Zatiaľ čo masy láskavo pamätajú Systém zábavy Nintendo ako prvá arkádová kvalitná domáca konzola, retro nadšenci a hardcore hráči súhlasia s tým, že existoval jeden systém, ktorý zveril NES v oboch kritických ohlasoch, vplyve a nostalgii, ColecoVision .
V krátkom dvojročnom živote, ColecoVision prelomil očakávania, predajné záznamy a bol na dobrej ceste k tomu, aby sa stal najúspešnejším konzolom v histórii, keby nebol pre priemyselný kolaps v rokoch 1983/84 a riziková hazardná hra pre konverziu konzoly na domáce počítače.
Predbežná história
V niektorých ohľadoch by názov tohto článku mohol byť titulovaný, Coleco: Dom postavený Atari , keďže spoločnosť Coleco vytvorila celú firmu v oblasti klonovania a pokročenia technológie Atari.
V roku 1975 Atari's pong bol veľkým hitom v oboch arkádach a samostatných domácich jednotkách, ďaleko prevyšujúcich predaj ich jedinej súťaže, Magnavox Odyssey. S úspechom pong , všetky druhy spoločností sa pokúšali urobiť skok do videohier, vrátane čonnecticut leather čompany (aka Coleco), ktorí začali svoju činnosť v oblasti kožených výrobkov a potom sa presťahovali do výrobných plastových brodivých bazénov.
O rok neskôr pong je vydanie Coleco vstúpil do hry hry fray s prvou pong klon, Telstar , Okrem obsahu pong (nazvaný tenis tu) bol čip upravený tak, aby zahŕňal dve varianty hry, hokej a hádzaná , Vykonali ste viac ako jednu hru Telstar prvá vyhradená konzola na svete.
Hoci Atari vlastnila práva na pong , legálne nemohli bojovať s prílivovou vlnou klonov, ktoré narážajú na trh. Tam bola už šedá plocha okolo hry, pretože Atari si "vypožičali" koncept a dizajn Tenis pre dvoch , čo niektorí tvrdia, že sú prvou videohrou, rovnako ako Magnavox Odyssey Tennis hra, ktorá vydala rok predtým pong .
Najskôr sa Telstar bol veľký predajca a počas nasledujúcich dvoch rokov spoločnosť Coleco vydala niekoľko rôznych modelov, z ktorých každá má viac pong rozdiely a zvýšenie kvality. Tento mikročip Telstar skutočne vyrobená spoločnosťou General Electric. Keďže spoločnosť GE nebola viazaná exkluzívnou dohodou, každá spoločnosť, ktorá sa chcela dostať do podnikania s videohrami, mohla získať svoju vlastnú pong klon pomocou čipov GE. Nakoniec sa aj Atari obrátil na GE, pretože to bolo lacnejšie riešenie ako výroba samotných čipov. Čoskoro bol trh zaplavený stovkami rôznych pong rip-off, a predaj začal nosedive.
Ako sa ľudia začali obťažovať pong , Atari videl potenciál pri vytváraní systému so širokou škálou hier na vymeniteľných kazetách a v roku 1977 prepustili Atari 2600 (tiež známy ako Atari VCS) , 2600 rýchlo sa stal veľkým úspechom, dominujúcom na trhu až do roku 1982, keď sa Coleco rozhodol vrátiť sa do studne Atari tech pre ColecoVision .
Telo konzoly - srdce počítača
V roku 1982 domáci trh dominoval Atari 2600 a Mattel Intellivision , Mnohí sa pokúsili súťažiť, ale zlyhali … až do ColecoVision prišiel.
Do počiatku 80. rokov sa technológia počítačov stala menej nákladnou vďaka Commodore 64 , a spotrebitelia túžili po kvalitnejších hrách. Spoločnosť Coleco bola prvým, ktorý dal počítačový procesor do domácej hernej konzoly. Hoci to zvýšilo náklady o 50% vyššiu ako konkurencia, umožnila Coleco dodať takmer arkádovú kvalitu.
Napriek tomu, že moderná technológia bola predajným miestom, nestačilo odviesť zákazníkov od zavedených, dominantných síl Atari 2600 , Okrem toho, že potrebuje hitovú hru, Coleco odcudzení zákazníkov od 2600 museli by tiež znovu ukradnúť Atariho technológiu.
