Príkaz Linux / Unix: zobrazenie
NÁZOV
displej - zobrazenie obrázka na ľubovoľnej pracovnej stanici so systémom X
SYNOPSA
zobraziť možnosti … súbor možnosti … súbor
POPIS
Displej je program na spracovanie a zobrazovanie obrazu nezávislý od architektúry stroja. Môže zobrazovať obrázok na ľubovoľnej obrazovke pracovnej stanice so serverom X.zobraziť môže čítať a písaťveľa z najpopulárnejších obrazových formátov (napr.PNM, Foto CD, atď.).
szobraziť, tieto funkcie môžete vykonávať na obrázku:
o načítať obrázok zo súboru o zobrazenie ďalšieho obrázka o zobrazenie predchádzajúceho obrázka o zobrazenie sekvencie obrázkov ako prezentácie o napíšte obrázok do súboru o vytlačte obrázok na PostScript tlačiareň o odstráňte súbor s obrázkami o Vytvorte adresár vizuálnych obrázkov o Vyberte obrázok, ktorý sa má zobraziť skôr jeho náhľadom než menom o vrátiť poslednú transformáciu obrazu o kopírovať oblasť obrázka o Prilepte oblasť k obrázku o Obnovte obraz na pôvodnú veľkosť o Obnoviť obraz o polovicu veľkosti obrázka o zdvojnásobte veľkosť obrázka o veľkosť obrázka o orezanie obrazu o orezanie obrazu o flop obrázok v horizontálnom smere o otočte obrázok vo vertikálnom smere o Otočte obrázok o 90 stupňov v smere hodinových ručičiek o Otočte obrázok o 90 stupňov proti smeru hodinových ručičiek o Otočte obrázok o strihanie obrazu o Otočte obrázok o orezanie okrajov obrázkov o obrátené farby obrazu o meniť farebný jas o meniť sýtosť farieb o meniť odtieň obrazu o gama opravte obrázok o zaostrenie kontrastu obrazu o nudný kontrast obrazu o Vykonajte vyrovnanie histogramu na obrázku o Vykonajte normalizáciu histogramu na obrázku o negovať farby obrázka o premeniť obrázok na stupnicu šedej o Nastavte maximálny počet jedinečných farieb v obraze o znížiť škvrny v obraze o odstrániť vrcholový šum z obrazu o odhalenie okrajov v obraze o emboss obrázok o segment obrazu podľa farby o simulovať olejomaľbu simulujte kresbu na drevené uhlie o oživiť obrázok s textom o nakresliť obrázok o upraviť farbu obrazových bodov o Upravte informácie o matnej snímke o zložiť obrázok s iným o Pridanie ohraničenia obrazu o priestorový obraz s ornamentálnym okrajom o aplikovať techniky spracovania obrazu na oblasť záujmu o zobrazenie informácií o obrázku o zväčšenie časti obrazu o zobraziť histogram snímky o zobrazenie obrazu na pozadí okna o nastavenie používateľských preferencií o zobrazenie informácií o tomto programe o Odstráňte všetky obrázky a ukončite program o zmeníte úroveň zväčšenia o zobrazenie obrázkov špecifikovaných jednotným zdrojovým lokátorom na webe (WWW) (URL) PRÍKLADY Ak chcete zmenšiť obrázok kakadu na šírku presne 640 pixlov a výšku 480 pixlov a umiestniť okno na mieste (200, 200), použite: displej -geometria 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff Ak chcete zobraziť obrázok kakadu bez okrajov na pozadí, použite: zobrazenie + borderwidth -backdrop cockatoo.miff Ak chcete dlaždicovú štruktúru položiť na koreňové okno, použite: zobrazenie - veľkosť 1280 x 1024 - koreňový slate.png Ak chcete zobraziť adresár vizuálnych obrázkov všetkých obrázkov vo formáte JPEG, použite: zobrazenie 'vid: *. jpg' Ak chcete zobraziť obrázok MAP, ktorý má šírku 640 pixlov a výšku 480 pixlov s 256 farbami, použite: zobrazenie veľkosti 640x480 + 256 stránky cockatoo.map Zobrazenie obrázka kakadu špecifikovaného jednotným lokátorom zdrojov(URL), použitie: Zobraziť ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg Ak chcete zobraziť histogram snímky, použite: HISTOGRAM: - displej - MOŽNOSTI Voľby sa spracovávajú v poradí príkazového riadku. Každá voľba, ktorú zadáte na príkazovom riadku, zostane v platnosti, až kým nie je explicitne zmenená opätovnou voľbou iného efektu. Napríklad na zobrazenie troch obrázkov, prvý s 32 farbami, druhý s neobmedzeným počtom farieb a tretí len s 16 farbami, použite: display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff - farby 16 macaw.miff zobraziť možnosti sa môžu