Skip to main content

Displej - príkaz Linux

Anonim

Príkaz Linux / Unix: zobrazenie

NÁZOV

displej - zobrazenie obrázka na ľubovoľnej pracovnej stanici so systémom X

SYNOPSA

zobraziť možnosti súbor možnosti súbor

POPIS

Displej je program na spracovanie a zobrazovanie obrazu nezávislý od architektúry stroja. Môže zobrazovať obrázok na ľubovoľnej obrazovke pracovnej stanice so serverom X.zobraziť môže čítať a písaťveľa z najpopulárnejších obrazových formátov (napr.PNM, Foto CD, atď.).

szobraziť, tieto funkcie môžete vykonávať na obrázku:

o načítať obrázok zo súboru o zobrazenie ďalšieho obrázka o zobrazenie predchádzajúceho obrázka o zobrazenie sekvencie obrázkov ako prezentácie o napíšte obrázok do súboru o vytlačte obrázok na PostScript tlačiareň o odstráňte súbor s obrázkami o Vytvorte adresár vizuálnych obrázkov o Vyberte obrázok, ktorý sa má zobraziť skôr jeho náhľadom než menom o vrátiť poslednú transformáciu obrazu o kopírovať oblasť obrázka o Prilepte oblasť k obrázku o Obnovte obraz na pôvodnú veľkosť o Obnoviť obraz o polovicu veľkosti obrázka o zdvojnásobte veľkosť obrázka o veľkosť obrázka o orezanie obrazu o orezanie obrazu o flop obrázok v horizontálnom smere o otočte obrázok vo vertikálnom smere o Otočte obrázok o 90 stupňov v smere hodinových ručičiek o Otočte obrázok o 90 stupňov proti smeru hodinových ručičiek o Otočte obrázok o strihanie obrazu o Otočte obrázok o orezanie okrajov obrázkov o obrátené farby obrazu o meniť farebný jas o meniť sýtosť farieb o meniť odtieň obrazu o gama opravte obrázok o zaostrenie kontrastu obrazu o nudný kontrast obrazu o Vykonajte vyrovnanie histogramu na obrázku o Vykonajte normalizáciu histogramu na obrázku o negovať farby obrázka o premeniť obrázok na stupnicu šedej o Nastavte maximálny počet jedinečných farieb v obraze o znížiť škvrny v obraze o odstrániť vrcholový šum z obrazu o odhalenie okrajov v obraze o emboss obrázok o segment obrazu podľa farby o simulovať olejomaľbu simulujte kresbu na drevené uhlie o oživiť obrázok s textom o nakresliť obrázok o upraviť farbu obrazových bodov o Upravte informácie o matnej snímke o zložiť obrázok s iným o Pridanie ohraničenia obrazu o priestorový obraz s ornamentálnym okrajom o aplikovať techniky spracovania obrazu na oblasť záujmu o zobrazenie informácií o obrázku o zväčšenie časti obrazu o zobraziť histogram snímky o zobrazenie obrazu na pozadí okna o nastavenie používateľských preferencií o zobrazenie informácií o tomto programe o Odstráňte všetky obrázky a ukončite program o zmeníte úroveň zväčšenia o zobrazenie obrázkov špecifikovaných jednotným zdrojovým lokátorom na webe (WWW) (URL)

PRÍKLADY

Ak chcete zmenšiť obrázok kakadu na šírku presne 640 pixlov a výšku 480 pixlov a umiestniť okno na mieste (200, 200), použite:

displej -geometria 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Ak chcete zobraziť obrázok kakadu bez okrajov na pozadí, použite:

zobrazenie + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Ak chcete dlaždicovú štruktúru položiť na koreňové okno, použite:

zobrazenie - veľkosť 1280 x 1024 - koreňový slate.png

Ak chcete zobraziť adresár vizuálnych obrázkov všetkých obrázkov vo formáte JPEG, použite:

zobrazenie 'vid: *. jpg'

Ak chcete zobraziť obrázok MAP, ktorý má šírku 640 pixlov a výšku 480 pixlov s 256 farbami, použite:

zobrazenie veľkosti 640x480 + 256 stránky cockatoo.map

Zobrazenie obrázka kakadu špecifikovaného jednotným lokátorom zdrojov(URL), použitie:

Zobraziť ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Ak chcete zobraziť histogram snímky, použite:

HISTOGRAM: - displej -

MOŽNOSTI

Voľby sa spracovávajú v poradí príkazového riadku. Každá voľba, ktorú zadáte na príkazovom riadku, zostane v platnosti, až kým nie je explicitne zmenená opätovnou voľbou iného efektu. Napríklad na zobrazenie troch obrázkov, prvý s 32 farbami, druhý s neobmedzeným počtom farieb a tretí len s 16 farbami, použite:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff - farby 16 macaw.miff

zobraziť možnosti sa môžu zobraziť na príkazovom riadku alebo v súbore zdrojov X. vidieť X (1) , Voľby na príkazovom riadku nahrádzajú hodnoty zadané vo vašom súbore zdrojov X.

-backdrop

zobraziť obrázok v strede.

-pozadie

farbu pozadia

-border X

obklopujú obraz s okrajom farieb

-bordercolor

farba okraja

-borderwidth

šírka hranice

-cache

megabajtov pamäte k dispozícii v pamäti cache pixelov

-colormap

definujte typ farieb

-colors

preferovaný počet farieb v obraze

-colorspace

typ farebného priestoru

-comment

komentovať obrázok s komentárom

-compress

typ kompresie obrázkov

-contrast

zvýšte alebo znížte kontrast obrazu

-plodina X{+-}{+-}{%}

preferovaná veľkosť a umiestnenie orezaného obrazu

-debug

povoliť výpis ladenia

-delay <1/100ths of a second>

po pozastavení zobraziť ďalší obrázok

-hustota X

vertikálne a horizontálne rozlíšenie obrázkov v pixeloch

-depth

hĺbka obrazu

-despeckle

znížiť škvrny v obraze

-display

určuje server X, ktorý sa má kontaktovať

-dispose

Metóda likvidácie GIF

-dither

použite Floyd / Steinberg error diffusion na obrázok

-hrana

rozpoznať okraje v rámci snímky

-endian

špecifikujte endianness (MSB alebo LSB) výstupného obrazu

-enhance

použite digitálny filter na zvýšenie hlučného obrazu

-filter

použite tento typ filtra pri zmene veľkosti obrázka

-flip

vytvoriť "zrkadlový obraz"

-flop

vytvoriť "zrkadlový obraz"

-font

použite toto písmo, keď komentujete obrázok textom

-foreground

definujte farbu popredia

-Frame X++

obklopte obraz okrasnou hranicou

gamma

úroveň gama korekcie

-geometry X{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

preferovanú veľkosť a umiestnenie okna Obrázok.

