Skip to main content

Čo je Final Fantasy Series?

Anonim

Final Fantasy je hra na hranie rolí (RPG), ktorá obsahuje prvok fantasy a science fiction. Táto franšíza zahŕňa pätnásť hlavných číslovaných titulov, početné spin-off a bočné hry, animované a živé akcie televízne programy a filmy. Jeden z najznámejších spin-off, Kingdom Hearts, bol dokonca vyvinutý v spolupráci s Disney.

Potrebujete hrať hry Final Fantasy v poriadku?

Na prvý pohľad sa séria videohier s viac ako tri desaťročia histórie môže zdať, že má príliš veľa batožiny, aby sa priamo ponorila. Aj keď je pravda, že franchising Final Fantasy má tú istú históriu, faktom je, že veľmi málo z hier skutočne spája dohromady, pokiaľ ide o skutočné pozemky a postavy. To znamená, že nový hráč si môže vybrať prakticky akúkoľvek hru v sérii, hrať ju a niečo nechať ujsť.

Final Fantasy franšíza má niekoľko priamych pokračovaní, ako napr Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , a Blesk sa vracia: Final Fantasy XIII , Ostatné hry v rámci franšízy sú zviazané, veľmi voľne, spoločnými témami, mechaniky, príšerami, bytosťami a názvami postáv. Napríklad takmer každá hra Final Fantasy má charakter Cid.

Spoločné prvky, pozemky a motívy v záverečných fantazijných hrách

Hry Final Fantasy nie sú zviazané z hľadiska príbehu alebo postáv, ale obsahujú veľa prvkov, ktoré fanúšikovia série rozpoznávajú z jedného titulu na druhého. Napríklad, kryštály sú často prezentované ako mystické objekty, ktoré sú vnútorne viazané na zdravie planéty a majú v mnohých príbehoch popredné miesto. Kryštály sú často zviazané alebo spojené s klasickými japonskými prvkami zeme, vody, požiaru a vetra, ktoré tiež tvoria jadro magických systémov v mnohých hrách Final Fantasy.

Vzduchové lode sú ďalším spoločným prvkom a mnohé hry Final Fantasy ich predstavujú ako dopravný prostriedok alebo základňu prevádzky. Chocobo, typ obrovského vtáka, ktorý sa jazdí ako kôň, je ďalšou formou dopravy, ktorá sa prejavuje v mnohých hrách. Ostatné položky, ako sú meče s názvom Excalibur a Masamune, sa opakovane objavujú.

Triedy alebo pracovné miesta, ktoré definujú schopnosti, ktoré môže postava používať v boji, sú tiež viditeľné v mnohých rôznych hrách Final Fantasy. Biele mágovia sa zameriavajú na liečenie a čierne mágovia sa zameriavajú na riešenie poškodenia, zatiaľ čo červené mágovia sa v oboch. Draci vyskočia na oblohe, aby padli na svojich nepriateľov zhora, bojujú rytieri a paladinci s mečom a štítom atď. Niektoré hry obsahujú systémy, ktoré umožňujú znakom voľne prepínať medzi pracovnými úlohami a iné sú tuhšie.

Z hľadiska sprisahania sa hry Final Fantasy často zameriavajú na malú skupinu nepravdepodobných hrdinov, ktorí sa ocitli v boji proti zdanlivo nezastaviteľnej sile. V mnohých prípadoch sa vyskytuje aj návnada a prepínač a hrdinovia skončia tvárou v tvár inému a oveľa silnejšiemu antagonistovi do konca hry.

Ďalšími spoločnými prvkami, ktoré sa objavujú v mnohých hrách Final Fantasy, sú amnézske postavy, postavy, ktoré sa obetujú za svojich priateľov alebo zachraňujú svet, apokalyptické udalosti, cestovanie na čas a technológiu založenú na steampunkoch alebo magii.

Hra v seriáli Final Fantasy

Väčšina číselných hier Final Fantasy sú herné hry na hranie. Hráč zvyčajne ovláda malú párty dobrodruhov alebo hrdinov v troch diskrétnych prostrediach: mapa sveta, dungeony a mestá a abstrahované bojové prostredie, kde sa konajú zápasy.

