Skip to main content

3D definované v počítačovej grafike a filme

Anonim

V najširšej definícii pojmu by 3D popisoval akýkoľvek objekt, ktorý sa vyskytuje na trojosovom kartézskom súradnicovom systéme. Ak to znie ako technický, strach nie - my to okamžite vyčistíme.

Čo je to 3D?

Karteziánsky súradnicový systém je v podstate skvelý spôsob, ako opisovať osi X a Y, ktoré sme všetci oboznámení so stredoškolskou geometriou (think graph paper).

Spomínate si, že ste mali malé grafy a grafy s osou X vodorovnou a osou Y vertiklou, že? Veci 3D sú veľa rovnaké, s jednou výnimkou - je tu tretia os: Z, čo predstavuje hĺbku.

Takže podľa definície je akýkoľvek objekt, ktorý môže byť zastúpený v trojosovom systéme, 3D. Ale to samozrejme nie je celý príbeh.

3D vo vzťahu k počítačovej grafike

Pravdepodobne čítate, pretože ste aspoň prejavili záujem o 3D, ako je to uvedené v oblasti počítačovej grafiky, ktorá zahŕňa film, televíziu, reklamu, inžinierstvo a vývoj videohier.

Niekoľko kľúčových bodov 3D počítačovej grafiky:

  • Základná definícia 3D priestoru zostáva rovnaká: Všetko o osiach X, Y a Z stále platí, ale je tu jedna chyba. Zatiaľ čo real-svet 3D objekty fyzicky existujú v troch rozmeroch, v digitálnom svete počítačovej grafiky môžu byť reprezentované iba 3D objekty matematicky .
  • 3D modely: Každé zobrazenie objektu v digitálnom priestore sa nazýva a 3D model, Ak ste sa pozreli na surovú informáciu, ktorá obsahuje základný 3D model, jednoducho (alebo nie tak jednoducho) bude zbierka dátových bodov, ktoré označujú tisíce alebo milióny rôznych súradníc v karteziánskom priestore.
  • Softvér robí matematiku: Našťastie pre umelcov, 3D softvér sa zaoberá väčšinou ťažkej matematiky. V rámci grafického používateľského rozhrania 3D softvérového balíka, akým je Autodesk 3ds Max alebo Maya, sa 3D modely automaticky interpretujú a vizuálne reprezentujú ako geometrické predmety pozostávajúce z okrajov, vrcholov a mnohouholníkových tvárí. Väčšina softvérových prostredí má zabudované renderovacie motory v reálnom čase schopné zobrazovať 3D modely s polo-realistickým osvetlením, tieňmi a textúrami.

    Viac informácií o osi Z

    Vzhľadom k tomu, že osa Z je takou podstatnou vlastnosťou 3D priestoru, poďme sa bližšie pozrieť na to, čo "Z" skutočne znamená v 3D prostredí softvéru. Súradnicu Z možno použiť na meranie štyroch vecí v 3D počítačovej grafike:

    1. Hĺbka objektu z hľadiska veľkosti. Rovnako ako v, 5 jednotiek široký, 4 jednotky vysoký, a 3 jednotky hlboké .
    2. Umiestnenie objektu vo vzťahu k pôvodu. Pôvod v 3D scéne je (0,0,0) s tretím číslom zvyčajne byť "Z". Existuje niekoľko menších 3D balíčkov, ktoré používajú Z ako vertikálnu os, ale tieto prípady sú zriedkavé.
    3. Vzdialenosť objektu z vykreslenej kamery, známej v počítačovej grafike ako z-hĺbka. Z-hĺbka sa často používa na aplikáciu hĺbkových efektov v postprodukcii a vo videohrách sa používa na úroveň detailných optimalizácií.
    4. Osa rotácie Z, Napríklad guľôčka odvíjajúca sa od kamery by sa mala nazývať, že sa otáča pozdĺž zápornej osi Z.

    3D vo vzťahu k filmom / kinem

    Slovo 3D znamená niečo úplne iné, keď sa používa v súvislosti s 3D filmami (druh, ktorý si vyžaduje, aby ste nosili okuliare a aby ste sa chceli dostať von a pokúšať sa dotknúť sa toho, čo vyskočí z obrazovky). 3D filmy môžu a často robia aspekt 3D počítačovej grafiky, avšak existuje veľa tradične natáčaných filmov, ktoré nie sú CG, ktoré využili nedávne oživenie 3D kina.

    Definujúcou charakteristikou 3D, ako o tom premýšľame v kinematografii (a teraz v domácom kine), je, že tvorcovia musia použiť nejaké prostriedky na to, aby oklamali ľudský vizuálny systém do iluzórneho vnímania hĺbky.

    • Binokulárne rozdiely: Kľúč k vnímaniu ľudskej hĺbky má všetko čo súvisí so skutočnosťou, že každý z našich očí posiela mierne iný obraz do mozgu. Náš mozog odvodzuje vnímanie vzdialenosti tým, že interpretuje rozdiel v obraze z ľavého a pravého oka. Toto je známe ako binokulárne rozdiely.
      • Úplná diskusia o tom, ako sa 3D ilúzia prinesie k životu, sa môže dostať do značnej miery, a to nie je vhodné fórum. Dáme vám jednu konečnú definíciu, ktorá slúži ako základ pre vznik 3D filmov dnes:
    • stereoskopii: Ak chcete vytvoriť ilúziu hĺbky, filmári museli vyvinúť spôsoby napodobňovania binokulárne rozdiely , Spoločným prostriedkom na dosiahnutie tohto cieľa je použitie dvojitých alebo striedavých projekčných systémov v spojení s polarizovanými okuliarmi, ktoré zaisťujú, že ľavé a pravé oko vždy dostanú trochu iný obraz. Toto je známe ako stereoskopia, teda termín stereoskopické 3D .

    Dúfajme, že v tomto bode ste trochu viac informovaní o 3D, pretože sa týka počítačovej grafiky a filmu. Rozprávali sme niekoľko odkazov v tele tohto článku, ktoré vysvetľujú niektoré z konceptov, ktoré sú prezentované vo väčšej hĺbke.