-Pomoc

pokyny na použitie tlače

-iconGeometry

zadajte geometriu ikony

-iconic

ikonická animácia

-immutable

urobiť obraz nemenný

-interlace

typ prekladacej schémy

-label

priraďte obrázok k štítku

-magnify

zväčšiť obrázok

-Mapa

zobraziť obrázok pomocou tohto typu.

-Máte

uložte matný kanál, ak má obrázok jeden

-mattecolor

špecifikujte matnú farbu

-monochrome

premeniť obrázok na čierne a biele

-názov

pomenujte obrázok

-negate

vymeňte každý pixel za jeho doplnkovú farbu

-noop

NOOP (bez možnosti)

-page X{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

veľkosť a umiestnenie obrazového plátna

-quality

Úroveň kompresie JPEG / MIFF / PNG

-raise X

zosvetlenie alebo tmavnutie okrajov obrázka

-remote

vykonajte diaľkovú prevádzku

vývalkov {+-}{+-}

rolujte obrázok vertikálne alebo horizontálne

-točiť sa {<}{>}

Aplikovať Umožňuje rolovať obraz na obrázok

-sample

veľký obraz s odberom pixlov

-sampling_factor X

vzorkovacie faktory používané kódovačom JPEG alebo MPEG-2 a dekodérom / snímačom YUV.

-scenes

rozsah snímok scén čítať

-segment X

segment obrázka

-shared_memory

použite zdieľanú pamäť

-sharpen X

zaostrite obrázok

-size X{+ Offset}

šírku a výšku obrázka

-text_font

písmo pre písanie textu s pevnou šírkou

-texture

názov textúry na dlaždice na pozadí pozadia

-title

priradiť titul k zobrazenému obrázku animovať, zobraziť, namontovať

-treedepth

hĺbka stromu pre algoritmus redukcie farieb

-tri

orezanie obrázka

-Update

zistiť, kedy sa obrazový súbor upraví a opätovne zobrazí.

-use_pixmap

použite pixmap

-verbose

vytlačte podrobné informácie o obrázku

-visual

animovať obrázky pomocou tohto vizuálneho typu X

-window

vytvoriť obrázok pozadia okna

-window_group

zadajte skupinu okien

-write

napíšte obrázok do súboru zobraziť

TLAČIDLÁ NA MYŠE

Účinky každého stlačenia tlačidiel sú popísané nižšie. Sú potrebné tri tlačidlá. Ak máte myš s dvomi tlačidlami, vrátia sa tlačidlá 1 a 3. lisALT a tlačidlo 3 na simulovanie tlačidla 2.

1

Stlačením tohto tlačidla zmapujete alebo zrušíte zmapovanie miniaplikácie Command. Ďalšie informácie o miniaplikácii Command nájdete v ďalšej časti.

2

Stlačením a potiahnutím definujete oblasť obrázka, ktorá sa zväčší.

3

Stlačte a ťahajte pre výber z výberovej množinyDisplej (1) príkazy. Toto tlačidlo sa správa inak, ak je zobrazený obraz vizuálnym adresárom obrázkov. Vyberte konkrétnu dlažbu adresára a stlačte toto tlačidlo a potiahnutím vyberte príkaz z rozbaľovacej ponuky. Vyberte si z týchto položiek ponuky:

Otvorené Ďalšie bývalý vymazať aktualizovať

Ak sa rozhodneteOtvorené, zobrazí sa obraz reprezentovaný dlaždicou. Ak sa chcete vrátiť do adresára vizuálneho obrázka, zvoľteĎalšie z príkazu Command (pozrite si príkaz Widget Command).Ďalšieabývalý posunie sa na ďalší alebo predchádzajúci obrázok. zvoliťvymazať na vymazanie konkrétnej dlaždice s obrázkami. Nakoniec, vyberteaktualizovať synchronizovať všetky obrazové dlaždice s ich príslušnými obrázkami. Pozrite si podrobnosti o montáži a čítaní.

COMMAND WIDGET

Widget príkazu obsahuje niekoľko podmenu a príkazov. Oni sú

súbor

Otvorené… Ďalšie bývalý Vyberte … Ušetriť … Tlač … Odstrániť … Plátno… Vizuálny adresár … prestať

editovať

Vrátenie späť prerobiť rez kópie pasta

vyhliadka

Polovičná veľkosť Veľkosť originálu Dvojitá veľkosť Zmena veľkosti … platiť Obnoviť obnoviť

premeniť

Plodina kotleta fiasko flip Otočiť doprava Otočiť doľava Točiť sa… Šmykové … Roll … Trim Edges

zvýšiť

Hue … Sýtosť … Jas … Gamma … Spiffy … Fádne vyrovnať normalizovať negovať v odtieňoch sivej Quantize …

účinky

vyhladiť vytepat Znížte šum Pridať hluk Brúsiť … Rozmazať… Prah… Zistiť okraj … Rozprestrený … Shade … Zvýšiť … Segment …

F / X

Solarizácia … Swirl … Zrúti … Wave … Olejová farba… Charcoal Draw …

Upraviť obrázok

Anotáciu … Kresliť … Farba … Matte … Composite … Pridať okraj … Pridať rámec … Komentár … Spustiť … Región záujmu …

rozmanitosť

Informácie o obrázku Zväčšiť obrázok Zobraziť náhľad… Zobraziť histogram Zobraziť Matte Pozadie… Prezentácia Preferencie …

Pomoc

Prehľad Prechádzajte dokumentáciu Informácie o zobrazení

Položky ponuky s odsadeným trojuholníkom majú podponuku.Sú znázornené vyššie ako odsadené položky. Ak chcete prejsť na položku podmenu, presuňte ukazovateľ na príslušnú ponuku a stlačte tlačidlo 1 a ťahajte. Keď nájdete požadovanú položku vedľajšej ponuky, uvoľnite tlačidlo a vykoná sa príkaz. Ak sa rozhodnete nevykonať konkrétny príkaz, presuňte ukazovateľ smerom od podmenu.

KLASIFIKÁTORY

Akcelerátory sú jeden alebo dva tlačidlá stlačenia, ktoré ovplyvňujú konkrétny príkaz. Akcelerátory klávesnice tozobraziť rozumie:

Ctl + O Stlačením načíta obrázok zo súboru. space Stláčaním zobrazíte ďalší obrázok.