Keď hra Final Fantasy obsahuje mapu nad svetom, hráč ju používa na pohyb medzi mestami, dungeonmi a inými miestami. Väčšina titulov v sérii obsahuje náhodné stretnutia, kde môžu nepriatelia prekvapiť hráča kedykoľvek, keď sa pohybujú okolo mapy sveta alebo v žalári. Mestá a iné podobné prostredie sú zvyčajne bezpečné a hráč sa môže pohybovať a rozprávať sa s postavami, ktoré nie sú pre hráčov (NPC), aby ste sa dozvedeli viac o príbehu alebo pokročili v sprisahaní.

Skoré hry v sérii predstavovali základný boj z turnaja. V týchto hrách si hráč vyberie akciu pre každého člena svojej strany, potom nepriatelia dostanú šancu na útok a cyklus sa opakuje. Toto bolo nahradené systémom Active Time Battle (ATB), kde sa pri vykonávaní akcie s postavou v bitke začína časovač. Po spustení časovača sa znak môže opäť správať. Tieto časovače prebiehajú nepretržite, a to aj vtedy, keď hráč pristupuje k menu, čo dodáva pocit naliehavosti na boj.

Ostatné hry v sérii obsahujú ešte aktívnejší boj a niektoré podobné Final Fantasy XIV , nie sú vôbec založené na tíme.

Final Fantasy I

Dátum vydania: 1987 (Japonsko), 1990 (US)Developer: NámestieVydavateľ: Námestie, NintendoŽáner: Role-playingtéma: fantázieHerné módy: Jeden hráčÚvodná platforma: Famicom, NESK dispozícii tiež: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy Origins (Hracia stanica)

Prvé Konečná predstava hra zaviedla niekoľko sponiek, ktoré prežili v rámci franšízy až dodnes. Keď sa hra najprv otvorí, hráč si môže vybrať a pomenovať štyri postavy z poolu šiestich celkových tried: bojovník, zlodej, čierny pás, červený mág, biely mág a čierny mág. Tieto triedy sú znova vidieť v jednej alebo druhej forme v nasledujúcich hrách.

Postavy ovládané hráčom sú známe ako Warriors of Light a vyrazili do boja s darebákom menom Garland. Fanúšikovia tejto série budú vidieť tieto mená znovu a znovu.

Konečná predstava má veľmi základnú hernú hru v porovnaní s neskoršími vstupmi v sérii. Každá postava zaútočí, používa mágiu alebo použije položku, a potom sa každý nepriateľ dostane na ťah.

Originálne verzie programu Famicom a NES používajú jedinečný magický systém, v ktorom každé kúzlo má obmedzený počet použití, ktoré nemožno doplniť bez návštevy v hostinci na odpočinok.

Tento systém sa udržiaval v Final Fantasy Origins na PlayStation, čo je dôvod, prečo je to naša odporúčaná verzia hry. Úsvit duší verzia Game Boy Advance (GBA) je tiež skvelý spôsob, ako zažiť túto históriu hier, ale používa moderný systém magických bodov, ktorý zjednodušuje hru.

Final Fantasy II

Dátum vydania: 1988 (Japonsko), 2003 (USA, ako Final Fantasy Origins)Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: fantázieHerné módy: Jeden hráčÚvodná platforma: FamicomK dispozícii tiež: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy II Výročie (PSP)

Druhá hra Final Fantasy je podobná, pokiaľ ide o grafiku a hru na prvú hru. Hráčová strana znakov už nie je uvedená v samostatnom poli od nepriateľov a užitočné informácie ako hitové body (HP) a magické body (MP) sú jasne uvedené vo veľkej krabici v spodnej časti obrazovky.

Bojový systém zostal striktne naklonený, ale bol rafinovaný. Magické body boli predstavené na obmedzenie používania kúzel a zadná rada, kde boli znaky chránené pred útokmi nepriateľa, bola implementovaná. Obe tieto funkcie boli vidieť v nasledujúcich hrách.

Final Fantasy II tiež videl prvý vzhľad znaku Cid. Každá následná očíslovaná hra Final Fantasy obsahuje charakter s týmto menom.

Na rozdiel od prvej hry nebolo vydanie spoločnosti Famicom v Japonsku nasledované verziou NES v Spojených štátoch. V skutočnosti táto hra nebola uvoľnená v Spojených štátoch, kým konečná verzia PlayStation v roku 2003 nedosiahla úroveň regálov.

Najlepší spôsob, ako zažiť hru dnes je Final Fantasy II Výročie pre verziu PSP, ale verzia obsahuje Úsvit duší pre GBA je tiež veľmi dobrá.