Partnerstvo ColecoVision / Nintendo a Atari Clone
Do začiatku 80-tych rokov Nintendo len namočil špičku do domáceho videoherného fondu s vlastným pong klon, Farebný televízny herný systém , Nintendo hlavné herné podnikanie pochádzalo z arkád s ich prvým hlavným hitom, Donkey Kong , V tom čase bola medzi Atari a Mattelom ponúknutá vojna na získavanie práv na domáce videohry Donkey Kong , ale Coleco sa vrhol s okamžitou ponukou a sľubom, že bude hra vyššia v kvalite, než by mohol priniesť akýkoľvek iný systém. DK odišiel do Coleco, ktorý urobil takmer dokonalú rekreáciu a zabalil si ho ColecoVision , Šanca hrať arkádový hit na domácej jazde priniesol predaj konzoly k veľkému úspechu.
Druhý faktor v ColecoVision Zlomové záznamy o predaji boli ich prvým modulom rozšírenia. Vzhľadom k tomu, ColecoVision bol postavený s počítačovou technológiou, rovnako ako počítač, ktorý by mohol byť modifikovaný pomocou hardvérových doplnkov, ktoré rozšírili jeho možnosti. Rozširujúci modul # 1 spustená vedľa ColecoVision a obsahoval emulátor, ktorý by umožnil systému hrať Atari 2600 kazety. Hráči mali teraz jediný systém, ktorý by mohol prechádzať cez platformy ColecoVision najväčšiu knižnicu hier ako ktorákoľvek iná konzola. To tlačilo ColecoVision nad vrcholom, pretože rýchlo prevzal Atari aj Intellivision za niekoľko mesiacov.
Atari sa pokúsil zasiahnuť tým, že žaloval Coleco za porušenie ich 2600 patent, ale v tom čase boli videohry takým novým konceptom, že existuje málo zákonov, ktoré chránia vlastnícke práva. Atari si v priebehu rokov vyskúšali svoju bitku, nielen s pong klonov, ale so súdmi umožňujúcimi neoprávnené hry 2600 , Coleco bol schopný vytlačiť skrz súdy tým, že dokázal, že postavil svoj emulátor s časťami, ktoré sa nachádzajú mimo dosahu. Vzhľadom na to, že žiadna z jednotlivých zložiek nevlastnila spoločnosť Atari, súd nepovažoval za porušenie patentu. Na základe tohto rozhodnutia Coleco pokračoval nielen v predaji, ale aj samostatne 2600 klon nazvaný Coleco Gemini .
Hry
ColecoVision vyskúšali arkádové kvalitné hry v domácom systéme a napriek tomu, že tieto neboli priamymi portami mincových optických titulov, boli prepracované tak, aby zodpovedali ColecoVision je schopnosť, ktorá bola ešte pokročilejšia, než ktokoľvek predtým v domácom systéme.
Donkey Kong hra, ktorá prišla so systémom nie je len najbližšia ColecoVision prišiel k vytvoreniu originálnej arkádovej hry, ale je to najkomplexnejšia verzia Donkey Kong kedy bol prepustený do domáceho systému. Dokonca aj verzia Nintendo prepustila sami Systém zábavy Nintendo , a nedávno Nintendo Wii , neobsahuje všetky arkádové úrovne.
Zatiaľ čo mnohí môžu tvrdiť, že štartové titulky, najmä Donkey Kong , sú pozoruhodne blízke arkádovej kvalite, mnoho systémov nasledujúcich hier nevykazovalo toľko času alebo starostlivosti. Vizuálne a hrateľné boli mnohé ColecoVision tituly, ktoré nedokázali udržať plameň na svojich minco-op, ako napr galaga a Popeye .
Expanzný modul Giveth a vytiahol
Hoci Rozširujúci modul # 1 bolo súčasťou toho, čo urobilo ColecoVision hit, to boli ostatné moduly, ktoré by nakoniec viedli k zániku systému.
Predvídanie bolo vysoké s oznámením Rozširujúce moduly # 2 a #3 , ani jeden z nich nestretol očakávania hráčov. Rozšírenie Model č. 2 skončil ako vyspelý periférny ovládač volantu. Aj keď bola v tom čase najpokročilejšou perifériou svojho druhu, kompletnou s plynovým pedálom a hrami v balení Turbo , nebol to veľký predajca a pre ňu bol určený len niekoľko kompatibilných hier.
