Dnes by bolo šokom stretnúť sa s hráčom, ktorý nepočul o "Pac-Man". Hra, rovnako ako náš hladový hrdina, sa stali ikonami arkádových hier a pop-kultúry 80-tych rokov, ktoré vylákajú videohry z módy do fenoménu. "Pac-Man" plodil svoj vlastný trh okrem videohier aj s hračkami, oblečením, knihami, karikatúrami, dokonca aj potravinárskymi výrobkami a všetko začalo s malým nápadom na hru na jedenie.
Základné fakty
- Názov: "Pac-Man" aka Puck-Man
- Dátum vydania: Japonsko 1980, Severná Amerika 1981
- Platforma: Coin-op video arkádová skrinka
- Vývojár: Namco
- Výrobca: Namco (Japonsko), Midway (Severná Amerika)
- Návrhár: Tōru Iwatani
História Pac-Man
Namco, hlavný developer mechanických arkádových hier, bol v Japonsku už od začiatku v roku 1955 dobre založenou spoločnosťou a do konca 70. rokov boli už vďaka svojej prvej hre významnými hráčmi na trhu s video arkádami, Gee Bee (prepracovaný vziať na Breakout) a ich prvý vesmírny strelec Galaxian (inšpirovaný "Space Invaders").
Jeden z vedúcich dizajnérov spoločnosti Namco, Tōru Iwatani, ktorý predtým navrhol Gee Bee a to je následné pokračovanie, snažil sa vytvoriť hru, ktorá by sa starala o mužské i ženské publikum.
Existuje niekoľko teórií o tom, ako Tóru prišiel s Pac-Manom, najpopulárnejšou je, že Tóru videl, že pizza chýba plátok a okamžite sa inšpirovala. Bez ohľadu na to, ako prišiel s myšlienkou, jediná vec, ktorá sa potvrdila istotne, je, že chcel urobiť hru, kde hlavná akcia jesť.
Počas obdobia, keď väčšina hier bola buď zbraňami Pong, alebo vesmírnymi strelcami, ktorých cieľom bolo zabiť, bola myšlienka nenásilnej stravovacej hry pre väčšinu nepostrádateľná, ale Tōru spolu so svojím tímom dokázali navrhnúť a vybudovať hry za 18 mesiacov.
Pod svojim pôvodným názvom "Puck-Man", hra, ktorá bola uvoľnená v Japonsku v roku 1979 a bola okamžitým hitom. Pretože teraz mali veľký úspech v ich rukách, Namco chcel uvoľniť hru do USA, čo spolu s Japonskom bolo najväčším trhom pre arkádové hry. Problémom bolo, že v Severnej Amerike nemali k dispozícii distribučné kanály, takže podradili hru na Midway Games.
S obavami, že názov Puck Man by mohol ľahko zmeniť "P" na "F" od žartovcov s magickým markerom, bolo rozhodnuté zmeniť názov hry v Amerike na "Pac-Man", pseudonym, ktorý stal sa tak synonymom pre charakter, ktorý sa teraz používa na celom svete.
"Pac-Man" bol monumentálny, rekordný úspech v Spojených štátoch. Spustenie postav do hviezdy s arkádou a populárnou kultúrou. Čoskoro každá arkáda, pizzeria, bar a salónik sa šikovne dostali do stojacej alebo koktailovej stolovej skrinky najpopulárnejších po celom svete.
The Gameplay
Pac-Man prebieha v jednej obrazovke vybavenom bludiskom osadeným bodkami; s generátorom duchov v spodnej časti a Pac-Man umiestnený v spodnej polovici stredovej obrazovky.
Cieľom je hltanie všetkých bodov v bludisku bez toho, aby sa chytil Duch (v pôvodnej hre sa označujú ako monštrá). Ak sa duch dotkne Pac-Manu, potom sú závesy pre malý žltý preoperátor.Samozrejme, Pac-Man nie je bez vlastných zbraní, na každom rohu bludiska sú mocné pelety. Keď Pac-Man zjedol pelety, všetci duchovia sa modlia, čo naznačuje, že je pre Pac-Man bezpečné, aby sa na nich dostali. Akonáhle sa jedia, duchovia sa zmenia na plávajúce oči, ktoré dávajú pomlčku späť do generátora duchov pre novú sadu kože. Zatiaľ čo Pac-Man získava bod tým, že škrtí bodky a mocné pelety, získava bonusy pre každého ducha, ktorý jedie, a ešte viac, keď sa rozplýva na ovocie, ktoré sa náhodne objaví v bludisku.Akonáhle Pac-Man zjednotí všetky body na obrazovke, úroveň je dokončená a krátka filmová hra ukazuje, že Pac-Man a Ghost Monsters sa prenasledujú v rôznych scenároch. Toto je jeden z najskorších príkladov kinematiky medzi úrovňami, koncept, ktorý bol rozšírený o to, aby zahŕňal príbeh v roku 1981 s "Donkey Kong".Každá ďalšia úroveň je rovnaký dizajn bludiska ako prvý, len s tým, že duchovia sa pohybujú rýchlejšie, a účinky elektrických peliet trvajúcich kratšie časové obdobia. Hra bola navrhnutá tak, aby nikdy nekončila, potenciálne pokračuje navždy alebo až hráč stratí celý svoj život, avšak kvôli chybe sa nedá hrať za 255. úrovňou. Polovica obrazovky sa zmení na gobbledygook, čo znemožňuje vidieť bodky a bludisko na pravej strane. Toto sa označuje ako obrazovka zabíjania, pretože chyba zabila hru. Ak chcete hrať perfektnú hru "Pac-Man", vyžaduje viac než len jesť všetky bodky na každej obrazovke, ale tiež znamená, že musíte jesť každé ovocie, každú mocenskú peletu a každý duch, keď sa zmení na modré a nikdy raz stratí život, všetko v rámci 255 úrovní, ktoré končí obrazovkou zabíjania. To poskytne hráčovi celkový počet bodov 3 333 360. Prvým človekom, ktorý kedy hrať perfektnú hru "Pac-Man", bol Billy Mitchell, ktorý bol tiež najvyšším šampiónom v "Donkey Kong" a témou dokumentov "Kráľ Konga: Fistful of Quarters" a " Chasing Ghosts: Za arkádou. " Pac-Man zostáva jedným z najznámejších postav v videohrách.Jeho vplyv na pop kultúru je obrovský a medzi Pac-Manom a Vianocami existuje zvláštne spojenie. Perfektná hra Pac-Man
Pac-Man sa rozpadá na pop-kultúru