Final Fantasy III

Dátum vydania: 1990 (Japonsko), 2006 (USA, remake)Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: fantázieHerné módy: Jeden prehrávač, viac hráčov (len remake)Úvodná platforma: FamicomK dispozícii tiež: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobil, PC)

Tretia hra Final Fantasy zaznamenala niekoľko grafických vylepšení, ale bola to prvá hra v sérii implementácie systému práce.

Namiesto statických tried, ako sú prvé dve hry, hrdinovia Final Fantasy III môže zmeniť úlohy. To umožňuje hráčovi prispôsobiť svoju stranu veľkej slobode a kontrole.

Final Fantasy III nasledovala trend, ktorý stanovil Final Fantasy II, že nikdy v Spojených štátoch v pôvodnej podobe nikdy nevidel. Hra bola prepracovaná pre Nintendo DS v roku 2006, a táto verzia bola prepustená po celom svete. Mimo Japonsko je to stále najlepší spôsob, ako zažiť hru.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II v Spojených štátoch)

Dátum vydania: 1991 (Japonsko, USA)Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: fantázieHerné módy: Jeden hráč, multiplayerÚvodná platforma: Super Famicom, Super NESK dispozícii tiež: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy IV: Kompletná zbierka (PSP)

Štvrtá hra v sérii Final Fantasy bola prvá, ktorá bola uvoľnená na konzolách Super Famicom a Super NES. To znamená, že v porovnaní s predchádzajúcimi verziami zaznamenali významné grafické a zvukové aktualizácie. Pozadia, znakové skratky a ďalšie grafické prvky boli opravené.

Pokiaľ ide o hranie hry, Final Fantasy IV tiež zaviedol úplne nový typ bojového zásahu. Toto bola prvá hra v sérii, ktorá používa systém ATB, kde každá postava sa mení na základe ich rýchlosti.

Systém práce z predchádzajúcej hry nebol implementovaný. Namiesto toho každá postava zapadá do archetypu, ako je biely mág, čierny mág, dragoon a tak ďalej.

Final Fantasy IV: Po rokoch je priamym pokračovaním tejto hry, ktorá vyšla oveľa neskôr.

Final Fantasy IV bola druhou hrou v sérii, ktorá mala vidieť prepustenie v Spojených štátoch, čo viedlo k zvláštnej a mätúcej situácii. Keďže hráči v USA neboli oboznámení s druhou a treťou hrou v sérii, americká verzia hry bola premenovaná Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Dátum vydania: 1992 (Japonsko), 1999 (USA)Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: fantázieHerné módy: Jeden hráč, multiplayerÚvodná platforma: Super FamicomK dispozícii tiež: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy V Advance (GBA)

Piata hra v seriáli Final Fantasy zaznamenala ďalšie vylepšenia v oblasti grafiky a zvuku a tiež postavila na systéme ATB, ktorý bol predstavený v programe Final Fantasy IV. Na rozdiel od hry, kde bol časovač skrytý, Final Fantasy V zaviedli časové lišty, ktoré ukazujú, kedy bude každý z nich pripravený.

Final Fantasy V tiež opätovne zaviedol systém práce, ktorý bol v koncepte podobný tomu, ktorý bol nájdený v tretej hre v sérii.Tento systém umožňuje znakom učiť sa novým schopnostiam prepínaním úloh. Potom, čo sa učia schopnosti, môže ich potom používať aj po prepnutí na inú prácu.

Final Fantasy V v Spojených štátoch nevidno až do roku 1999, čo vyvolalo ďalšie nejasnosti v oblasti číslovania. Pre hráčov mimo Japonska, Final Fantasy V Advance pre GBA je najlepší spôsob, ako zažiť hru.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III v USA)

Dátum vydania: 1994Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: Steampunk FantasyHerné módy: Jeden hráč, multiplayerÚvodná platforma: Super Famicom, Super NESK dispozícii tiež: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI bola tretia a posledná hra v seriáli, ktorá sa mala uvoľniť na Super Famicom a Super NES. To tiež znamenalo koniec dlhoročnej a exkluzívnej prítomnosti seriálu na hardvéri Nintendo.

Grafika a zvuk z Final Fantasy VI boli zlepšené oproti predchádzajúcim vstupom v sérii, ale hrateľnosť je podobná predchádzajúcim hrám. Systém ATB je veľmi podobná inkarnácia od tej, ktorá je vidieť Final Fantasy V .

Pracovný systém z predchádzajúcej hry sa neprehodnotil. Namiesto toho každá postava zapadá do hrubého archetypu, ako zlodej, inžinier, ninja a hráč, a má jedinečný súbor schopností založených na tomto archetype.