Od vydania ColecoVision , plány verejne prebiehali v súvislosti s ich tretím modelom rozšírenia nazvaným Super herný modul , Cieľom SGM bolo rozšíriť pamäť a výkon ColecoVision , čo umožňuje pokročilejšie hry s lepšou grafikou, hrou a ďalšími úrovňami. Namiesto kaziet, SGM bolo použiť disketu "Super hry Oblátky" ktorý uložil šetrí, štatistiky a vysoké skóre na magnetickú pásku. Niekoľko hier bolo vyvinutých pre modul a bolo odhalené v roku 1983 New York Toy show , prijímať vysoké množstvo chvály a bzučania. Každý bol taký istý SGM bolo by hitom, že Coleco začal pracovať s RCA a herným konzolom Ralph Baer (Magnavox Odyssey) na druhej Super herný modul , ktorý by mohol hrať hry a filmy na disku podobnom prehrávačom CCD VideoDisk RAC, ktorý je predchodcom laserových diskov a diskov DVD.
V júni spoločnosť Coleco neočakávane odložila prepustenie SGM a dva mesiace neskôr projekt úplne zrušil a namiesto toho vydal iný Rozširujúci modul # 3 , Adam Computer .
Adam Gamble
V tom čase Commodore 64 bol domácim počítačom, ktorý si vybral a začal sa na trhu videohier. Coleco získal myšlienku, že namiesto toho, aby sa vytvoril počítač, ktorý hrá videohry, prečo nemáte hernú konzolu, ktorá sa zdvojnásobí ako počítač? Z tohto dôvodu Adam narodil sa.
Vypožičanie mnohých jeho komponentov zo zrušených Super herný modul , Adam pozostával z prídavnej klávesnice Digitálny dátový balík - systém na ukladanie údajov kazetovej pásky podobný tomu, ktorý sa používa pre Commodore 64 , tlačiareň s názvom SmartWriter Elektronický písací stroj , systémový softvér a hra v balení.
Hoci spoločnosť Coleco vlastnila práva konzoly na Donkey Kong , Spoločnosť Nintendo uzavrela dohodu o výrobe Atari DK pre počítačový trh, takže namiesto toho hra pôvodne naplánovaná na SGM , Buck Rodgers: rastlina Zoom , sa stal Adam in-pack hra.
Aj keď systém predstihovania, Adam bol spôsobený chybami a poruchami hardvéru. Najvýznamnejší z nich bol obrovský počet chybných Digitálne dátové balíky ktoré by sa pri používaní okamžite zlomili a magnetický náraz vychádzajúci z počítača pri prvom štarte, ktorý by poškodil / vymazal akékoľvek kazety na ukladanie dát, ktoré sú v blízkosti.
Adam technické strasti sa vzali s jeho cenou 750 dolárov, čo je cena vyššia ako nákup a ColecoVision a Commodore 64 kombinované, zapečatené osud systémov. Coleco stratil svoju košeľu na Adam rovnako ako hit Video Market Crash hit. Hoci Coleco navrhol štvrtý modul rozšírenia, ktorý by to umožnil Intellivision kazety, ktoré sa majú hrať v systéme, všetky budúce projekty boli okamžite zrušené.
Spoločnosť ColecoVision končí
ColecoVision držal na trhu až do roku 1984, keď Coleco opustil elektroniku biz sa sústrediť predovšetkým na ich hranie hračiek, ako je Zelená Patch Kids .
Jeden rok po ColecoVision opustili trh, ich bývalý licenčný partner Nintendo prišiel do Severnej Ameriky a znovu uviedol do priemyslu videohier so systémom Nintendo Entertainment System.
Bez ohľadu na úspech, Coleco našiel v hračkách, finančné zaťaženie spôsobené Adam Computer poškodila spoločnosť neoprávnene. Od roku 1988 spoločnosť začala predávať svoje aktíva a o rok neskôr uzavrela svoje dvere.
Hoci spoločnosť, ako vieme, už neexistuje, bola predávaná značka a v roku 2005 vznikla nová kolekcia Coleco, ktorá sa špecializuje na elektronické hračky a špecializované ručné hry.
Vo svojom krátkom dvojročnom živote ColecoVision predaných viac ako šesť miliónov jednotiek a stala sa trvalou známkou ako jedna z najkvalitnejších a najpokrokovejších domácich herných konzol 80. rokov.













