Skip to main content

Zadarmo ZBrush Tutoriály, ktoré vám pomôžu vyrovnať sa

Anonim

Všetci vieme, že dobrá práca s umením je veľa ako hranie skutočne vyčerpávajúcej RPG - rozdrvíte a brúsite a príležitostne získavate dostatok skúseností na zvýšenie úrovne.

Tu je dvadsať bezplatných tutoriálov, ktoré vám pomôžu získať zručnosti ZBrush na ďalšiu úroveň. Či ste začiatočník alebo pokročilý, tvrdý alebo organický, na tomto zozname by malo byť niečo, čo vás zaujíma.

Budeme sa držať od surových časovo obmedzených videí bez akéhokoľvek rozprávania alebo inštrukcie - takéto veci môžu byť naozaj zábavné sledovať, ale ak ste neskúsení, je to aj naozaj ťažký spôsob, ako sa naučiť. Všetko, čo tu budeme obsahovať, bude skutočné video tréning.

ZClassroom

Pixolfova oficiálna tréningová knižnica by mala byť vašou domácou základňou, ak práve začínate v ZBrushu. Je tu toľko, čo sa tu naučíte - je to čestne jedným z najlepších výcvikových priestorov pre vývojárov.

ZBrush Stone Sculpting - Eat3D

Jedná sa o skvelý malý nugget od Eat3D, ktorý pokrýva vytvorenie veľmi detailného kameňa. Použijete morphové ciele a kefu na paličky, aby ste vybrali kus kameňa, a potom sa naučíte, ako používať alfa pečiatku a pridať do sculptov zložitý vzor uzla. To mi otváralo prvýkrát, čo som pred niekoľkými rokmi pozoroval, a všetky techniky stále platia.

ZBrush Subsurface Scattering - Eat3D

Napriek tomu, že spoločnosť Pixologic predstavila Wax Preview ako jednoduchšiu metódu "falošného" rozptylu podpovrchov, je dobré poznať obe metódy, aby ste si vybrali a vybrali v závislosti od projektu. Ak robíte organické sochy, tieto veci sú nevyhnutné!

Vlastné vytvorenie štetca - Orb's Crack Brush

Vincent "Orb" vás prevedie metódami, ktoré použil na vytvorenie jeho slávnej kefy "Orb Cracks".

Vytvorenie mechanickej vstavanej kefy - JVIikel

To je dobrý malý priestor pre vytváranie mechanických kúskov a bobov pre relatívne nový systém vkladania štetcov od spoločnosti Zbrush. Fantastické informácie, ak robíte veľa hard-povrch / mech veci. Existuje veľa vstavaných kefiek na stiahnutie, ale je tu tona slobody a sily v tom, ako vedieť, ako to urobiť pre seba.

Ako nakresliť hlavu pomocou Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen

Len za hodinu a pol je tu veľa materiálu, aby ste prešiel, ale je to všetko v reálnom čase a je to veľmi začiatočník priateľský. Tam sú určite lepšie portréty sculpting demonštrácie tam, ale väčšina z nich sú od široko uznávaných umelcov, čo znamená, že stojí peniaze. Pekné je, že sa môžete pozerať na Duylinhovú prácu v procese sochovania hlavy v reálnom čase, chýb a všetkých.

Socha Pumba (Lví kráľ) - Ravenslayer2000

Toto je ďalšia rozsiahla demonštrácia sochárstva v reálnom čase, ktorá prechádza procesom obnovy Pumby z Lion Kinga Disneyho. Teraz je to štyri hodiny, ale predtým, než začnete chodiť na kopce, zvážte toto: Ravenslayer je veľmi dobrý a veľmi zaujímavý na to, aby ste počúvali jeho komentáre, pretože pracuje v procese prekladu štylizovaného 2D znak do 3D modelu.

Ak sú to typy postáv, ktoré vás zaujímajú, pravdepodobne to stojí za to, aby ste ho sledovali.

Socha tváre - anatómia a formulár s Ryanom Kingslienom

Toto je hodinová a dvadsaťminútová anatómia prednáška od Ryana Kingsliena, ktorý naozaj pozná jeho veci. Je to len radosť počúvať, nielen preto, že vie veľmi dobre anatómia, ale aj preto, že jeho filozofia o umení a tvorivom procese vždy prechádza vo svojich videách.

Ryan Kingslien

Keď už hovoríme o Ryanovi, aj keď väčšinou ponúka nadštandardný obsah na stránkach ZbrushWorkshops a Visualarium, je to naozaj dobrý nápad prihlásiť sa na odber svojho kanála YouTube a jeho profesionálnych e-mailových konferencií. Keď je Zbrush vylepšený novými funkciami, je veľmi často prvým človekom, ktorý vysvetlil cestu - a skoro ako prvý respondent.

Low-Poly Modeling v Zbrushu 4R4 - Michael Hernandez

Ak ste zvyknutí na pracovný postup pri modelovaní štandardných boxov, môže sa stať, že Zbrush si zvykne, pretože nemá v skutočnosti žiadne tradičné modelovacie nástroje. Tieto techniky sú veľmi užitočné v štipke, ak potrebujete modelovať (čisté) vedľajšie aktívum a nemáte pocit, ako skákať späť do Maya, Modo, Max, atď, len pre prácu do základného oka. Zbrush je stále dosť nemotorný pre modelovanie low-poly, ale niekedy jednoducho nemáte pocit, že sa odráža od programu po program.

Modelovanie v ZBrushu so Scottom Spencerom - ImagineFX

Je to vynikajúca séria tréningov, ktorú vyvinuli Scott Spencer a ImagineFX. Šíriť viac ako šesť videí, Scott prechádza procesom tvorby znakov a ponúka viac ako štyri hodiny tréningu.

Tvorba zhromaždenia - Alex Alvarez

Alex je naozaj úžasný inštruktor a počas svojej kariéry urobil pre CG komunitu niečo neuveriteľné. Táto dvojhodinová výuka prechádza celým kreatívnym procesom za jedným z najnovších ilustrácií Alexa - nezameriava sa výlučne na Zbrusha, ale je tu dosť materiálu venovaný sochárskemu procesu.