Postavy sú tiež schopné naučiť sa mágiu a zvýšiť svoje schopnosti tým, že vybavia objekty známe ako magit. Pôvod tohto kúzelného postavenia sa výrazne premietne do príbehu hry.

Final Fantasy VI bola tretia hra v sérii, aby sa uvoľnila v Spojených štátoch. Nasledujúci s predchádzajúcim pomenovaním bol prepustený ako Final Fantasy III .

Neskoršie vydania hry, rovnako ako vynikajúci port GBA, boli prečíslované tak, aby boli v súlade s japonskou verziou.

Final Fantasy VII

Dátum vydania: 1997Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: Sci-fi fantázieHerné módy: Jeden hráčÚvodná platforma: Hracia stanicaK dispozícii tiež: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Najlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy 7 (PS4)

Siedma hra v sérii Final Fantasy bola prvá, ktorá sa objavila nikde inde ako konzola Nintendo. To bolo pôvodne vydané pre disky-založené Sony PlayStation, ktorý dovolil sérii, aby skok od sprites do 3D.

Napriek zmene v platformách a vizuálnom štýle, Final Fantasy VII využil systém ATB, ktorý bol veľmi podobný tomu, ktorý bol zaznamenaný v predchádzajúcich dvoch hrách. Najväčšou zmenou bolo zavedenie hraničných prestávok, ktoré boli silnými útokmi, ktoré boli zaťažené nepriateľskými útokmi.

Táto hra tiež predstavila systém materiálov. Tento systém umožnil hráčom vložiť do zariadenia zariadenia nazvané materia, ktoré by odblokovali kúzla a schopnosti pre postavu, ktorá nosí toto vybavenie.

Predchádzajúce záznamy v seriáli zmiešali niektoré technológie s prevažne fantastickými prvkami, ale Final Fantasy VII zaujal oveľa výraznejší odklon od science fiction.

Final Fantasy VII bol prepustený pod rovnakým názvom vo všetkých krajinách po celom svete, čo ukončilo mätúcu tradíciu číslovania amerických verzií odlišne od japonských verzií.

Final Fantasy VIII

Dátum vydania: 1999Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: Sci-fi fantázieHerné módy: Jeden hráčÚvodná platforma: Hracia stanicaK dispozícii tiež: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII nasledovali v stopách predchádzajúcej hry s ťažkými prvkami sci-fi a 3D grafiky namiesto skriptov.

Najväčšou zmenou v tejto hre bola odstránenie kúzelných bodov pre odlievanie kúziel, ktoré boli štandardom v sérii odvtedy Final Fantasy II , Namiesto magických bodov používajú znaky príkaz "kresliť" na vytiahnutie čarovných kúziel z nepriateľov a miest okolo sveta hier.

Tieto kúzla sa potom môžu skladovať, používať na zvýšenie sily postáv, alebo liaty počas bitky.

Najlepší spôsob, ako zažiť Final Fantasy VIII je edícia Windows PC, ktorá obsahuje vylepšenú grafiku a nejaké vylepšenia systému čarovného kreslenia.

Final Fantasy IX

Dátum vydania: 2000Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: fantázieHerné módy: Jeden prehrávač, viac hráčovÚvodná platforma: Hracia stanicaK dispozícii tiež: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Najlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy IX (Windows)

Po dvoch sci-fi príspevkoch sa Final Fantasy IX predával s heslom "The Crystal Comes Back". Zahrala veľa znakov a vykreslila prvky, ktoré mali odvolávať fanúšikov starších príspevkov v sérii.

Boj zostal podobný predchádzajúcim titulom v sérii, s rovnakým typom systému ATB, ktorý bol zavedený Final Fantasy IV .

Rovnako ako posledných niekoľkých položiek v sérii neboli znaky schopné meniť úlohy alebo triedy. Bol zavedený nový systém, v ktorom by sa znaky mohli naučiť nové zručnosti vybavením brnení. Dostupné zručnosti boli pre každú postavu obmedzené, čo umožnilo niektoré prispôsobenie.

Najlepší spôsob, ako zažiť Final Fantasy IX je PC release, ktorý má trochu lepšiu grafiku.

Final Fantasy X

Dátum vydania: 2001Developer: NámestieVydavateľ: NámestieŽáner: Role-playingtéma: fantázieHerné módy: Jeden hráčÚvodná platforma: PlayStation 2K dispozícii tiež: windowsNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X bola prvou hrou v sérii, ktorá sa objavila na PS2, takže v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi v sérii zaznamenala zlepšenie v obidvoch grafikách aj zvuku.

