Take-Two je popredný vývojár, vydavateľ a predajca interaktívnej zábavy pre spotrebiteľov na celom svete. Produkty tejto spoločnosti sú určené pre konzolové systémy a osobné počítače vrátane smartfónov a tabletov a dodávajú sa prostredníctvom fyzického maloobchodného predaja, digitálneho sťahovania, online platforiem a služieb streamovania cloudu.
Toto však nie je vaša priemerná spoločnosť v oblasti videohier. Take-Two neustále využíva množstvo údajov - od toho, ako sa hra skutočne dostane do rúk zákazníka, až po to, ako s ním zákazník interaguje - na informovanie pri rozhodovaní naprieč spoločnosťou. „Byť v centre toho - byť schopný vyhľadávať údaje a zdôrazňovať konkrétne veci na všetkých úrovniach spoločnosti - myslím, že je to celkom vzrušujúce, “ hovorí Alex Marti, manažér digitálneho predaja.
A ako sa priemysel mení, Take-Two sa drží krok. „Keď som v ňom začal, bol to oveľa tradičnejší vývoj softvéru, “ zdieľa Shane Smith, riaditeľ globálnej podnikovej infraštruktúry. "Pracovali ste dlho, vyložili ste výrobok a potom to bolo hotové." Svet sa zmenil. Teraz je všetko online, je oveľa viac závislé od vytvárania sietí, sú v ňom sociálne prvky; a myslím si, že to je oblasť, v ktorej sa skutočne rozvetvujeme a robíme viac. Všetci sme súčasťou tímu, ktorý podporuje túto novú technológiu. “
Keď členovia tímu Take-Two nevytvárajú pre spotrebiteľov zábavné herné zážitky, bavia sa, vyfukujú pary a stavajú morálku tímu. Od paintballových hier až po turnaje s ping-pongom, jogy až po vyfarbenie na streche je vždy dobrý čas. A áno, môžu hrať aj videohry.
„Úprimne povedané, každý, s kým tu pracujem, je skutočne skvelý. Každý, kto tu naozaj vyjde, zdieľa Marti. "To je veľká časť toho, čo ma sem každý deň prichádza a čo ma tu šťastí."













