Výraz "After Effects" je podobný riadku počítačového kódu alebo akčného skriptu v rámci aplikácie Flash (teraz Adobe Animate.) Podobne ako počítačový kód alebo akčný skript je výrazom určitý typ vzorca, ktorý hovorí After Effects, aby urobil niečo konkrétne. Na rozdiel od akčných skriptov však výrazy žijú v atribútoch elementu, ako je ich rozsah alebo rotácia.
Takže aký je zmysel používať výraz? Nuž, výrazy môžu fungovať ľubovoľným spôsobom, ale dva najlepšie príklady sú niečo oživiť a ovplyvniť animáciu niečoho. Prečo používať výraz na oživenie namiesto používania kľúčových snímok?
Kedy a ako používať výrazy
Povedzme, že máte loptičku pohybujúcu sa po obrazovke zľava doprava, ale tiež chcete, aby sa tá lopta rozbila. Namiesto toho, aby sme sa dali do ruky a robili to, alebo použili efekt a dali nám to veľa a veľa kľúčových snímok, môžeme jednoducho aplikovať na ne.
Takže budeme mať len dva kľúčové snímky, ktoré povedajú, že idú zľava doprava a výraz vyjadrujúci, že sa bude pohybovať. Udržuje veci pekné a organizované, ako aj ľahko meniteľné. Namiesto toho, aby sme museli opakovať stovky kľúčových snímok, ak chceme, aby naše krútenie bolo extrémnejšie, môžeme jednoducho zmeniť výraz. Takže animujeme náš objekt dvoma spôsobmi, pomocou kľúčových snímok a pomocou výrazu.
Ďalším bežným príkladom toho, ako výrazy môžu v aplikácii After Effects fungovať, je ovplyvnenie animácie, bez toho, aby ste ju vlastne animovali. Môžete napísať výraz, ktorý hovorí, že v priebehu času sa naša animácia stane extrémnejšou alebo menej extrémnou.
Ak máme efekt pulzujúceho svetla, môžeme naňho použiť výraz, ktorý hovorí, že keď sa naše animácia prehráva, pulzujúce svetlo sa stáva čoraz dramatickejším, bez toho, aby sme skutočne museli vstúpiť a oživiť tento efekt. Tu nie sme animovaní pomocou výrazu, ale ovplyvňujúc animáciu s výrazom.
Wiggle Expression ako príklad
Ukážme ako jednoduchý príklad, aby sme pochopili, ako fungujú.
Vytvoríte novú kompozíciu v programe After Effects, ktorá je dlhá 24 snímok a budete robiť skriptovanie v akcii. Teraz, nezabudnite, na rozdiel od akčného skriptu vo formáte Flash (animovať), nemôžete pridať akčný skript do kompozície ako celku. Výrazy žijú v rámci prvkov vo vašej časovej osi a v atribútoch týchto prvkov. Takže budete musieť urobiť niečo, aby sa tento výraz použil.
Urobme jednoduché štvorec pomocou pevných látok. Hit Command Y a urobte si malý štvorec. Teraz urobme jednoduchý výraz, aby sme sa dozvedeli, ako fungujú.
Po vybratí pevného disku stlačte tlačidlo P, aby ste zobrazili rozbaľovaciu ponuku Pozícia vo vašej časovej osi. Ak sa chystáte oživiť, stačí kliknúť na stopky, aby ste aktivovali kľúčové snímky, ale pridajte výraz, ktorý chcete doplniť, alebo stlačte Alt na stopky.
Týmto sa atribút Position umiestni do novej menšej rozbaľovacej ponuky a pridá sa výraz: pozícia pod ním. Uvidíte vpravo na vašej časovej osi oblasť, ktorú môžete napísať, ktorá momentálne hovorí "transform.position"
Toto textové pole tu tvorí všetky naše výrazy. Jednoduchým jednoduchým výrazom je výraz, ako sa spomína vyššie, čo spôsobí, že sa váš objekt pohybuje mierne počas animácie.
Vyznačený výraz je nastavený takto: wiggle (x, y)
Ak chcete spustiť svoj výraz, napíšete "wiggle" - to znamená, že After Effects používate výraz wiggle a hodnoty uvedené v zátvorke, ktoré hovoria o After Effects kedy a koľko sa má pohybovať.
X znamená, koľkokrát za sekundu by ste chceli After Effects presunúť svoj objekt, takže ak sú vaše snímky za sekundu 30, potom uvedenie hodnoty 30 na hodnotu x urobí tak, aby váš objekt presunul každý snímok. Vložením 15 za 30 snímok za sekundu vyústite do toho, že každý iný snímok presunie váš objekt atď.
Hodnota Y znamená, koľko chcete, aby sa váš objekt pohyboval. Takže hodnota Y v hodnote 100 posunie váš objekt o 100 bodov v akomkoľvek smere a hodnota Y 200 posunie váš objekt o 200 bodov v ľubovoľnom smere.
Takže dokončený výkrik výrazu bude vyzerať niečo takto: wiggle (15,250)
Teraz uvidíte, že sa váš štvorec otáča okolo vašej scény, keď narazíte na hru, ale vôbec ste nepoužili žiadne kľúčové snímky. Môžete dokonca ísť a urobiť príklad pôvodne citovaný, a pridať do kľúčových snímok svojho námestia pohybujúce sa zľava doprava spolu s vaším výrazom.
Takže v súhrne, výraz After Effects je text, podobne ako kúsok kódu, aplikovaný na vlastnosť prvku, ktorý ovplyvňuje túto vlastnosť. Pracujú v nespočetných množstvách spôsobov a majú širokú škálu použitia, ale podobne ako kódy, sú dokonale chybné pri hláskovaní a interpunkčných chybách, preto ich nezabudnite skontrolovať, keď píšete.