Táto hra tiež označila prvý veľký odchod od systému ATB, ktorý bol predstavený v Final Fantasy IV. Namiesto toho implementoval systém Podmienená obratnosť (CTB). Tento systém zničil časovo citlivú povahu tým, že pozastavil bitku počas každých hráčov a zahrnul aj časovú líniu na zobrazenie poradia obrátok pre každého účastníka bitky.

Pomocou kúzel, ako je spěch a pomalý, bol hráč schopný ovládať tok bitky. Hráč bol tiež schopný vymeniť nových členov strany kedykoľvek, dokonca aj v polovici boja, hoci iba tri by mohli byť aktívne v každom okamihu.

Hra bola tak úspešná, že Square vydal priame pokračovanie, Final Fantasy X-2 , ktorý obsahoval niektoré rovnaké postavy, ale radikálne zmenil bojový systém.

Najlepší spôsob, ako zažiť hru dnes Final Fantasy X / X-2 HD Remaster na počítači, ktorý obsahuje obe hry v jednom balíku.

Final Fantasy XI

Dátum vydania: 2002 (Japonsko), 2004 (USA)Developer: NámestieVydavateľ: Námestí, Sony Computer EntertainmentŽáner: Masívne hranie viacerých hráčov na internetetéma: fantázieHerné módy: multiplayerÚvodná platforma: PS2, WindowsK dispozícii tiež: Xbox 360Najlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy XI: Konečná kolekcia Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI je masívna multiplayerová online hra na hranie rolí, ktorá predstavuje ostrú odchýlku od normy pre seriály Final Fantasy. Všetky predchádzajúce hry boli jediným hráčom, zatiaľ čo niektorí používali obmedzený multiplayer tým, že umožnili druhému hráčovi ovládanie jednej alebo viacerých postáv.

Ďalšou obrovskou zmenou zavedenou v tejto hre bola odstránenie bojového boja. Napriek tomu, že boj zostal v ponuke, pojem zákruty bol úplne zrušený. Hráči sa združujú na stretnutiach s ostatnými ľuďmi z celého sveta a bojuje sa v reálnom čase.

Posledná expanzia hry, Rapsodies of Vana-diel, bola vydaná v roku 2015. Hra je však stále v prevádzke. Najlepší spôsob, ako to dnes zažiť, je vyzdvihnúť Final Fantasy XI: Konečná kolekcia Seekers Edition pre počítač. Verzia Final Fantasy XI PS2 a Xbox 360 už nie je v prevádzke.

Final Fantasy XII

Dátum vydania: 2006Developer: Square EnixVydavateľ: Square EnixŽáner: Role-playingtéma: fantázieHerné módy: Jeden hráčÚvodná platforma: PlayStation 2K dispozícii tiež: PlayStation 4, WindowsNajlepší spôsob, ako hrať: Záverečná fantázia XII: Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII vrátil sa do offline žánru RPG predchádzajúcich hier v sérii, ale zachoval si predstavu o bitkách v reálnom čase. Taktiež sa vyhli náhodným bojovým stretnutiam, ktoré boli základom pre prvých 10 zápasov. Namiesto toho môžu byť videní nepriatelia po boku a hráč sa môže rozhodnúť bojovať alebo sa im pokúsiť vyhnúť.

Vzhľadom na povahu bitky v reálnom čase Final Fantasy XII , môže hráč ovládať len jeden znak naraz. Ostatné postavy sú ovládané umelou inteligenciou (AI), hoci hráč si môže kedykoľvek zvoliť, ktorý znak má priamu kontrolu.

Final Fantasy XII tiež predstavil systém gambit, ktorý umožnil hráčom stanoviť špecifické podmienky, za ktorých by určitý charakter mohol vykonávať konkrétne činnosti. Napríklad, môžu nastaviť liečebníka na odovzdanie liečebného kúzla vždy, keď člen strany klesne pod určitú hranicu zdravia.

Najlepší spôsob, ako zažiť hru dnes Záverečná fantázia XII: Zodiac Age , ktorý je k dispozícii na PS4 a PC. Táto verzia hry umožňuje väčšiu úpravu akcií, ktoré môžu jednotlivé postavy vykonávať.

