvetľuje, ako sa roztomilé a starodávne dievčatko môže stať zlým a nerozumným duchom s posadnutosťou v chatovej miestnosti. Jej pomalé tempo a trochu anemická hrateľnosť povolania je to skvelá hra, ale stále je to príjemný malý titul hororov, ktorý ponúka zážitok bližšie k živej japonskej hororovej hre, než ktorákoľvek iná hra, ktorú som hral.Zatiaľ čo by ste mohli jednoducho cestovať do Japonska, kde je zjavne nemožné vyhnúť sa útokom malých duchovných dievčat, pre zvyšok sveta, ktoré sa najľahšie objavia na Wii.