Zatiaľ čo systém Nintendo Entertainment System mohol byť konzolou, ktorá odrazila odvetvie videohier späť, keď havarovala v roku 1983, konzola nie je ničím bez jej "zabijáckej aplikácie"; hra, ktorú ľudia tak veľmi chcú, aby si systém kúpili konkrétne. Áno, NES je skvelý systém, ale to by nebolo ničoho Super Mario Bros., hra, ktorá ukladala videohry.
Základy Super Mario Bros.
- Vydavateľ / vývojár: Nintendo
- Stvoriteľ / dizajnér: Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka
- Systém: Systém zábavy Nintendo
- Dátum vydania: 1985
Minds Behind Super Mario Bros.
Super Mario Bros , nemusí byť prvý plošinovka, ale je zďaleka najúspešnejším a archetypom, ktorý všetky hry v žánri budú nasledovať. Nápadom legendárneho dizajnéra videohier Shigeru Miyamoto sa koncept vyvinul z jeho tvorby v roku 1981 Donkey Kong , jedinú plošinovú plošinovú arkádovú hru a Marioov debut (potom sa nazýva Jump Man).
Miyamoto pokračoval v zdokonaľovaní svojich dizajnov s plošnými jednotkami s arkádovými klasikami Donkey Kong junior (1982) a Popeye (1982), kým Mario konečne nepohol do svojej vlastnej hry, Mario Bros . a pridanie brata, Luigiho, ktorý slúžil ako druhý hráč.
Po Mario začal Miyamoto pracovať na svojom prvom konzolovom titule pre Nintendo Famicom (japonská verzia Nintendo Entertainment System) s hernou bludiskom v štýle Pac-Man, Ďakovný svet (1984). na Ďakovný svet Miyamoto dohliadal na začiatočníka, Takashi Tezuku, ktorý sám postavil Miyamotove návrhy a koncepty, ako aj dizajnérske časti hry.
zatiaľ čo Ďakovný svet bola bludisko a nie plošinovka, viedla to k určitým Marioovým vplyvom v monster a minion designe. Taktiež založili spoločné herné návrhy Miyamota a Tezuky, ktoré dnes pokračujú v práci.
Bratské dobrodružstvo začalo
Ďalšia hra pre tím bola historická Super Mario Bros . Miyamoto vytvára celkové primárne koncepty a návrhy a Tezuka ich vytvára v realite. Titul spojil prvky zo všetkých predchádzajúcich platformy platformy Miyamoto, a to namiesto celej akcie, ktorá sa deje na jednej obrazovke, hra sa posúvala a otvorila celý svet, aby mohli bratia prechádzať.
Na rozdiel od originálu Mario Bros. obaja súrodenci nemôžu hrať súčasne. Luigi, zelený klon jeho brata zostáva druhým hráčským charakterom, ale každá úroveň sa hrá sólo, pričom bratia (a hráči) sa vypínajú medzi úrovňami. Samotná hra sa skladá z ôsmich svetov, rozdelených do série úrovní, bonusových miestností a úrovní šéfov.
Celkový cieľ hry je pre Mario, aby zachránil Princess Toadstool, ktorý bol unesený Bowserom, čarodejníkom kráľa Koopas. Jeho prisluhovači pozostávajú z nových i známych nepriateľov vrátane:
- Koopa Troopas - Killer želvy
- Koopa Paratroopas - Lietajúci vrah želvy
- Little Goombas - hríbovité tvory
- Buzzy Beetle - Prilba-nosiť loptu zo zboru.
- Hammer Brothers - Twin Brothers s korytnačkou, ktorá vyzerá ako Jr. Bowsers.
- Lakitu - korytnačka na oblakoch, ktorá na teba hodí jeho špicatý maznáčik.
- Špinavý - Zubáč z lúpanej škvrny z Lakitu
- Piranha Rastliny - človek (alebo Mario) jesť rastliny, ktoré vyskočí z rúr v celom kráľovstve.
- Cheep-cheep - Killer ryby
- Bullet Bill - obrovská guľka s očami
- Blooper - Stvorenie medúzy
- Podoboo - Skákanie ohnivých guľôčok
Aby bojovali proti svojim nepriateľom, Mario a Luigi sú závislí od elektrických impulzov, ktoré potláča zaklepaním alebo spustením krabičiek a tehál, ktoré ich obsahujú.
- Magic Mushroom - Odkaz Alice in Wonderland, ktorý má Mario dvojnásobnú veľkosť.
- Fire Flower - dáva Mario moc strieľať ohnivé gule (ktoré vyzerajú, že ich vyfúkne z nosa)
- Starman - dáva bratom obmedzenú imunitu.
Ďalšie položky zahŕňajú:
- 1 húb húb - dáva hráčovi, ktorý sa mu zbaví ďalšieho života
- Mince - Zhromaždili sa, aby získali extra body a bonusové životy.
Každá úroveň sa pohybuje lineárne zľava doleva a nedovoľuje, aby sa hráč vrátil späť. Platformy pozostávajú z pozemných múrov, blokov, tehál, lešenia, potrubí a potrubných diel a rôzne predmety, ktoré sledujú svet ako pyramídy, mraky a morské dno (pod hladinou).
V každej úrovni je niekoľko skrytých bonusových plôch, niektoré sú umiestnené pod povrchom prístupným cez potrubia (napriek tomu sú stále inštalatéri) a v oblakoch, ku ktorým pristupuje skákanie na skákacích doskách.
Super Mario úspech
Hra získala obrovský príjem a stala sa "musí hrať" titul generácie konzoly. Nintendo začal kombinovať Super Mario Bros. na kazetu s Duck Hunt a zoskupiť ho s NES s cieľom podporiť predaj. Ľudia by si kúpili NES len na hranie Super Mario Bros .
Medzi predajom ako samostatnou hrou a pri dodaní so systémom, Super Mario Bros. sa stala celosvetovo najpredávanejšou videohrou takmer 24 rokov s celkovým počtom 40,241 miliónov verzií NES predávaných po celom svete. Wii Sports tento rekord nakoniec prelomil v roku 2009, keď predal 60,67 milióna kópií.
Od začiatku Super Mario Bros. Mario sa stal symbolom hernej hry, jediným ďalším, ktorý sa tam zaradil Pac-Man ako najviac uznávaný na celom svete. Tiež je Nintendo's spokescharacter, ktorý sa objavuje v obrovskom množstve pokračovaní a spin-off, vždy ako nutná hra pre každú generáciu konzol Nintendo.