Keď bol nový Wii U vyhlásený v roku 2011, písanie bolo na stene pre Wii. Dokonca predtým, ako bola oznámená Wii U, podpora Wii od tretích strán už klesla až na miesto, kde to vyzeralo ako umierajúci produkt. Nintendo sa správal ako zdvorilý rodič, hovoriac, že bude naďalej podporovať konzolu pre nadchádzajúce roky, ale bolo jasné, že spoločnosť bola pripravená vytiahnuť zástrčku, čo urobila v roku 2013.
2011 Včasné varovanie: Tretie strany opustia hry Wii
Keď vydavatelia hier prišli do New Yorku, aby predviedli svoju nadchádzajúcu dovolenku v roku 2011, Wii prakticky chýbal. Niektoré spoločnosti, ako napríklad Capcom, predstierali, že Wii už neexistuje, zatiaľ čo iní hádzali jednu alebo dve hry. Activision vydala pár Wii hier, rovnako ako Electronic Arts. Sega vypustila jeden, spolu s Atari a ďalšími malými a strednými vydavateľmi. Ubisoft bol jediným vydavateľom tretej strany, ktorý vydal viac než pár Wii hier.
Wii jednoznačne umieralo, čo bolo zmätočné. Koniec koncov, rok 2010 bol najlepší rok vôbec pre Wii. Po rokoch vyčerpania lacných mini-herných zbierok vydavatelia nakoniec vyzerali, že do konzoly vložili nejaké skutočné úsilie, pričom hlavné tituly, ako napríklad ' Call of Duty Black Ops "," Sonic Colours "," GoldenEye 007 "," Donkey Kong Country Returns "a mnoho ďalších. Niektoré z týchto hier boli úspešné, takže sa zdá, že vydavatelia konečne začali robiť to, čo hráči Wii mali dlho žiada o: dobré hry.
Namiesto toho Wii získal v roku 2011 menej hier z hľadiska kvantity, kvality a PR push. Vydavatelia nechceli úplne ignorovať obrovský trh majiteľov Wii, ale ich srdce bolo inde.
Spoločnosť Nintendo zverejnila len tri tituly na rok 2011, ale aspoň kvalita bola vysoká a boli to všetko exkluzívne.
2012: Mierna rally pred koncom
Veci vyzerali ponurým na rok 2012, ale Wii sa krátko zdvihol. Nebolo to veľký rok, ale to zahŕňalo dve z najdôležitejších hier Wii, "Xenoblade Chronicles" a "Posledný príbeh."
2013: Dead Wii Walking
Bola tu jedna posledná veľká hra pre Wii v roku 2013, "Pandorinská veža", ktorá bola poslednou z troch hier, lobingová skupina tlačila Nintendo na uvoľnenie. Okrem toho Nintendo vložil všetku svoju energiu do svojich ostatných konzol, takže Wii zostal na príležitostných multiplatformných hrách.
Niektoré konzoly, ako napríklad PlayStation 2, majú dostatočný impulz na to, aby mohli pokračovať aj vtedy, keď ich nástupca príde, ale Wii bol tak oslabený rokmi zanedbávania tretej strany a loptového softvéru, že impulz bol preč. Nintendo sa obrátila na to, čo bolo kedysi pekným zlatým dieťaťom a odišlo.
Wii, konzola, ktorej neuveriteľný predaj bol spojený len s jeho kritickou antipatiou, sa uskutočnil.