Ak je obrázok viacstránkovým dokumentom, ako je a PostScript môžete posunúť dopredu niekoľko stránok tak, že tento príkaz zadáte číslom. Ak chcete napríklad zobraziť štvrtú stránku za aktuálnou stranou, stlačte tlačidlo 4space.

Backspace Stlačením zobrazíte predchádzajúci obrázok.

Ak je obrázok viacstránkovým dokumentom, ako je a PostScript dokument, môžete preskočiť za niekoľkými stránkami pred tým, ako tento príkaz zadáte číslom. Ak napríklad chcete zobraziť štvrtú stránku predchádzajúcu aktuálnej stránke, stlačte tlačidlo 4n.

Ctl-S Stlačením tlačidla uložíte obrázok do súboru. Ctl-P Stlačením tlačte obrázok na a PostScript tlačiarne. Ctl-D Stlačením odstráňte súbor s obrázkami. Ctl-N Stlačením vytvoríte prázdne plátno. Ctl-Q Stlačením zrušíte všetky obrázky a ukončíte program. Ctl + Z Stlačením zrušíte poslednú transformáciu obrazu. Ctl + R Stlačením obnovíte poslednú transformáciu obrazu. Ctl-X Stlačte pre rezanie oblasti obrázok. Ctl-C Stlačením tlačidla skopírujete oblasť obrázok. Ctl-V Stlačením vložíte oblasť na obrázok. <Stlačte na zníženie veľkosti obrázka na polovicu. , Stlačením tlačidla sa vrátite na pôvodnú veľkosť záberu. > Stlačením zdvojnásobte veľkosť záberu. % Stlačením zmeníte veľkosť obrázka na šírku a výšku ktoré zadáte. Cmd-A Stlačením tlačidla sa transformácie obrazu stávajú trvalými. V predvolenom nastavení sú všetky transformácie veľkosti obrázka použitý na pôvodný obrázok na vytvorenie obrázka zobrazené na serveri X.

Avšak transformácie nie sú trvalé (t. j. originál obraz nezmení veľkosť iba obrázok X). Ak napríklad stlačíte tlačidlo ">", obrázok X bude zdá sa zdvojnásobuje veľkosť, ale pôvodný obrázok bude mať v skutočnosti rovnakú veľkosť. Vynútiť pôvodný obrázok sa zdvojnásobí, stlačte ">" "Cmd-A". @ Stlačením obnovíte okno s obrázkami. C Stlačením orezajte obrázok. Stlačte pre rozbitie obrazu. H Stlačte pre zväčšenie obrazu v horizontálnom smere. V Stlačte pre preklopenie obrazu vo vertikálnom smere. / Stlačením otočíte obrázok o 90 stupňov v smere hodinových ručičiek. Stlačením otočíte obrázok o 90 stupňov proti smeru hodinových ručičiek. * Stlačením otočíte obrázok počet stupňov, ktoré určíte. S Stlačte pre strihanie obrazu počet stupňov ktoré zadáte. R Stlačte pre zväčšenie obrázka.

T Stlačte na orezanie okrajov obrázka. Shft-H Stlačením zmeníte farebný odtieň. Shft-S Stlačením zmeníte sýtosť farieb. Shft-L Stlačením zmeníte jas obrazu. Shft-G Stlačením tlačidla gama opravíte obrázok. Shft-C Stlačte pre zväčšenie kontrastu obrazu. Shft-Z Stlačením zmeníte kontrast obrazu. = Stlačte pre vykonanie vyrovnania histogramu obrázok. Shft-N Stlačením tlačidla vykonáte normalizáciu histogramu obrázok. Shft- ~ Stlačením zrušíte farby obrázka. , Stlačením tlačidla preveďte farby obrázka na sivú. Shft- # Stlačením nastavíte maximálny počet jedinečných farieb na obrázku. F2 Stlačením zmeníte škvrny v obraze. F2 Stlačením vymaľte obrázok. F4 Stlačte, ak chcete eliminovať vrcholový šum z obrazu. F5 Stlačením pridáte šum do záberu. F6 Stlačením zvýraznite obrázok. F7 Stlačením tlačidla rozmazajte záber. F8 Stlačte na zníženie prahu obrazu.

F9 Stlačením môžete rozpoznať okraje v rámci obrázka. F10 Stlačte na premiestnenie pixlov náhodnou hodnotou. F11 Stlačte pre odtieň obrazu pomocou diaľkového svetla source. F12 Stlačte pre zľahčenie alebo stmavnutie okrajov obrázkov, ktoré chcete vytvoriť 3-D efekt. F13 Stlačte na rozdelenie obrázka podľa farby. Meta-S Stlačením tlačidla spustíte obrazové body okolo stredu. Meta-I Stlačte, ak chcete implantovať obrazové pixely okolo stredu. Meta-W Stlačte na zmenu obrazu pozdĺž sínusovej vlny. Meta-P Stlačením simulujete olejomalbu. Meta-C Stlačte na simuláciu kresby uhlia. Alt-X Stlačte pre zloženie obrazu s iným. Alt-A Stlačením tlačidla označíte obrázok textom. Alt-D Stlačením na kreslenie čiary na obrázku. Alt-P Stlačením tlačidla upravíte farbu obrazových bodov. Alt-M Stlačením upravíte informácie o matte. Alt-X Stlačte pre zloženie obrázka iným. Alt-A Stlačením pridáte okraj do obrázka. Alt-F Stlačením pridáte okrasný rámik do obrázka.

Alt-Shft-! Stlačením tlačidla pridáte komentár obrázka. Ctl-A Stlačte, ak chcete použiť techniky spracovania obrazu na a regiónu záujmu. Shft-? Stlačením zobrazíte informácie o obrázku. Shft- + Stlačením zmeníte okno priblíženia. Shft-P Stlačením zobrazíte náhľad na vylepšenie obrazu, efekt, alebo f / x. F1 Stlačením zobrazíte užitočné informácie o nástroj "zobrazenie". Nájdite stlačením tlačidla prechádzajte dokumentáciu o aplikácii ImageMagick. 1-9 Stlačením zmeníte úroveň zväčšenia.

Pomocou klávesov so šípkami presuňte obrázok o jeden pixel hore, dole, vľavo alebo vpravo v okne zväčšenia. Uistite sa, že najskôr zmapujte okno zväčšenia stlačením tlačidla 2.

Stlačením kombinácie klávesov ALT a jedného zo šípiek odstráňte jeden pixel z ľubovoľnej strany obrázka.

