Spoločnosť Maxis neposkytla oficiálny nástroj na vytváranie objektov. Komunita moddinga si to vymyslela pomocou nástroja SimPE. S čarodejníkmi SimPE je jednoduché spracovanie jednoduchého procesu; najmä ak ste spokojný s programom na úpravu grafiky.
01 z 09Stiahnite si SimPE a požadovaný softvér
Po dokončení sťahovania nainštalujte SimPE. Prečítajte si varovania o používaní SimPE. Ak zmeníte nesprávne hodnoty, je možné poškodiť herné súbory. Nezabudnite zálohovať súbory, ak plánujete preskúmať SimPE.
Počas procesu inštalácie vám tiež poskytne zoznam softvéru, ktorý možno budete chcieť stiahnuť a nainštalovať.
- Pre SimPE pracuje Microsoft.Net 1.1.
- Pre lepšie výsledky kompresie si stiahnite a nainštalujte Nvidia DDS Utilities.
- Balík možností farieb je k dispozícii na domovskej stránke SimPE.
Na obnovenie exportovaného grafického súboru budete potrebovať grafický softvér. S mnohými grafickými programami je k dispozícii bezplatná skúšobná verzia alebo môžete skúsiť slobodný softvér, ak ešte nemáte iný program na použitie.
02 z 09Spustite SimPE
Po stiahnutí a inštalácii požadovaného softvéru spustite sprievodcu SimPE. Skratka sa nachádza v priečinku SimPE v zozname programov v systéme Windows.
Kliknite na Obnoviť, to vám umožní preformulovať Maxis objekty. Prechod na ďalšiu obrazovku trvá určitý čas.
03 z 09Zvoľte objekt na zmenu farby
Pre tento tutoriál si vyberieme objekt, ktorý má veľmi málo farieb. V budúcnosti, keď sa rozhodnete obnoviť farby objektov s viacerými farbami, budete potrebovať použiť čarovnú tyč alebo vybrať nástroj na zmenu častí objektov. Tentokrát to bude jednoducho možné.
04 z 09Zvoľte Fabric to Recolor
Prejdite nadol možnými tkaninami, aby sa pretvorili a kliknite na slonovinu. Uistite sa, či sú kontrolované textúry Autoselect kontrolované. Kliknite na tlačidlo Ďalej.
05 z 09Exportovať súbory na obnovenie farieb
Vyberte zobrazený súbor, mal by to byť slonovinový pohovka. Kliknite na tlačidlo Exportovať. Zobrazí sa výzva na uloženie súboru. Vytvorte priečinok len pre vaše obnovy, v "Moje dokumenty" alebo na inom mieste, kde sa cítite dobre. Názov súboru "sofa_distress", pretože to je meno objektu v hre.
06 z 09Otvorte program Obľúbené grafiky a upravte
Vzhľadom k tomu, čas, budete potrebovať program pre editáciu grafiky. Pre tento tutoriál používam program Photoshop. Nástroje, ktoré budeme používať, nájdete v inom grafickom softvéri.
Spustite svoj obľúbený editačný program a otvorte súbor trávenia pohovky.
zoom v dreve, ktoré je vrcholom, v strede súboru. Pomocou nástroja Rectangle Marquee Tool (alebo iného nástroja na výber) vyberte hnedé drevo.
Po výbere zvoľte vybrať z ponuky súborov - potom obrátený (alebo Invertovať). Tkanina pohovky bude teraz vybraná a pripravená na úpravu.
07 z 09Zmena farby objektu
Ďalšie, vytvorte vrstvu Nastavenie tým, že prejdete na ponuku vrstvy - Nová nastavovacia vrstva - farba / sýtosť. Zobrazí sa obrazovka s posuvníkmi pre odtieň, sýtosť a svetlosť. Experimentujte s jazdcami, kým sa nezíska farba, ktorú si prajete.
Ak nemôžete vytvoriť úpravnú vrstvu, môžete tiež skontrolovať v časti Obrázok na úpravu a priamo zmeniť vrstvu pozadia. V niektorých softvéroch budete musieť najskôr duplikovať pôvodnú vrstvu. To možno zvyčajne vykonávať kliknutím pravým tlačidlom myši na vrstvu v palete vrstiev.
Zlúčiť vrstvy pred uložením: Layer - Merge Visible.
Uložte si svoju prácu, Uistite sa, že je vo formáte png. V programe Photoshop som použil funkciu Uložiť pre web a v nastaveniach zvoliť png.
08 z 09Importovanie súboru objektov
Vráťte sa na stránku SimPE a kliknite na tlačidlo import Tlačidlo. Vyberte upravený súbor a kliknite na Otvoriť.
Po importe kliknite na tlačidlo Ďalej.
09 z 09Zadajte názov a dokončite objekt
Zadajte názov súboru pre novo zrekonštruovanú pohovku. Daj mu meno, ktoré si pamätáš ako svoj.
Kliknite na tlačidlo Dokončiť, Objekt sa uloží a zobrazí sa v priečinku "The Sims 2".