zobraziť na príkazovom riadku alebo v súbore zdrojov X. vidieť X (1) , Voľby na príkazovom riadku nahrádzajú hodnoty zadané vo vašom súbore zdrojov X. -backdrop zobraziť obrázok v strede. -pozadie farbu pozadia -border obklopujú obraz s okrajom farieb -bordercolor farba okraja -borderwidth šírka hranice -cache megabajtov pamäte k dispozícii v pamäti cache pixelov -colormap definujte typ farieb -colors preferovaný počet farieb v obraze -colorspace typ farebného priestoru -comment komentovať obrázok s komentárom -compress typ kompresie obrázkov -contrast zvýšte alebo znížte kontrast obrazu -plodina preferovaná veľkosť a umiestnenie orezaného obrazu -debug povoliť výpis ladenia -delay <1/100ths of a second> po pozastavení zobraziť ďalší obrázok -hustota vertikálne a horizontálne rozlíšenie obrázkov v pixeloch -depth hĺbka obrazu -despeckle znížiť škvrny v obraze -display určuje server X, ktorý sa má kontaktovať -dispose Metóda likvidácie GIF -dither použite Floyd / Steinberg error diffusion na obrázok -hrana rozpoznať okraje v rámci snímky -endian špecifikujte endianness (MSB alebo LSB) výstupného obrazu -enhance použite digitálny filter na zvýšenie hlučného obrazu -filter použite tento typ filtra pri zmene veľkosti obrázka -flip vytvoriť "zrkadlový obraz" -flop vytvoriť "zrkadlový obraz" -font použite toto písmo, keď komentujete obrázok textom -foreground definujte farbu popredia -Frame obklopte obraz okrasnou hranicou gamma úroveň gama korekcie -geometry preferovanú veľkosť a umiestnenie okna Obrázok. -Pomoc pokyny na použitie tlače -iconGeometry zadajte geometriu ikony -iconic ikonická animácia -immutable urobiť obraz nemenný -interlace typ prekladacej schémy -label priraďte obrázok k štítku -magnify zväčšiť obrázok -Mapa zobraziť obrázok pomocou tohto typu. -Máte uložte matný kanál, ak má obrázok jeden -mattecolor špecifikujte matnú farbu -monochrome premeniť obrázok na čierne a biele -názov pomenujte obrázok -negate vymeňte každý pixel za jeho doplnkovú farbu -noop NOOP (bez možnosti) -page veľkosť a umiestnenie obrazového plátna -quality Úroveň kompresie JPEG / MIFF / PNG -raise zosvetlenie alebo tmavnutie okrajov obrázka -remote vykonajte diaľkovú prevádzku vývalkov {+-} rolujte obrázok vertikálne alebo horizontálne -točiť sa Aplikovať Umožňuje rolovať obraz na obrázok -sample veľký obraz s odberom pixlov -sampling_factor vzorkovacie faktory používané kódovačom JPEG alebo MPEG-2 a dekodérom / snímačom YUV. -scenes rozsah snímok scén čítať -segment segment obrázka -shared_memory použite zdieľanú pamäť -sharpen zaostrite obrázok -size šírku a výšku obrázka -text_font písmo pre písanie textu s pevnou šírkou -texture názov textúry na dlaždice na pozadí pozadia -title priradiť titul k zobrazenému obrázku animovať, zobraziť, namontovať -treedepth hĺbka stromu pre algoritmus redukcie farieb -tri orezanie obrázka -Update zistiť, kedy sa obrazový súbor upraví a opätovne zobrazí. -use_pixmap použite pixmap -verbose vytlačte podrobné informácie o obrázku -visual animovať obrázky pomocou tohto vizuálneho typu X -window vytvoriť obrázok pozadia okna -window_group zadajte skupinu okien -write napíšte obrázok do súboru zobraziť Účinky každého stlačenia tlačidiel sú popísané nižšie. Sú potrebné tri tlačidlá. Ak máte myš s dvomi tlačidlami, vrátia sa tlačidlá 1 a 3. lisALT a tlačidlo 3 na simulovanie tlačidla 2. 1 Stlačením tohto tlačidla zmapujete alebo zrušíte zmapovanie miniaplikácie Command. Ďalšie informácie o miniaplikácii Command nájdete v ďalšej časti. 2 Stlačením a potiahnutím definujete oblasť obrázka, ktorá sa zväčší. 3 Stlačte a ťahajte pre výber z výberovej množinyDisplej (1) príkazy. Toto tlačidlo sa správa inak, ak je zobrazený obraz vizuálnym adresárom obrázkov. Vyberte konkrétnu dlažbu adresára a stlačte toto tlačidlo a potiahnutím vyberte príkaz z rozbaľovacej ponuky. Vyberte si z týchto položiek ponuky: Otvorené Ďalšie bývalý vymazať aktualizovať Ak sa rozhodneteOtvorené, zobrazí sa obraz reprezentovaný dlaždicou. Ak sa chcete vrátiť do adresára vizuálneho obrázka, zvoľteĎalšie z príkazu Command (pozrite si príkaz Widget Command).Ďalšieabývalý posunie sa na ďalší alebo predchádzajúci obrázok. zvoliťvymazať na vymazanie konkrétnej dlaždice s obrázkami. Nakoniec, vyberteaktualizovať synchronizovať všetky obrazové dlaždice s ich príslušnými obrázkami. Pozrite si podrobnosti o montáži a čítaní. Widget príkazu obsahuje niekoľko podmenu a príkazov. Oni sú súbor