Final Fantasy XIII

Dátum vydania: 2009 (Japonsko), 2010 (USA)Developer: Square EnixVydavateľ: Square EnixŽáner: Role-playingtéma: Sci-fi fantázieHerné módy: Jeden hráčÚvodná platforma: PlayStation 3K dispozícii tiež: Xbox 360, Windows, iOS (iba Japonsko), Android (len Japonsko)Najlepší spôsob, ako hrať: Žiadny rozdiel medzi verziami

Final Fantasy XIII bola prvou hrou v sérii, ktorá sa objavila na PS3, takže zaznamenalo výrazné zlepšenie grafiky a zvuku v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi.

Náhodné stretnutia boli vynechané z hry, pričom viditeľní nepriatelia putujú okolo seba Final Fantasy XII , Zapojenie nepriateľa by však spustilo prechod na bitku, podobne ako v predchádzajúcich tituloch v sérii.

Boli implementované aj varianty systému ATB, aj keď to bolo zložitejšie. Hráč bol tiež schopný ovládať iba jednu postavu, zatiaľ čo zvyšok strany bol kontrolovaný AI.

Final Fantasy XIII získala dve priame pokračovanie: Final Fantasy XIII-2 a Blesk sa vracia: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Dátum vydania: 2010, 2013 (znovuzrodenie oblasti)Developer: Square EnixVydavateľ: Square EnixŽáner: Masívne hranie viacerých hráčov na internetetéma: fantázieHerné módy: multiplayerÚvodná platforma: windowsK dispozícii tiež: PlayStation 4, OSXNajlepší spôsob, ako hrať: Final Fantasy XIV Online kompletné vydanie (Windows)

Final Fantasy XIV bola druhá masívna online hra (MMO) v sérii. Prvýkrát bol k dispozícii iba v systéme Windows PC a to bolo veľkolepé zlyhanie.

Po prvé neuspokojivom vydaní, Square Enix vymenoval nového výrobcu, ktorý by mohol zopakovať hru. Systémy boli vylepšené a boli zavedené zmeny, ale táto hra bola nakoniec vypnutá po tom, ako sa v on-hry udalosti zistila, že katastrofická udalosť je pre svet.

Hra bola znova prepustená ako Final Fantasy XIV: Realón znovuzrodenie , čo bolo prijaté priaznivejšie a niekoľko rozšírení bolo uvoľnených v nasledujúcich rokoch.

Bojujte v Final Fantasy XIV je to všetko v reálnom čase, hoci je založená na koncepte globálneho rozvratu. Hráči sa môžu pohybovať v reálnom čase, ale väčšina zručností a kúzel je možné aktivovať len tak rýchlo, ako sa globálne vyriešenie vyrieši.

Najlepší spôsob, ako zažiť hru je Final Fantasy XIV Online kompletné vydanie pre systém Windows, ktorý zahŕňa základnú hru a všetky rozšírenia. Pre hráčov bez výkonných herných súprav tiež vyzerá a beží na PS4.

Final Fantasy XV

Dátum vydania: 2016Developer: Square EnixVydavateľ: Square EnixŽáner: Akčné hranietéma: Sci-fi fantázieHerné módy: Jeden hráčÚvodná platforma: PlayStation 4, Xbox OneK dispozícii tiež: windowsNajlepší spôsob, ako hrať: Žiadny rozdiel medzi verziami

Final Fantasy XV označil návrat k jedinečným koreňom franchisingu a bol tiež prvou hrou v sérii, ktorá bola od základu navrhnutá pre PlayStation 4 a Xbox One.

Na rozdiel od predchádzajúcich položiek v sérii, Final Fantasy XV je otvorená svetová akčná RPG. Hráč sa môže voľne pohybovať po celom svete hry a používa auto, ktoré sa musí pravidelne nabíjať, aby sa dostal okolo.

Boj je v reálnom čase a prebieha v bežnom hernom prostredí namiesto špecializovanej bitky. Využíva úplne nový systém Active Cross Battle (ACB), ktorý priraďuje známym príkazom, ako je útok, ochrana a položka, na tlačidlá na ovládači.

Podobne ako Final Fantasy XII a Final Fantasy XIII , hráč ovláda iba hlavnú postavu. V tomto prípade sú ostatné dva znaky vždy riadené AI.

Final Fantasy XV bol prepustený na PlayStation 4 a Xbox One s verziou Windows PC, ktorá bude neskôr nasledovať a nie je dosť rozdielu na to, aby ste odporučili jednu verziu oproti inej.