Po šokujúcom prehodnotení predaja predpovede predaja Nintendo 2014 z deviatich miliónov na menej ako 3 milióny Nintendo som sa pozrel na to, čo Nintendo robil nesprávne a čo museli urobiť na správnu loď. Zatiaľ čo ponúkali niektoré veci, na ktoré som dúfal, ako vzrušujúce nové IP adresy, nikdy nestačili na to, aby sa konzola stala vážnym súperom v trojstranných vojnách domácej konzoly.
Niektorí hovoria, že Wii U bol zle, predovšetkým, ale nesúhlasím. Wii U mohol byť úspešný, ak by Nintendo urobil lepšiu prácu s prezentáciou. S novou konzolou, s kódovým označením NX, je na čase spomenúť, ako sa veci pre Wii U stali tak zle a ako sa tentokrát môže Nintendo vyhnúť týmto chybám.
Nedodržanie hry
Čo urobili zle : Po nedostatku hier pre 3DS vedie k jej katastrofálnymu prvému roku, Nintendo sľúbil, že to isté sa nestane s Wii U. Ale to bolo. Návrhári Nintendo boli zdanlivo vyčerpaní zložitosťou programovania HD a veľa hier plánovaných na spustenie konzoly sa neukázalo až oveľa neskôr. S tretími stranami, ktoré často vylúčili z niekoľkých málo hier, ktoré sa usilovali umiestniť na konzolu, bolo na Nintendo, aby udržalo čo najrýchlejšie: ich zlyhanie to stálo cenu Wii U, akú malú hybnosť má pri štarte. Pokus o opravu kurzu : V priebehu času Nintendo dal veľa pevných hier, ale oneskorenie a sklamanie znamenalo, že Wii U nikdy nemal dosť hity, aby ho vytiahol z tretieho miesta. Čas NX okolo : Nintendo je lepšie na sľubné, než aby priniesol stály prúd hier, ale po bojoch s 3DS a Wii U, pravdepodobne oni konečne dostali správu, a zhromaždí arzenálu hier pre spustenie NX. Jedno dobré znamenie; plánujú hernú platformu, ktorá funguje na viacerých systémoch, ako iOS pracuje na telefónoch a touchpadoch. Ak NX beží na tejto platforme, môže získať každú hru, ktorú spoločnosť Nintendo vyvíja. Čo urobili zle : Wii bol tak revolučný a intuitívny, že sa takmer predal sám, ale Nintendo stále dodával skvelú reklamnú kampaň. Odvolanie Wii U bolo ťažšie pochopiť - mnohí spotrebitelia si mysleli, že gamepad je len doplnkom k pôvodnému Wii - ale reklamy boli nepríjemné a vzácne. Pokus o opravu kurzu : Reklama sa zlepšila v priebehu času, hoci v USA sa zameranie na deti naznačovalo, že Nintendo sa jednoducho vzdal myšlienky, že každý, kto by mal viac ako 12 rokov, by chceli hrať niečo z svojich hier (na rozdiel od Anglicka a Japonska). Napriek vylepšeniam sa Wii U nikdy nezotavil z hrozných prvotných správ. Čas NX okolo : Môže to byť zložité predávať spotrebiteľom na neurčitom hardvéri NIntendo; budú potrebovať jasnú správu a slušnú reklamnú agentúru na predaj NX. Čo urobili zle : Gamepad bol zaujímavý koncept, ktorý sľuboval príležitosti pre nové skúsenosti. Problémom je, že Nintendo nemala víziu pre túto vec; jediný čerstvý nápad, ktorý mali, bola asynchrónna hra, ktorá nikdy neuskutočnila. Čoskoro sa Nintendo obrátil chrbtom na gamepad úplne; Donkey Kong Krajina: Tropické zmrazenie jednoducho vypnite dotykový displej. Pokus o opravu kurzu : Zatiaľ čo niektorí navrhli Nintendo mohol uvoľniť super-lacné Wii U bez gamepad, namiesto toho dal herné legendy Shigeru Miyamoto na starosti vytváranie hier, ktoré dali gamepad prednej a stredovej. Bohužiaľ, tieto tituly boli oneskorené; namiesto toho bol najlepší prípad pre gamepad vyrobený vývojármi, ktorí nie sú Nintendo Dostupné vesmírne dobrodružstvo a Fatal Frame: Dievča čiernej vody . Čas NX okolo : Nintendo má nejaký trik pre