Skip to main content

Ako vytvoriť mapu 3D Bump pomocou Photoshopu

Anonim

Mapy Bump sú mapy textúr, ktoré sa používajú v 3D modelovaní na umelé vytváranie texturovaných povrchov bez nutnosti modelovania jednotlivých detailov. Photoshop vytvára jednoduché mapy.

Mapovanie Bubu Photoshopu

  1. Buď otvorte svoju existujúcu farebnú textúru alebo ju vytvorte vo Photoshope pomocou náterových nástrojov. Ak hľadáte len generickú textúru a nie niečo konkrétne ako tieňovanie tváre, môžete použiť štýly vrstvy, ako napríklad Vzorové prekrytie, aby ste vytvorili opakujúcu sa textúru. Pre konkrétne natreté detaily budete potrebovať presnú mapu, aby ste sa uistili, že farebne vymaľované zvýraznenia a tiene sa vyrovnajú s extrúziami textúr mapy.

  2. Uložte kópiu mapy v odtieňoch šedej pomocou funkcie Desaturate pod obraz > úpravy Ponuka. Ak ste vygenerovali textúru pomocou štýlov vrstiev a prekryvných vzorov, možno budete musieť vyrovnať vrstvu tak, aby vaše úpravy ovplyvnili textúru a nie iba základnú farbu.

  3. V závislosti od typu zatienenia, ktorý ste urobili, bude pravdepodobne potrebné obrátiť obrázok. V pôvodnej farebnej verzii by ste mali maľovať tieňové tmavšie a zvýšené plochy jasnejšie a viac vystavené osvetleniu a tónu v tieni. Napriek tomu v hre mapa sú ľahšie oblasti interpretované ako ploché, zatiaľ čo tmavšie oblasti sú interpretované ako vyššie, takže nechávajú, ako by vytvárali zvýšené tiene a potopené dôleţitosti - opak toho, čo idete. Funkciu Invert môžete nájsť na tom istom mieste, kde ste našli funkciu Desaturate, pod obraz > úpravy Ponuka.

  4. Možno budete musieť vylepšiť mapu nárazov, aby ste zvýšili kontrast medzi svetlejšími a tmavšími oblasťami. Použitie ako je nemusí vytvárať hĺbku detailov, ktoré hľadáte vo vašej štruktúre. Nástroj Jas a kontrast môžete použiť pod obraz > úpravy menu pre zvýraznenie obrazu a zvýšenie kontrastu.

  5. Uložte súbor, najlepšie v bezstratovom formáte s vysokou úrovňou detailov, napríklad BMP / bitmapy, hoci budete musieť skontrolovať svoj 3D program pre kompatibilitu formátu obrazu.

Akonáhle ste vytvorili svoju mapu, všetko, čo musíte urobiť, je importovať do vášho 3D animačného programu. Rôzne programy majú rôzne spôsoby integrácie mapy bump do povrchu modelu alebo mnohouholníka, ale ovládacie prvky pre mapu nárazov by vám mali umožniť definovať rozsah, aby sa ubezpečil, že vyvýšené textúry a prehĺbenia nie sú vytlačované do extrémov alebo sa zmenšujú tak malé, že sotva sa zobrazujú.

Prečo sú mapy Bump lepšie

Mapy Bump sú vrstvené pod plnofarebnými textúrovými mapami a pomocou škály odtieňov šedej naučia 3D modelovacie programy o tom, do akej miery sa vytláčajú polygonálne povrchy. Čierna predstavuje najvyšší extrém, extrémne extrémne, biely predstavuje najtichšie oblasti a odtiene šedej pokrývajú všetko medzi tým. Je to jednoduchý spôsob, ako pridať veľa detailov bez pridania veľa réžii práce a zdrojov. Namiesto manuálneho výberu každého malého nárazu na vašom modeli proces automatizuje mapu nárazov. To hovorí 3D program zmeniť polygóny vo vzťahu k vašej mapa bump procedurally, čo znižuje zaťaženie počítačových zdrojov, keď to vykreslí model.

Napríklad, ak ste textúru kože jašterice, mapa bump pre pokožku by mohla použiť strednej úrovne šedej ako základ pre povrch pokožky, s bielou pre najhlbšie trhliny a tmavšie šedé škvrny pre vyvýšené, oblázky oblasti, všetky z toho bez modelovania jediného nárazu alebo trhliny. Dokonca môžete použiť mapu nárazov, aby sa zvýraznenie tváre a tieň zdalo realistickejšie, alebo pridajte detaily ako záhyby a vrásky na oblečenie alebo brnenie modelu.

Pokúšať sa manuálne modelovať podrobných textúr môže vytvoriť neporiadok tisícov ďalších polygónov, vynásobiť čas ich modelovaním, zatiaľ čo prinášajú nerealistické modely a vybuchujú čas vykresľovania a spracovateľský výkon, ktorý vyžadujú. Bez realistických 3D textúr sa však 3D modely zdajú ploché a bez života.