X ZDROJE

zobraziť možnosti sa môžu zobraziť na príkazovom riadku alebo vo vašom súbore zdrojov X.Voľby na príkazovom riadku nahrádzajú hodnoty zadané vo vašom súbore zdrojov X. vidieť X (1) pre viac informácií o zdrojoch X.

väčšinazobraziť možnosti majú príslušný zdroj X. Navyše,zobraziť používa nasledujúce zdroje X:

pozadie (trieda pozadia)

Určuje preferovanú farbu, ktorú chcete použiť pre pozadie okna obrázka. Predvolená hodnota je #ccc.

bordercolor (trieda BorderColor)

Určuje preferovanú farbu, ktorá sa má použiť pre okraj Obrazového okna. Predvolená hodnota je #ccc.

borderWidth (trieda hranica šírky)

Určuje šírku okraja okna obrázka v pixeloch. Predvolená hodnota je 2.

browseCommand (class browseCommand)

Určuje názov preferovaného prehliadača pri zobrazovaní dokumentácie aplikácie ImageMagick. Predvolená hodnota je netscape% s.

confirmExit (trieda ConfirmExit)

zobraziť zobrazí sa dialógové okno s cieľom potvrdiť ukončenie programu pri ukončení programu. Nastavte tento zdroj na hodnotu False, aby ste opustili bez potvrdenia.

displayGamma (trieda DisplayGamma)

Určuje gama X servera. Na červené, zelené a modré kanály snímky môžete použiť samostatné gama hodnoty s hodnotami gamma zoznamu vymedzenými lomkami (t. J. 1,7 / 2,3 / 1,2). Predvolená hodnota je 2,2.

displayWarnings (trieda DisplayWarnings)

zobraziť zobrazí dialógové okno vždy, keď sa vyskytne varovná správa. Nastavte tento zdroj na hodnotu False a ignorujte varovné správy.

(trieda FontList)

Určuje názov prednostného písma, ktorý sa má použiť v normálnom formáte. Predvolená hodnota je 14 bodov Helvetica.

písmo 1-9 (triedu písma 1-9)

Určuje názov uprednostňovaného písma, ktoré sa má použiť pri pripomienkovaní okna s textom. Predvolené písma sú pevné, variabilné, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 a 12x24.

popredia (trieda popredia)

Určuje preferovanú farbu na použitie textu v okne s obrázkom. Predvolená hodnota je čierna.

gammaCorrect (trieda gammaCorect)

Tento zdroj, ak je pravdivý, zosvetlí alebo stmavne obraz známeho gama, aby zodpovedal gama displeja (pozri zdrojdisplayGamma). Predvolená hodnota je True.

geometria (trieda Geometria)

Určuje preferovanú veľkosť a polohu okna obrázka. Nemusí to nevyhnutne dodržiavať všetci správcovia okien.

Ak sa nachádzajú kompenzácie, ak sú prítomné X (1) štýl. Záporný posun x sa meria od pravého okraja obrazovky k pravému okraju ikony a od spodného okraja obrazovky k spodnému okraju ikony sa meria záporný posun y.

iconGeometry (trieda IconGeometria)

Určuje preferovanú veľkosť a pozíciu aplikácie pri ikonifikácii. Nemusí to nevyhnutne dodržiavať všetci správcovia okien.

Posuny, ak sú prítomné, sú spracované rovnakým spôsobom ako v triede Geometry.

ikonický (Ikona triedy)

Tento zdroj naznačuje, že by ste radšej, aby okná aplikácie neboli spočiatku viditeľné, ako keby ste okná ihneď ikonizovali. Správcovia okien sa môžu rozhodnúť nerešpektovať žiadosť aplikácie.

zväčšiť (trieda zväčšiť)

špecifikuje integrálny faktor, ktorým by mal byť obraz zväčšený. Predvolená hodnota je 3. Táto hodnota má vplyv iba na okno zväčšenia, ktoré sa vyvolá po stlačení tlačidla číslo 3.

matteColor (trieda MatteColor)

Zadajte farbu okien. Používa sa na pozadí okien, ponúk a upozornení. 3D efekt sa dosiahne použitím farieb zvýraznenia a tieňa získaných z tejto farby. Predvolená hodnota: # 697B8F.

názov (názov triedy)

Tento zdroj určuje názov, pod ktorým by mali byť nájdené zdroje pre aplikáciu. Tento zdroj je užitočný v aliázach pre shell, aby bolo možné rozlíšiť medzi vyvolaním aplikácie bez použitia odkazov na zmenu názvu spustiteľného súboru. Predvoleným je názov aplikácie.

pero 1-9 (trieda Pen 1-9)

Určuje farbu uprednostňovaného písma, ktoré sa má použiť pri komentovaní okna s textom. Predvolené farby sú čierna, modrá, zelená, azúrová, šedá, červená, purpurová, žltá a biela.

printCommand (trieda PrintCommand)

Tento príkaz sa vykoná vždy, keď sa tlač vydá. Vo všeobecnosti je to príkaz na tlač PostScript na vašu tlačiareň. Predvolená hodnota: lp -c -s% i.

sharedMemory (trieda SharedMemory)

Tento prostriedok určuje, či sa má zobrazenie pokúsiť o použitie zdieľanej pamäte pre pixmaps. ImageMagick musí byť kompilovaný s podporou zdieľanej pamäte a displej musí podporovať rozšírenie MIT-SHM. V opačnom prípade sa tento zdroj ignoruje. Predvolená hodnota je True.

textFont (class textFont)

Určuje názov uprednostňovaného písma, ktorý sa má použiť vo formáte s pevným (štýlom písma). Predvolená hodnota je 14 bodový kurýr.

nadpis (názov triedy)

Tento zdroj určuje názov, ktorý sa má použiť v okne s obrázkami. Tieto informácie niekedy používa správca okien na poskytnutie záhlavia identifikujúceho okno. Predvoleným je názov súboru obrázka.

undoCache (trieda UndoCache)

Určuje v mega-bajtoch množstvo pamäte v vyrovnávacej pamäti na úprave. Zakaždým, keď zmeníte obrázok, bude uložený v vyrovnávacej pamäti na zrušenie úprav, pokiaľ je k dispozícii pamäť. Potom môžete následne Vrátenie späť jednu alebo viac z týchto transformácií. Predvolená hodnota je 16 megabajtov.

usePixmap (trieda UsePixmap)

Obrázky sú štandardne udržiavané ako XImage. Nastavte tento zdroj na hodnotu True, aby ste namiesto toho použili server Pixmap. Táto možnosť je užitočná, ak váš obrázok presahuje rozmery vašej obrazovky servera a máte v úmysle posúvať obrázok. Pohybovanie je oveľa rýchlejšie s Pixmaps ako s XImage.Pixmaps sa považujú za vzácny zdroj, používajú ich s uvážením.