svoje posledné štyri konzoly (DS, Wii, 3DS a Wii U), takže je tu dobrá šanca, že sa niečo o NX oddelí od davu. Ak áno, Nintendo nemôže nasledovať stratégiu Wii U jednoducho dúfať, že vývojári tretích strán budú myslieť na niečo cool, čo s ním po spustení. Bez ohľadu na to trik Nintendo musí ihneď dokázať, že je nevyhnutné alebo riskuje ďalšiu katastrofu. Čo urobili zle : Dôvera spoločnosti Nintendo vo svojich rozhodnutiach je ohromujúca; vyberajú si cestu a držia sa to, bez ohľadu na to. Táto istota môže byť silou - nikto by ich nemohol presvedčiť, že Wii je zlý nápad - ale môže sa stať aj slabosťou. Keď Microsoft čelil hnevu nad niektorými prvkami Xbox One, vrátili sa k svojim najproblematickejším nápadom. Spoločnosť Nintendo odpovedala na každú sťažnosť: "Je to v poriadku, vieme, čo robíme." Bohužiaľ, nie. Pokus o opravu kurzu : Aj napriek sťažnostiam na uzamknutie regiónu a užívateľských účtoch, ktoré boli archaicky spojené s konzolami, Nintendo tvrdohlavým spôsobom zostal. Urobili však, aspoň čo najskôr, začať brať online multiplayer vážnejšie. Čas NX okolo : Nintendo odmietol vykonať zmeny v Wii U, ale navrhli, že uzamknutie regiónu a konzoly viazané účty môžu ísť. Hoci s Nintendom neexistujú žiadne záruky, že zdravý rozum bude trúbiť tvrdohlavosť. Čo urobili zle : Rovnako ako väčšina herných vývojárov, Nintendo ťažko opiera o svoje populárne IP. Mario a Donkey Kong sú skvelý spôsob, ako predať Nintendo základňu, ale nie nevyhnutne skvelý spôsob, ako rozšíriť túto základňu. Ich korekcia kurzu : Úžasný predaj 101 preukázali riziká nových IP, ale Splatoon preukázali, že Nintendo by nás stále mohol znova plniť niečím divoko originálnym. Bohužiaľ, spoločnosť stále používa IP ako baru, čo má za následok vec, ako je stolová hra Amiibo Prechody zvierat meno na ňom narazilo. Čas NX okolo : Pozrime sa na to, Mario je v banke peniaze, aj keď jeho hry predávajú menej, ako sa očakávalo, a je isté, že Nintendo ich bude ďalej vyčerpať. Ak však Nintendo nerozšíri svoje krídla dosť často, NX bude opäť druhá konzola, ktorú ľudia kupujú len na hranie Mario a Zeldu. Čo urobili zle : Neschopnosť Nintendo udržať stabilnú ponuku hier Wii U by nebola taká veľká záležitosť, keby konzola mala stály prírastok tretích hier. Namiesto toho predčasné podradné porty starších hier ustúpili do masovej dezertácie, najmä keď sa ukázalo, že Wii U nebolo schopné spustiť high-end hry určené pre PS4 / XB1. Nintendo nedokázal presvedčiť tretie strany, aby svoju konzervatívnu silu postavili. Výsledkom bolo, že sa Wii U musel spoliehať výlučne na prvotriedne, sekundárne a indie tituly, vynechal takmer všetky hlavné multiplatformové hry a trpel nedostatkom nových hier. Pokus o opravu kurzu : Po zlom začiatku Nintendo uviazol v nenávratnom Catch-22, ktorý potreboval zvýšiť predaj konzolov na tretie strany a potreboval hry tretích strán na vytvorenie konzolových predajov. Ich husa bola varená. Najlepšie mohli urobiť bolo urobiť pekné s indie vývojári; neexistoval žiadny spôsob, ako dostať veľkých vydavateľov späť. Čas NX okolo : Ako ťažké bude lákať závislosť tretej strany na tom, čo sa NX ukáže byť; ak vydajú niečo dosť silné na to, aby boli stále relevantné, keď vyjde PS5, je pravdepodobné, že získajú ďaleko slušný počet tretích strán. Ak tomu tak nie je, Nintendo bude musieť pracovať ako partner s tretími stranami, aby im pomohol vyťažiť čo najviac z novej technológie a predávať