Latentnosť sieťového pripojenia predstavuje čas potrebný na prepravu dát medzi odosielateľom a prijímačom. Zatiaľ čo všetky počítačové siete majú určité oneskorené množstvo latencie, množstvo sa mení a môže sa z rôznych dôvodov náhle zvýšiť. Ľudia vnímajú tieto nečakané časové oneskorenia ako "oneskorenie".
Rýchlosť svetla v počítačovej sieti
Žiadna sieťová prevádzka nemôže jazdiť rýchlejšie ako rýchlosť svetla. V domácej alebo miestnej sieti je vzdialenosť medzi zariadeniami taká malá, že nezáleží na rýchlosti svetla, ale na pripojenie k internetu sa stáva faktorom. Za ideálnych podmienok vyžaduje svetlo zhruba 5 ms na to, aby bolo možné cestovať 1000 míľ (približne 1600 kilometrov).
Navyše väčšina diaľkových internetových prenosov prechádza cez káble, ktoré nemôžu prenášať signály tak rýchlo ako svetlo kvôli princípu fyziky nazývanej "refrakcia". Napríklad dáta cez kábel s optickými vláknami vyžadujú najmenej 7,5 ms na to, aby prešli 1000 míľ.
Typické latencie internetového pripojenia
Okrem limitov fyziky je dodatočná latencia siete spôsobená, keď je prenos smerovaný prostredníctvom internetových serverov a iných páterových zariadení. Typická latencia internetového pripojenia sa tiež líši v závislosti od typu. Štúdia Merania širokopásmového pripojenia Amerika - február 2013 zaznamenala tieto typické latencie internetového pripojenia pre bežné formy americkej širokopásmovej služby:
- Optická vlákna: 18 ms
- Káblový internet: 26 ms
- DSL: 44 ms
- Satelitný internet: 638 ms
Príčiny Lag na pripojenia na Internet
Latentnosť internetových pripojení kolíše z jednej minúty na ďalšiu, ale dodatočné oneskorenie od malých nárastov sa stáva zrejmé aj pri surfovaní na webe alebo pri spúšťaní online aplikácií. Nasledujúce sú bežné zdroje internetového oneskorenia:
- Zaťaženie na internete: Špičky v používaní internetu počas špičkových časov používania často spôsobujú oneskorenie. Povaha tohto oneskorenia sa líši podľa poskytovateľa služieb a geografickej polohy osoby. Bohužiaľ, okrem pohybujúcich sa miest alebo meniacich sa internetových služieb, sa individuálny používateľ nemôže vyhnúť tomuto oneskoreniu.
- Online zaťaženie aplikácie: Multiplayerové online hry, webové stránky a iné sieťové aplikácie klient-server využívajú zdieľané internetové servery. Ak sa tieto servery stanú preťažené aktivitou, klienti zažijú oneskorenie.
- Počasie a iné bezdrôtové rušenie: Satelitné, pevné bezdrôtové širokopásmové pripojenie a iné bezdrôtové internetové pripojenia sú obzvlášť náchylné na rušenie signálu od dažďa. Bezdrôtové rušenie spôsobuje poškodenie dátových sietí počas prepravy, čo spôsobuje oneskorenie pri oneskoreniach opätovného prenosu.
- Lag prepínače: Niektorí ľudia, ktorí hrajú online hry, nainštalujú na svoju miestnu sieť zariadenie nazývané lag switch. Spínač oneskorenia je špeciálne navrhnutý tak, aby zachytil sieťové signály a zavádzal významné oneskorenia toku údajov späť k ostatným hráčom pripojeným k živému stretnutiu. Môžete urobiť málo, aby ste vyriešili tento druh problémov oneskorenia, okrem toho, aby ste sa vyhli hraní s tými, ktorí používajú lag switches; našťastie sú pomerne neobvyklé.
Príčiny Lag na domáce siete
Zdroje sieťového oneskorenia existujú aj v domácej sieti takto:
- Preťažený smerovač alebo modem: Akýkoľvek sieťový smerovač nakoniec zaplaví, ak ju používa naraz príliš veľa aktívnych klientov. Sieťové "spory" medzi viacerými klientmi znamenajú, že niekedy čakajú na žiadosti druhého o spracovanie, čo spôsobuje oneskorenie. Osoba môže nahradiť smerovač silnejším modelom alebo pridať iný smerovač do siete, aby pomohol zmierniť tento problém. Podobne, sieťové konflikty sa vyskytujú na modemom pobytu a pripojení k poskytovateľovi internetu, ak sú nasýtené prevádzkou: V závislosti od rýchlosti vášho internetového odkazu sa pokúste vyhnúť príliš veľkému množstvu súčasného preberania internetu a online relácií, aby sa minimalizovalo toto oneskorenie.
- Preťažené klientske zariadenie: Počítače a iné klientske zariadenia sa stanú zdrojom sieťového oneskorenia, ak nedokážu rýchlo spracovať sieťové údaje. Zatiaľ čo moderné počítače sú vo väčšine situácií dostatočne silné, môžu výrazne spomaliť, ak súčasne beží príliš veľa aplikácií. Dokonca aj spustené aplikácie, ktoré nevytvárajú sieťovú návštevnosť, môžu zaviesť lag; napríklad nesprávny program môže spotrebovať 100 percent dostupného využitia procesora na zariadení, ktoré oneskoruje počítač pri spracovaní sieťovej prevádzky pre iné aplikácie.
- malware: Sieťový červ odvádza počítač a sieťové rozhranie, čo môže spôsobiť, že bude fungovať pomaly, podobne ako pri preťažení. Spúšťanie antivírusového softvéru na sieťových zariadeniach pomáha zistiť tieto červy.
- Používanie bezdrôtového pripojenia: Nadšencoví online hráči napríklad radšej dávajú prednosť spusteniu svojich zariadení cez káblové siete Ethernet namiesto Wi-Fi, pretože domáce siete Ethernet podporujú nižšie latencie. Kým úspory sú v praxi zvyčajne len niekoľko milisekúnd, káblové pripojenia tiež zabraňujú riziku bezdrôtového rušenia, ktoré má za následok výrazné oneskorenie, ak sa vyskytne.
Koľko sú príliš veľa?
Vplyv oneskorenia závisí od toho, čo človek robí v sieti a do určitej miery od úrovne výkonu siete, na ktorú si zvykli. Užívatelia satelitného internetu očakávajú veľmi dlhé latencie a skôr nezaznamenávajú dočasné oneskorenie ďalších 50 alebo 100 ms.
Vyhradené on-line hráči na druhej strane silne dávajú prednosť tomu, aby ich sieťové pripojenie prebehlo s oneskorením menej ako 50 ms a rýchlo si všimne akékoľvek oneskorenie nad touto úrovňou.Vo všeobecnosti, on-line aplikácie fungujú najlepšie, keď latencia siete zostáva pod 100 ms a akékoľvek dodatočné oneskorenie bude viditeľné pre používateľov.