Ak chcete nastaviť geometriu okna Zväčšiť alebo Pan alebo okno, použite zdroj geometrie. Napríklad, ak chcete nastaviť geometriu okna Pan na hodnotu 256 x 256, použite:

display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Ak chcete vybrať obrázok, ktorý chcete zobraziť, vyberteOtvorené zsúbor podmenu z widgetu Príkaz. Zobrazí sa prehliadač súborov. Ak chcete vybrať konkrétny obrazový súbor, presuňte ukazovateľ na názov súboru a stlačte ľubovoľné tlačidlo. Názov súboru sa skopíruje do textového okna. Potom stlačte tlačidloOtvorené alebo stlačte tlačidloRETURNKľúč. Prípadne môžete zadať názov súboru obrázka priamo do textového okna. Ak chcete zostúpiť z adresárov, zvoľte názov adresára a dvakrát stlačte tlačidlo. Posúvací panel umožňuje presunúť veľký zoznam názvov súborov cez zobrazovaciu oblasť, ak presahuje veľkosť oblasti zoznamu.

Môžete odstrániť zoznam názvov súborov pomocou znakov globálnych znakov. Napríklad napíšte * .jpg a uveďte len súbory s koncovkou .jpg.

Ak chcete vybrať obrázok z obrazovky servera X namiesto zo súboru, vyberte položkuUchmatnúť zOtvorenéwidgetu.

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Ak chcete vytvoriť adresár Visual Image, zvoľte Visual Directorysúbor podmenu z widgetu Príkaz. Zobrazí sa prehliadač súborov. Ak chcete vytvoriť adresár vizuálnych obrázkov zo všetkých obrázkov v aktuálnom adresári, stlačte tlačidloadresár alebo stlačte tlačidloTlačidlo RETURN, Alternatívne môžete vybrať sadu názvov obrázkov pomocou znakov globalizácie. Zadajte napríklad * .jpg a zahrňte iba súbory s koncovkou .jpg. Ak chcete zostúpiť z adresárov, zvoľte názov adresára a dvakrát stlačte tlačidlo. Posúvací panel umožňuje presunúť veľký zoznam názvov súborov cez zobrazovaciu oblasť, ak presahuje veľkosť oblasti zoznamu.

Po výbere súboru súborov sa zmenia na náhľady a vykreslia sa na jeden obrázok. Teraz presuňte ukazovateľ na konkrétnu miniatúru a stlačte tlačidlotlačidlo 3 a ťahajte. Nakoniec vyberte položku Otvoriť. Obraz predstavovaný miniatúrou sa zobrazuje v plnej veľkosti. zvoliťĎalšie odsúbor podmenu miniaplikácie Command pre návrat do adresára Visual Image.

ZNÍŽENIE OBRAZU

Upozorňujeme, že informácie o rezoch pre okno s obrázkami sa nezachovajú pre grafické vizualizácie X-serverov (napr. StaticColor , StaticColor , v odtieňoch sivej , pseudobarvy ). Správne rezanie môže vyžadovať a TrueColor alebo DirectColor vizuálne alebo a Štandardná farba .

Ak chcete začať, stlačte tlačidlo Vybraťrez zeditovať podmenu z widgetu Príkaz. Alternatívne stlačteF3 v okne s obrázkami.

Zobrazí sa malé okno, ktoré zobrazuje umiestnenie kurzora v okne s obrázkami. Teraz ste v režime rezu. V režime rezu má príkaz Command tieto možnosti:

Pomoc zamietnuť

Ak chcete definovať oblasť rezu, stlačte tlačidlo 1 a ťahajte. Oblasť rezu je definovaná zvýrazneným obdĺžnikom, ktorý sa rozširuje alebo kontrahuje podľa ukazovateľa. Keď ste spokojní s oblasťou rezu, uvoľnite tlačidlo. Teraz ste v režime opravy. V režime nápravy má príkaz Command tieto možnosti:

rez Pomoc zamietnuť

Nastavenia môžete vykonať posunutím ukazovateľa na jeden z rezaných rohov obdĺžnika, stlačením tlačidla a ťahaním. Nakoniec stlačte tlačidlo Vystrihnúť, aby ste získali svoju oblasť kopírovania Ak chcete opustiť bez odstránenia obrazu, stlačte tlačidlo Zrušiť.

KOPÍROVANIE OBRAZU

Ak chcete začať, stlačte tlačidlo Vybraťkópie zeditovať podmenu z widgetu Príkaz. Alternatívne stlačteF4 v okne s obrázkami.

Zobrazí sa malé okno, ktoré zobrazuje umiestnenie kurzora v okne s obrázkami. Teraz ste v režime kopírovania. V režime kopírovania má widget Command tieto možnosti:

Pomoc zamietnuť

Ak chcete definovať oblasť kopírovania, stlačte tlačidlo 1 a ťahajte. Oblasť kopírovania je definovaná zvýrazneným obdĺžnikom, ktorý sa rozširuje alebo kontrahuje podľa ukazovateľa. Keď ste spokojní s oblasťou kopírovania, uvoľnite tlačidlo. Teraz ste v režime opravy. V režime nápravy má príkaz Command tieto možnosti:

kópie Pomoc zamietnuť

Nastavenia môžete vykonať posunutím ukazovateľa na jeden z rohov kopírovania obdĺžnika, stlačením tlačidla a pretiahnutím. Nakoniec stlačte tlačidlo Kopírovať, aby ste zadali oblasť kopírovania Ak chcete opustiť bez kopírovania obrázka, stlačte tlačidlo Zrušiť.

OBLASŤ OBRAZU

Ak chcete začať, stlačte tlačidlo Vybraťpasta zeditovať podmenu z widgetu Príkaz. Alternatívne stlačteF5 v okne s obrázkami.

