Skip to main content

Shigeru Miyamoto - tvorca Mario, Donkey Kong a Zelda

Anonim

Po novinkách o Shigeru Miyamoto, ktorý oznámil plánovaný odchod do dôchodku z veľkých stanových pólov, spoločnosť Nintendo rýchlo prekonala tlačovú správu, v ktorej vysvetľuje, že Miyamoto "bude aj naďalej hnacou silou v rozvojovom úsilí spoločnosti Nintendo" a zostane v spoločnosti. Avšak v rozhovore pre Wired.com , Sám Miyamoto hovorí: "To, čo naozaj chcem robiť, je opäť v popredí vývoja hier."

Shigeru Miyamoto a Nintendo

Vzhľadom k tomu, že navrhol a navrhol Donkey Kong v roku 1981, Miyamoto bol jedným z najvýznamnejších a slávnych herných dizajnérov a producentov všetkých čias, Donkey Kong s Super Mario Bros. , Legenda o Zelde a viac ako sto ďalších, takmer všetky z nich boli hlavné hity pre Nintendo.

Samotný Miyamoto je cenným prínosom pre Nintendo ako jeho vlajkovú postavu Mario. Po nástupe do spoločnosti v roku 1979 krátko po získaní svojho priemyselného umenia začal Miyamoto pomáhať na skorých arkádových hrách Nintendo ako napr. šerif a Space Firebird , ale dostal svoju veľkú prestávku v spoločnosti, keď prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi (vnuk zakladateľa spoločnosti Fusajiro Yamauchi) priraďoval mladému Miyamotovi, aby prišiel s novou hrou, ktorú by mohli vypnúť s prebytkom arkádových skriniek pre svojich neúspešná hra Radar Rozsah .

Hra Miyamoto prišla s tým, že skončila Donkey Kong a dal Nintendo na mape ako hlavný hráč v obchodovaní s video arkádami.

Miyamoto ho nasledoval s rebríčkom mince-op video arkády, ako napr Donkey Kong Junior , Popeye. a Mario Bros. Potom po páde odvetvia videohier v roku 1983 pomohol vzkriesiť trh opätovným objavením sa žánru platformy v systéme Nintendo Entertainment System s Super Mario Bros. , potom pokračoval v histórii Legenda o zelde , Kid Icarus , a povrchné .

S každou generáciou hernej konzoly Nintendo Miyamoto bola v popredí, prináša veľké hity, ktoré by priniesli predaj systému. z Super Mario Kart a Star Fox pre SNES, do Legenda o Zelde: Ocarina času , Super Smash Bros. , a Papier Mario pre Nintendo 64 a experimentovanie s rôznymi žánrami tým, že skúša jeho ruku na prežitie horor s Večná temnota: Sanitný Requiem a sci-fi epos Metroid Prime pre GameCube.

Avšak každý nasledujúci titul bol prepracovanejší ako ten, ktorý pred ním prebehol, čo si vyžaduje dlhšie časové plány výroby a väčšie tímy, ktoré je treba zvládnuť. To spolu s množstvom titulov, ktoré sa vyvíjali v tandeme, bolo Miyamoto nútené zamerať sa menej na vytváranie herných vzorov a slúžiť hlavne ako supervízora a generálny producent.

Teraz sa 59-ročná legenda usiluje vrátiť späť na svoje retro hracie korene, kde by mohla hrať myšlienku hry a vytvoriť si hru v tom istom roku, takže si sami alebo pracujete s malými tímami namiesto 30 až 100+ členov, najnovšie tituly AAA Next-Gen vyžadujú.

Mnohí hráči dnes buď vyhľadávajú alebo prežívajú mnohé z najväčších hier Miyamotu vďaka virtuálnej konzole Wii. Teraz s ďalšími stiahnuteľnými hernými portálmi Nintendo pre konzoly a ručné systémy, ako napríklad WiiWare a Nintendo's E-Shop, sú nové hry s menším rozsahom zamerané na veľkú hrateľnosť.

Miyamoto vidí príležitosť objaviť typ práce, ktorú miloval, a fanúšikovia nemôžu čakať na to, čo má v obchode, pretože každá hra, ktorú sa dotýka, sa zaručuje, že sa stane klasikou.