svoje hry Nintendo. Čo urobili zle : Nintendo trvá na tom, že pláva na svoju vlastnú cestu skôr ako po stádach, je obrovskou silou (len Nintendo by robil Wii alebo DS) a veľkú slabosť. Nintendo odmietol on-line hranie hier ako Xbox objal, a oni odmietli sledovať Sony a Microsoft do HD grafiky v poslednej generácii. Ich rozhodnutia sa javili ako primerané - v čase, keď vyšiel herná kocka, nebol obrovský trh s on-line hrou, v čase, keď vyšla Wii, nebolo to veľa hráčov s HD televízormi, ale Nintendo vždy vystupuje za sebou. Pokus o opravu kurzu : Nintendo sa pomaly a neúnavne posunul dopredu. Vytvorili nádherné HD hry a niektoré pevné online zážitky. Ale ich úsilie len zabráni tomu, aby boli dva kroky za namiesto jedného. Čas NX okolo : Nintendo môže byť v poriadku tentokrát. Hoci pravdepodobne budú ignorovať súčasný boom v oblasti virtuálnej reality, pravdepodobne bude menej dôležitý ako príchod HD grafiky alebo hrania online, čo znamená, že spoločnosť Nintendo by mohla len s malým úsilím po prvýkrát v rokoch dosiahnuť technologickú paritu. Otázkou je, je Nintendo dostatočne opatrný, aby sa obťažoval? Čo urobili zle : Nintendo sa sústredí na udržanie ceny nadol na úkor akejkoľvek funkcie, ktorú by niekto chcel, aby sa Wii U cítil nepríjemne. Mnohé z nich boli nízke špecifikácie a nedostatočne rozvinuté on-line aspekty, ale bol tu len všeobecný pocit, že sa nepodarí minúť. Wii U mohol zvýšiť Wii hry, alebo zdvojnásobil ako DVD prehrávač. Nintendo by mohol zvýšiť výzvu Wii U predinštalovaním niektorých chladnejších mini-hier, ktoré neskôr vložili Hra a Wario , Mali by ponúknuť veľkú knižnicu virtuálnych konzol vrátane titulov N64 a Game Cube, urobili 3DS kompatibilný s Wii U, aby ste mohli hrať na vašom televíznom prijímači a vložiť viac pozornosti do teraz zaniknutej TVii. Ale oni to neurobili. Pokus o opravu kurzu : Nintendo sa rozhodol v podstate hrať na chudobnú ruku, ktorú zaobchádzala. Čas NX okolo : Nintendo potrebuje šokovú a úžasnú stratégiu, ktorá pri odhalení bude mať hráčov skákanie nahor a nadol kričať. Ale s nízkou predajnou výkonnosťou Wii U je možné, že Nintendo ponáhľa NX, aby ho nahradil, v takom prípade očakáva veľa rovnakých problémov. Čo urobili zle : Z Wii U od začiatku vyzeralo to zlé, ale aj keď sa veci zhoršili, Nintendo vyzeralo presvedčivo, že sa chystajú otočiť. Oni ignorovali výzvy na zníženie cien, a keď to urobili, bolo to malé. Nepodarilo sa robiť radikálne opatrenia, napríklad nákup spoločností na vývoj her alebo rozdeľovanie obchodov na zvýšenie miery exkluzivity. Namiesto toho len nechali situáciu zhoršiť, presvedčení, že sú na správnej ceste. Pokus o opravu kurzu : Zatiaľ čo Nintendo činy chýbali naliehavosť, oni vzali vzali nejaké šance, záchranu a Devil's Third od limbu a rozdeliť dohodu so SEGA o tri exkluzívne. Bohužiaľ, žiadna z nich nepomohla na ich spodnom riadku (aj keď Bayonetta 2 bol kritický úspech). To ma vedie k znepokojujúcemu záveru; Nintendo môže mať pravdu, keď ignorujú rady ľudí ako som ja. Čas NX okolo : Nintendo sa zdá byť ústavne neschopný cítiť naliehavosť a bude vždy pristupovať k ťažkostiam frustrujúce metodickým spôsobom.Ale ak robia všetko správne - a to je mocné, ak bude - potom panika nebude nikdy potrebná. Neschopnosť komunikovať
Neschopnosť milovať technológiu
Neschopnosť počúvať
Neschopnosť rozohnať veci
Neschopnosť vytvoriť priateľov
Nedostatok pozornosti
Neúspech
Neschopnosť paniky