Zobrazí sa malé okno, ktoré zobrazuje umiestnenie kurzora v okne s obrázkami. Teraz ste v režime Prilepiť. Ak chcete ihneď opustiť, stlačte tlačidlo Odmietnuť. V režime Prilepiť má widget Príkaz tieto možnosti:

operátori

cez v von na vrchole xor plus bez pridať odčítať rozdiel násobiť bumpmap vymeniť

Pomoc zamietnuť

Vyberte kompozitnú operáciu zoperátori podmenu widgetu príkazu. Spôsob správania sa každého operátora je popísaný nižšie. okno s obrázkami je obrázok aktuálne zobrazený na vašom X serveri a obraz je obrázok získaný pomocou miniaplikácie File Browser.

cez

Výsledkom je spojenie obidvoch obrazových tvarov s obraz zatemňujúce okno s obrázkami v oblasti prekrývania.

v

Výsledok je jednoduchý obraz rezané podľa tvaru okno s obrázkami , Žiadna z obrazových údajov okna s obrázkami nie je vo výsledku.

von

Výsledný obrázok je obraz s tvarom okno s obrázkami vystrihnúť.

na vrchole

Výsledok má rovnaký tvar ako okno s obrázkami , s obraz zatemňujúce okno s obrázkami kde sa obrazové tvary prekrývajú. Všimnite si, že toto sa líši od toho, že časť obrazu mimo okno s obrázkami tvar sa vo výsledku nezobrazí.

xor

Výsledkom sú obrazové údaje z oboch obraz a okno s obrázkami ktorý je mimo oblasti prekrytia. Oblasť presahu je prázdna.

plus

Výsledok je len súčtom obrazových dát. Výstupné hodnoty sú orezané na 255 (bez pretečenia). Táto operácia je nezávislá od matných kanálov.

bez

Výsledok obraz - okno s obrázkami , pričom podtlak bol orezaný na nulu. Matný kanál je ignorovaný (nastavený na 255, plné pokrytie).

pridať

Výsledok obraz + okno s obrázkami , s prebalením okolo (mod 256).

odčítať

Výsledok obraz - okno s obrázkami , s obtokom okolo obrobku (mod 256). Operátory pridávania a odčítania môžu byť použité na vykonanie reverzibilných transformácií.

rozdiel

Výsledok abs ( obraz - okno s obrázkami ). To je užitočné pri porovnaní dvoch veľmi podobných obrázkov.

násobiť

Výsledok obraz * okno s obrázkami , To je užitočné pri vytváraní tieňových kvapiek.

bumpmap

Výsledok okno s obrázkami zatienený okno .

vymeniť

Výsledný obrázok je okno s obrázkami nahradené obraz , Tu sa matné informácie ignorujú.

Kompozitér obrázkov vyžaduje pre niektoré operácie matný alebo alfa kanál v obraze. Tento extra kanál zvyčajne definuje masku, ktorá predstavuje určitý druh cookie-cutter pre obrázok. To je prípad, keď má matná 255 (plné pokrytie) pre pixely vo vnútri tvaru, nulu vonku a medzi nulou a 255 na hranici. Ak obrázok nemá matný kanál, inicializuje sa s 0 pre akékoľvek pixelové prispôsobenie farby na pixel (0,0), inak 255. Pozri Matte Editing pre spôsob definovania matného kanála.

Všimnite si, že matné informácie pre okno s obrázkom nie sú zachované pre vizuálne zobrazenie X-serverov (napr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Správne kompozitné správanie môže vyžadovať a TrueColor alebo DirectColor vizuálne alebo a Štandardná farba .

Výber kompozitného operátora je nepovinný. Predvolený operátor sa nahradí. Musíte však zvoliť miesto na zloženie obrázka a stlačiť tlačidlo 1. Stlačte a podržte tlačidlo pred uvoľnením a objaví sa obrys obrázku, ktorý vám pomôže identifikovať vašu polohu.

Aktuálne farby vloženého obrázka sa uložia. Farba zobrazená v okne obrázka sa však môže líšiť. Napríklad na obrazovke s obrazom s čiernobielou obrazovkou sa objaví čierna alebo biela, aj keď vložený obrázok môže mať veľa farieb. Ak je obrázok uložený do súboru, je napísaný so správnymi farbami. Ak chcete zaistiť, aby boli v konečnom obraze uložené správne farby, všetky PseudoClass obrázok je povýšený na DirectClass , Vynútenie a PseudoClass obrázok zostať PseudoClass , použitie-colors.

OBRÁBANIE IMAGE

Ak chcete začať, stlačte tlačidlo VybraťPlodina zpremeniť podmenu z widgetu Príkaz. Prípadne stlačte tlačidlo v okne s obrázkami.

Zobrazí sa malé okno, ktoré zobrazuje umiestnenie kurzora v okne s obrázkami. Teraz ste v režime orezania. V režime orezania má widget Command tieto možnosti:

Pomoc zamietnuť

Ak chcete definovať oblasť orezania, stlačte tlačidlo 1 a ťahajte. Oblasť orezania je definovaná zvýrazneným obdĺžnikom, ktorý sa rozširuje alebo kontrahuje tak, ako vyplýva z ukazovateľa. Akonáhle ste spokojní s oblasťou orezania, uvoľnite tlačidlo. Teraz ste v režime opravy. V režime nápravy má príkaz Command tieto možnosti:

Plodina Pomoc zamietnuť

Nastavenia môžete vykonať posunutím ukazovateľa na jeden z rohov orezania obdĺžnika, stlačením tlačidla a ťahaním. Nakoniec stlačte Orezanie, aby ste zaviazali svoju oblasť orezania. Ak chcete opustiť bez orezania obrázka, stlačte tlačidlo Zrušiť.

ZOBRAZENIE OBRAZU

Obraz je rozdelený interaktívne. Neexistuje žiadny argument príkazového riadku na rozbitie obrazu. Ak chcete začať, vybertekotleta zpremeniť podmenu z widgetu Príkaz. Prípadne stlačte v okne Obrázok.

Teraz ste vkotleta mode. Ak chcete ihneď opustiť, stlačte tlačidlozamietnuť, V režime Chop widget príkazu má tieto možnosti:

smer

horizontálne vertikálne

Pomoc zamietnuť

Ak zvolíte horizontálny smer (to je predvolené nastavenie), odstráni sa oblasť obrazu medzi dvomi vodorovnými koncovými bodmi čiar. V opačnom prípade sa odstráni oblasť obrazu medzi dvomi vertikálnymi koncovými bodmi čiarového kotúča.

Vyberte miesto v okne s obrázkom, aby ste začali kopať, stlačte a podržte ľubovoľné tlačidlo. Potom presuňte ukazovateľ na iné miesto v obraze. Počas presunutia linky sa spojí počiatočná poloha a ukazovateľ. Keď uvoľníte tlačidlo, oblasť v obraze, ktorú chcete nakrájať, určuje smer, ktorý si vyberiete z widgetu Command.

Ak chcete zrušiť rezanie obrazu, posuňte ukazovateľ späť na začiatočný bod riadku a uvoľnite tlačidlo.

OTOČENIE OBRAZU

Stlačením tlačidla / otáčajte obrázok o 90 stupňov alebo otočením o 90 stupňov. Ak chcete interactively vybrať stupeň rotácie, vyberteTočiť sa… zpremeniť podmenu z príkazu Widget. Prípadne stlačte * v okne s obrázkami.