Otvorené… Ďalšie bývalý Vyberte … Ušetriť … Tlač … Odstrániť … Plátno… Vizuálny adresár … prestať editovať
Vrátenie späť prerobiť rez kópie pasta vyhliadka
Polovičná veľkosť Veľkosť originálu Dvojitá veľkosť Zmena veľkosti … platiť Obnoviť obnoviť premeniť
Plodina kotleta fiasko flip Otočiť doprava Otočiť doľava Točiť sa… Šmykové … Roll … Trim Edges zvýšiť
Hue … Sýtosť … Jas … Gamma … Spiffy … Fádne vyrovnať normalizovať negovať v odtieňoch sivej Quantize … účinky
vyhladiť vytepat Znížte šum Pridať hluk Brúsiť … Rozmazať… Prah… Zistiť okraj … Rozprestrený … Shade … Zvýšiť … Segment … F / X
Solarizácia … Swirl … Zrúti … Wave … Olejová farba… Charcoal Draw … Upraviť obrázok
Anotáciu … Kresliť … Farba … Matte … Composite … Pridať okraj … Pridať rámec … Komentár … Spustiť … Región záujmu … rozmanitosť
Informácie o obrázku Zväčšiť obrázok Zobraziť náhľad… Zobraziť histogram Zobraziť Matte Pozadie… Prezentácia Preferencie … Pomoc
Prehľad Prechádzajte dokumentáciu Informácie o zobrazení Položky ponuky s odsadeným trojuholníkom majú podponuku.Sú znázornené vyššie ako odsadené položky. Ak chcete prejsť na položku podmenu, presuňte ukazovateľ na príslušnú ponuku a stlačte tlačidlo 1 a ťahajte. Keď nájdete požadovanú položku vedľajšej ponuky, uvoľnite tlačidlo a vykoná sa príkaz. Ak sa rozhodnete nevykonať konkrétny príkaz, presuňte ukazovateľ smerom od podmenu. Akcelerátory sú jeden alebo dva tlačidlá stlačenia, ktoré ovplyvňujú konkrétny príkaz. Akcelerátory klávesnice tozobraziť rozumie: Ctl + O Stlačením načíta obrázok zo súboru. space Stláčaním zobrazíte ďalší obrázok. Ak je obrázok viacstránkovým dokumentom, ako je a PostScript môžete posunúť dopredu niekoľko stránok tak, že tento príkaz zadáte číslom. Ak chcete napríklad zobraziť štvrtú stránku za aktuálnou stranou, stlačte tlačidlo 4space. Backspace Stlačením zobrazíte predchádzajúci obrázok. Ak je obrázok viacstránkovým dokumentom, ako je a PostScript dokument, môžete preskočiť za niekoľkými stránkami pred tým, ako tento príkaz zadáte číslom. Ak napríklad chcete zobraziť štvrtú stránku predchádzajúcu aktuálnej stránke, stlačte tlačidlo 4n. Ctl-S Stlačením tlačidla uložíte obrázok do súboru. Ctl-P Stlačením tlačte obrázok na a PostScript tlačiarne. Ctl-D Stlačením odstráňte súbor s obrázkami. Ctl-N Stlačením vytvoríte prázdne plátno. Ctl-Q Stlačením zrušíte všetky obrázky a ukončíte program. Ctl + Z Stlačením zrušíte poslednú transformáciu obrazu. Ctl + R Stlačením obnovíte poslednú transformáciu obrazu. Ctl-X Stlačte pre rezanie oblasti obrázok. Ctl-C Stlačením tlačidla skopírujete oblasť obrázok. Ctl-V Stlačením vložíte oblasť na obrázok. <Stlačte na zníženie veľkosti obrázka na polovicu. , Stlačením tlačidla sa vrátite na pôvodnú veľkosť záberu. > Stlačením zdvojnásobte veľkosť záberu. % Stlačením zmeníte veľkosť obrázka na šírku a výšku ktoré zadáte. Cmd-A Stlačením tlačidla sa transformácie obrazu stávajú trvalými. V predvolenom nastavení sú všetky transformácie veľkosti obrázka použitý na pôvodný obrázok na vytvorenie obrázka zobrazené na serveri X. Avšak transformácie nie sú trvalé (t. j. originál obraz nezmení veľkosť iba obrázok X). Ak napríklad stlačíte tlačidlo ">", obrázok X bude zdá sa zdvojnásobuje veľkosť, ale pôvodný obrázok bude mať v skutočnosti rovnakú veľkosť. Vynútiť pôvodný obrázok sa zdvojnásobí, stlačte ">" "Cmd-A". @ Stlačením obnovíte okno s obrázkami. C Stlačením orezajte obrázok. TLAČIDLÁ NA MYŠE
COMMAND WIDGET
KLASIFIKÁTORY