Malá horizontálna čiara je vedľa ukazovateľa. Teraz ste v režime otáčania. Ak chcete ihneď opustiť, stlačte tlačidlo Odmietnuť. V režime otočenia má widget Command tieto možnosti:

Pixel Colour

čierna Modrá tyrkysový zelená šedá červená magenta žltá biely Browser …

smer

horizontálne vertikálne

Plodina

nepravdivý pravdivý

brúsiť

nepravdivý pravdivý

Pomoc zamietnuť

Vyberte farbu pozadia z podmenu Pixel Color.Ďalšie farby pozadia môžu byť zadané pomocou prehliadača farieb. Farby menu môžete zmeniť nastavením prostriedkov X pen1 cez pen9.

Ak vyberiete prehliadač farieb a stlačíteUchmatnúť, môžete vybrať farbu pozadia posunutím ukazovateľa na požadovanú farbu na obrazovke a stlačením ľubovoľného tlačidla.

V okne s obrázkom vyberte bod a stlačte toto tlačidlo a podržte ho. Potom presuňte ukazovateľ na iné miesto v obraze. Počas presunutia linky sa spojí počiatočné miesto a ukazovateľ. Keď uvoľníte tlačidlo, stupeň striedania obrazu je určený sklonom čiary, ktoré ste práve nakreslili. Sklon je vzhľadom na smer, ktorý si vyberiete z podmenu Smerovanie príkazového ovládacieho prvku.

Ak chcete zrušiť rotáciu obrázka, posuňte ukazovateľ späť na začiatočný bod riadku a uvoľnite tlačidlo.

SEGMENTÁCIA OBRAZU

zvoliťEffects-> Segment segmentovať obraz analýzou histogramov farebných komponentov a identifikačných jednotiek, ktoré sú homogénne s technológiou fuzzy c-tools. Filter filtrov na priestorový diagram analyzuje histogramy troch farebných zložiek obrazu a identifikuje skupinu tried. Rozsahy každej triedy sa používajú na hrubé segmentovanie obrazu s prahom. Farba spojená s každou triedou je určená priemernou farbou všetkých pixelov v rozsahu konkrétnej triedy. A nakoniec, akékoľvek neklasifikované pixely sú priradené k najbližšej triede pomocou techniky fuzzy c-means. Fuzzy algoritmus c-znamená môže byť zhrnutý nasledovne:

Vytvorte histogram, jeden pre každú farebnú zložku obrázka. Pre každý histogram postupne použite filter stupnice a vytvorte stromový interval nulových križoviek v druhej derivácii v každej stupnici. Analyzujte tento "odtlačok prsta" v priestore škály, aby ste určili, ktoré vrcholy alebo údolia v histograme sú najviac prevládajúce. Odtlačok prsta definuje intervaly na osi histogramu. Každý interval obsahuje minima alebo maximum v pôvodnom signáli. Ak sa každá farebná zložka nachádza v intervale maxima, tento pixel sa považuje za "klasifikovaný" a priradí sa mu jedinečné číslo triedy. Každý pixel, ktorý nie je zaradený do vyššie uvedeného prahového prahu, sa klasifikuje pomocou techniky fuzzy c-Means. Je zaradený do jednej z tried objavených vo fáze analýzy histogramu.

Technológia fuzzy c-means sa pokúša zoskupiť pixel nájdením lokálnych minimov generalizovanej v skupine súčtu kvadratickej chyby objektívnej funkcie. Pixel je priradený k najbližšej triede, ktorej fuzzy členstvo má maximálnu hodnotu.

Ďalšie informácie nájdete na stránke: Mladý Won Lim, Sang Uk Lee , 'Na algoritme segmentácie farebných obrázkov založený na prahových a fuzzy technikách c-prostriedkov", Pattern Recognition, zväzok 23, číslo 9, strany 935-952, 1990.

ANOTÁCIA OBRAZU

Obrázok je interaktívne anotovaný. Neexistuje žiadny argument príkazového riadku pre anotáciu obrázka. Ak chcete začať, vyberteopatriť poznámkami zUpraviť obrázok podmenu z widgetu Príkaz. Prípadne stlačte tlačidlo a v okne s obrázkami.

Zobrazí sa malé okno, ktoré zobrazuje umiestnenie kurzora v okne s obrázkami. Teraz ste v režime anotácie. Ak chcete ihneď opustiť, stlačte tlačidlo Odmietnuť. V režime anotácie má príkaz Command tieto možnosti:

Názov písma

fixné premenlivý 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Browser …

Farba písma

čierna Modrá tyrkysový zelená šedá červená magenta žltá biely priehľadný Browser …

Farba rámčeka

čierna Modrá tyrkysový zelená šedá červená magenta žltá biely priehľadný Browser …

Otočiť text

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialóg …

Pomoc zamietnuť

Vyberte názov písma zNázov písma podmenu. Pomocou prehliadača fontov môžete špecifikovať ďalšie názvy fontov. Názvy ponúk môžete zmeniť nastavením zdrojov X font1 cez font9.

Vyberte farbu písma zFarba písma podmenu. Pomocou prehliadača farieb je možné špecifikovať ďalšie farby písma. Farby menu môžete zmeniť nastavením prostriedkov X pen1 cez pen9.

Ak vyberiete prehliadač farieb a stlačíteUchmatnúť, môžete vybrať farbu písma presunutím ukazovateľa na požadovanú farbu na obrazovke a stlačením ľubovoľného tlačidla.

Ak sa rozhodnete otáčať text, vyberteOtočiť text z ponuky a vyberte uhol. Zvyčajne budete chcieť otáčať iba jeden riadok textu naraz. V závislosti od zvoleného uhla sa môžu následné riadky prepísať navzájom.

Výber písma a jeho farby je voliteľný. Predvolené písmo je opravené a predvolená farba je čierna. Musíte však vybrať miesto, kde chcete začať zadávať text a stlačiť tlačidlo. Na mieste ukazovateľa sa zobrazí znak podčiarknutia. Kurzor sa zmení na ceruzku, čím indikuje, že ste v textovom režime. Ak chcete ihneď opustiť, stlačte tlačidlo Odmietnuť.

V textovom režime akékoľvek stlačenie klávesov zobrazí znak v mieste podčiarknutia a posunie kurzor podčiarknutia. Zadajte svoj text a po dokončení stlačte tlačidlo Apply (Uplatniť) a dokončite anotáciu obrázka. Ak chcete opraviť chyby, stlačte tlačidloSPÄŤ SPACE, Ak chcete vymazať celý riadok textu, stlačte tlačidloDELETE, Akýkoľvek text, ktorý prekračuje hranice okna s obrázkami, sa automaticky pokračuje na ďalší riadok.

Aktuálna farba, ktorú požadujete pre písmo, sa uloží do obrázka. Farba, ktorá sa zobrazí v okne Obrázok, sa však môže líšiť.Napríklad na čiernobielej obrazovke sa text zobrazí čierno či biele, aj keď zvolíte červenú farbu ako farbu písma. Obrázok uložený do súboru s-write je napísaný s červeným písmom. Ak chcete zabezpečiť správny farebný text v záverečnom obrázku, akýkoľvek PseudoClass obrázok je povýšený na DirectClass (pozri miff (5)). Vynútenie a PseudoClass obrázok zostať PseudoClass , použitie-colors.

ZLOŽENIE OBRAZU

Kompozitný obrázok je vytvorený interaktívne.Neexistuje žiadny argument príkazového riadku na zloženie obrázka, Ak chcete začať, vybertezložený zUpraviť obrázok z príkazu Command. Prípadne stlačte tlačidlo x v okne Obrázok.

Najskôr sa zobrazí vyskakovacie okno, v ktorom sa požaduje zadanie názvu obrázku. liszložený, Uchmatnúťalebo zadajte názov súboru. lisZrušiť ak sa rozhodnete nevytvoriť kompozitný obrázok. Ak sa rozhodneteUchmatnúť, presuňte ukazovateľ na požadované okno a stlačte ľubovoľné tlačidlo.

Akzložený obrázok nemá žiadne matné informácie, ste informovaní a prehliadač súborov sa zobrazí znova. Zadajte názov obrazu masky. Obraz je zvyčajne v odtieňoch sivej a rovnakej veľkosti ako kompozitný obrázok. Ak obrázok nie je v odtieňoch sivej, prevádza sa do stupňov šedi a výsledné intenzity sa používajú ako matné informácie.

Zobrazí sa malé okno, ktoré zobrazuje umiestnenie kurzora v okne s obrázkami. Teraz ste v kompozitnom režime. Ak chcete ihneď opustiť, stlačte tlačidlo Odmietnuť. V kompozitnom režime má príkaz Command tieto možnosti:

operátori

cez v von na vrchole xor plus bez pridať odčítať rozdiel bumpmap vymeniť

zmes premiestniť Pomoc zamietnuť

Vyberte kompozitnú operáciu z podmenu Operátory príkazového prvku Command. Spôsob správania sa každého operátora je popísaný nižšie. Obrazové okno je obrázok aktuálne zobrazený na vašom serveri X a obraz je získaný obrázok

cez

Výsledkom je spojenie obidvoch obrazových tvarov s obraz zatemňujúce okno s obrázkami v oblasti prekrývania.

v

Výsledok je jednoduchý obraz rezané podľa tvaru okno s obrázkami , Žiadna z obrazových údajov okna s obrázkami nie je vo výsledku.

von

Výsledný obrázok je obraz s tvarom okno s obrázkami vystrihnúť.

na vrchole

Výsledok má rovnaký tvar ako okno s obrázkami , s obraz zatemňujúce okno s obrázkami kde sa obrazové tvary prekrývajú. Všimnite si, že toto sa líši od toho, že časť obrazu mimo okno s obrázkami tvar sa vo výsledku nezobrazí.

xor

Výsledkom sú obrazové údaje z oboch obraz a okno s obrázkami ktorý je mimo oblasti prekrytia. Oblasť presahu je prázdna.

plus

Výsledok je len súčtom obrazových dát. Výstupné hodnoty sú orezané na 255 (bez pretečenia). Táto operácia je nezávislá od matných kanálov.

bez

Výsledok obraz - okno s obrázkami , pričom podtlak bol orezaný na nulu. Matný kanál je ignorovaný (nastavený na 255, plné pokrytie).

pridať

Výsledok obraz + okno s obrázkami , s prebalením okolo (mod 256).

odčítať

Výsledok obraz - okno s obrázkami , s obtokom okolo obrobku (mod 256). Operátory pridávania a odčítania môžu byť použité na vykonanie reverzibilných transformácií.

rozdiel

Výsledok abs ( obraz - okno s obrázkami ). To je užitočné pri porovnaní dvoch veľmi podobných obrázkov.

bumpmap

Výsledok okno s obrázkami zatienený okno .

vymeniť

Výsledný obrázok je okno s obrázkami nahradené obraz , Tu sa matné informácie ignorujú.

Kompozitér obrázkov vyžaduje pre niektoré operácie matný alebo alfa kanál v obraze. Tento extra kanál zvyčajne definuje masku, ktorá predstavuje určitý druh cookie-cutter pre obrázok. To je prípad, keď má matná 255 (plné pokrytie) pre pixely vo vnútri tvaru, nulu vonku a medzi nulou a 255 na hranici. Ak obrázok nemá matný kanál, inicializuje sa s 0 pre akékoľvek pixelové prispôsobenie farby na pixel (0,0), inak 255. Pozri Matte Editing pre spôsob definovania matného kanála.

Ak sa rozhodnetezmes, zložený operátor sa stávacez, Obrazová hmota transparentného obrazu je inicializovaná na faktor. Obrazové okno je inicializované na (100-faktor). Ak je faktorom hodnota zadaná v miniaplikácii Dialog.

premiestniť posúva obrazové pixely definované mapou posunutia. Pomocou tejto možnosti, obraz sa používa ako mapa posunutia. Čierna, v rámci mapy posunu, je maximálny pozitívny posun. Biely je maximálny negatívny posun a stredná šedá je neutrálna. Posun je zmenšený na určenie posunu pixelov. Predvolené nastavenie sa uplatňuje v horizontálnom i vo vertikálnom smere. Avšak, ak zadáte maskovať , obraz je horizontálny X posun a maskovať vertikálny posun Y.

Všimnite si, že matné informácie pre okno s obrázkom nie sú zachované pre vizuálne zobrazenie X-serverov (napr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Správne kompozitné správanie môže vyžadovať a TrueColor alebo DirectColor vizuálne alebo a Štandardná farba .

Výber kompozitného operátora je nepovinný. Predvolený operátor sa nahradí. Musíte však zvoliť miesto na zloženie obrázka a stlačiť tlačidlo 1. Stlačte a podržte tlačidlo pred uvoľnením a objaví sa obrys obrázku, ktorý vám pomôže identifikovať vašu polohu.

Aktuálne farby kompozitného obrázka sa ukladajú. Farba zobrazená v okne obrázka sa však môže líšiť.Napríklad na čiernobielej obrazovke Okno s obrázkom sa zobrazí čierne alebo biele, aj keď kompo